[Princesse à croquer] le jeu en 4 cartes

FOX62 dit:
Ouais en gardant une certaine cohésion au niveau de la thématique contes de fées ça peu le faire je pense... Si tu veux tu peux même eventuellement faire appel aux collègues pour essayer de trouver d'autres jeux avec toi...
A la limite tu intercales un conte sur ne carte à chaque fois. Où bien allez soyons fous, tu rethématise fable de la fontaine tu fais des paquets une carte de fable ,une carte de règle et x cartes de jeux en rapport avec la fable... Ludique et éducatif !


Ca rappelle un peu la patte des éditions Paille.

oui peut-être dans un système de thématique. Le thème, de toute façon est facilement adaptable.
Boule de cristal dit:Je trouve l"idée de mettre plusieurs jeux dans la même boite moyenne.
Je pense que tu as plutôt là un méca de résolution de conflit qui pourrait survenir deux ou trois fois dans une partie, j'imagine un jeu dans lequel on essaye de trouver notre bonheur mais qui parfois nous oblige à régler nos comptes, et ce petit méca est parfait. Tu devrais construire autour...
BdC


Astucieux ! Je vais y réfléchir.
Le parrresseux dit:
alainE dit:Je pense que le déséquilibre constaté vient du fait que tu n'es que 2 princesses pour 3 dragons. Donc plus de chance d'attraper un dragon qu'une princesse. par contre je n'ai pas la solution pour remédier à ça. Pour bien faire il faudrait que dans la camps dragon, il y a un truc a attraper différent que les dragons, comme les princesses pour les chevaliers, genre le trésor du dragon. Au niveau de tes cartes ça donnerait 2 cartes Dragon / chevalier, 1 carte dragon / princesse et 1 carte chevalier /tresor... A tester

Oui, c'est bien ce qui génère le déséquilibre. Mais c'est aussi le déséquilibre qui permet de ne jouer qu'avec 4 cartes.
Le problème de faire une carte chevalier trésor est que tu sais ce qu'il y a derrière les cartes princesse et trésor.

Et si tu fais en rajoutant une carte :
- Dragon / Chevalier
- Dragon / Chevalier
- Dragon / trésor
- Princesse / Chevalier
- Princesse / Trésor
en posant en préalable qu'une des cartes Dragon / Chevalier est posée au centre de table au départ et que les autres cartes sont posées autour avec 2 cartes de chaque côté.
Le parrresseux dit:Rien à voir : J'ai récemment appris que tu avais choisi Dorothée Leclerc pour la traduc de Maamut en allemand et qu'elle s'est beaucoup amusée. :lol:


:)

En fait c’est la carte Trésor / Princesse qu’il faut que tu poses au centre.

Le chevalier à : Chevalier / Dragon et Chevalier / Princesse
Le dragon à : Dragon / Chevalier et Dragon / trésor

Au niveau des règles, ça peut donner un truc comme ça :

- Lancer la carte T/P en l’air. La face visible indiquant le joueur qui commencera à jouer (Si P alors ce sera le Chevalier. Si T ce sera le Dragon) tandis que l’autre joueur commence à poser.

Au niveau de tes actions, elles restent identique sauf que tu peux interchanger n’importe quelle carte entre elle et non plus seulement les deux du centre, ou même pour être plus restrictif, tu ne peux échanger que la carte centrale avec une des cartes adjacentes.

Boule de cristal dit:Je pense que tu as plutôt là un méca de résolution de conflit qui pourrait survenir deux ou trois fois dans une partie, j'imagine un jeu dans lequel on essaye de trouver notre bonheur mais qui parfois nous oblige à régler nos comptes, et ce petit méca est parfait. Tu devrais construire autour...
C'est aussi une très bonne option. Se dire que ce "jeu" n'est au fond qu'un mécanisme malin, à incorporer à un jeu plus complet.
C'est ce que je vais essayer de faire avec un petit jeu très simple que j'ai créé.
Le parrresseux dit:
Boule de cristal dit:Je trouve l"idée de mettre plusieurs jeux dans la même boite moyenne.
Je pense que tu as plutôt là un méca de résolution de conflit qui pourrait survenir deux ou trois fois dans une partie, j'imagine un jeu dans lequel on essaye de trouver notre bonheur mais qui parfois nous oblige à régler nos comptes, et ce petit méca est parfait. Tu devrais construire autour...
BdC

Astucieux ! Je vais y réfléchir.


certes, mais si ca abouti faudra qu'il y ai quand meme les regles du jeu tel quel dans les regles, parce que ca serait dommage de se priver de cette petite perle.
requyem dit:
Le parrresseux dit:
Boule de cristal dit:Je trouve l"idée de mettre plusieurs jeux dans la même boite moyenne.
Je pense que tu as plutôt là un méca de résolution de conflit qui pourrait survenir deux ou trois fois dans une partie, j'imagine un jeu dans lequel on essaye de trouver notre bonheur mais qui parfois nous oblige à régler nos comptes, et ce petit méca est parfait. Tu devrais construire autour...
BdC

Astucieux ! Je vais y réfléchir.

certes, mais si ca abouti faudra qu'il y ai quand meme les regles du jeu tel quel dans les regles, parce que ca serait dommage de se priver de cette petite perle.


Je pense tout le contraire. :)
Se rendre compte qu'il existe un jeu dans le jeu donnerait une impression de rapporté. je pense au contraire qu'il faut totalement intégrer ce méca dans le jeu, quitte même à changer l'enjeu (un coup la princesse, un coup autre chose) ou le méca (l'option de retourner toutes les cartes ne serait pas forcément donné aux deux joueurs...) et que peut être, la carte acquise renforce la main du joueur pour la poursuite du jeu.

Enfin il est impossible de raisonner sans le thème...

BdC

Rajouter de la complexité est toujours plus facile que simplifier. Tu as là un jeu accessible aux jeunes enfants qui, en 4 cartes, intègre mémoire, stratégie, et bluff… c’est pas évident à réussir. Du coup, je trouverais dommage de l’intégrer comme sous-mécanisme d’un jeu plus complexe.

Pour reprendre l’idée de la collection de jeux, tu pourrais envisager des mini-jeux se succédants sur une ligne narrative, ou le gagnant d’une manche prend le rôle du héros pour le tour suivant, avec un petit avantage – ce qui tombe bien, puisque ton jeu est déséquilibré. Un peu à la manière de l’inachevée suite de wargames Dragon Noir, mais pour enfants. A priori, faire des variantes et adapter ton principe de base mémory-biface à différents thèmes et mécanismes doit pouvoir se faire : où que tu l’applique, il va limiter le matériel.


En délayant (trop), ça pourrait donner un truc comme ça :

1) La route : 2 chevalier se rendent au tournoi – auquel le grand vizir Népabon lui-même participera – dont le vainqueur se verra accorder la main de la princesse. → Ici, un jeu de course/rapidité/connexion offrant les mêmes chance aux deux joueurs (pas d’idée de règle).

2) L’enquête : L’un des dragons venu assister au tournoi s’est enfui en emportant la princesse – mais lequel ? → une variante de « qui-est-ce » ?

3) Le tournoi : Seul le plus valeureux des chevaliers est digne de partir délivrer la princesse → Une variante de ton jeu.

4) L’expédition : Le prince du royaume gobelin voisin veut lui aussi retrouver et épouser la princesse, pour contraindre le vizir à la paix. → pareil que 1), mais déséquilibré, le prince est partit après. (toujours pas d’idée)

5) L’exploration : Il faut localiser la grotte → une variante de ton jeu ou il faut entourer 2 cartes représentant chacune 2 demi entrées à cheval sur les bords.

6) Le duel : Comme son nom l’indique, avec avantage au 1er arrivé. → encore une variante de ton jeu…

7) Le labyrinthe : Le chevalier tente de surprendre le dragon qui tente de surprendre le chevalier.-> Ma seule vrai idée : une variante de ton jeu avec des bouts de labyrinthe sur les 2 faces des cartes, en 3x3 case. Chacun à son tour substitue la 10ème carte à l’une de celle du plateau, le chevalier doit relier les bords E et O, le dragon N et S.

8) La bataille : → Ton jeu d’origine, mais avec une carte variable suivant le vainqueur de l’étape précédente, qui doit être avantagé.

9) La poursuite : La princesse s’enfuit avec le perdant de l’étape 6) → un jeu de course comme 1) et 4) ? Ou un truc plus original avec deux personnages chacun ? Pas d’idée.

10) Le retour : La princesse fuyait en réalité le vizir Népabon, qui comptait truquer le tournoi pour l’épouser. Avec 3 alliés, elle décide de retourner l’affronter. → Un jeu assymétrique, peut-être ? Le vizir devrait avoir le droit de tricher s’il n’est pas pris. Ou un coopératif ?

11) Il se marièrent et eurent beaucoup de petits écuyers/gobelinous/dragoneaux/vizirinets. Zut, j’ai pas réussit à caser les lapins roses et les poneys.


Bon, l’exemple est trop long, mais je ne voyais pas comment expliquer sinon l’intérêt de lier des jeux en une unique histoire.


numérobis

numerobis dit:Rajouter de la complexité est toujours plus facile que simplifier


1,2,3,4...11

:pouicbravo:

BdC

a pas comprendre, moi.

Fichtre ! :shock:

C’est une mine de bonnes idées ici. :D

J’ai matière à creuser. J’ai pris le temps de tout bien lire. Il faut que ça décante maintenant. Parce que je serais bien en peine de faire un choix à l’emporte pièce. :pouicok:

Sinon y’a quand même un format auquel personne n’a pensé ici tant nous somme dans notre truc jeux en dur. C’est le format électronique l’appli ou le casual game internet.

format idéal pour un smartphone, en effet.

A vrai dire ce sont des choses que je ne connais pas très bien. Je ne sais même pas ce qu’est un smart phone. Mais il est vrai qu’on voit se développer ce genre de choses un peu partout.

Du coup j’essaie d’imaginer. Il me semble qu’on perdrait en intérêt par rapport à la légèreté en matériel vu que c’est dématérialisé.
En outre, si c’est pour jouer à distance ou face à une ia, le bluff est sans doute moins intéressant, non ?

Je ne suis pas spécialiste non plus mais, sur un smartphone (comprendre iphone et autres du même genre) tu peux aussi joueur face à face sur un seul appareil qui remplace en faite la table de jeu et les cartes, chacun jouant à son tour.
L’intérêt du peu de matériel même dématérialiser et que ça facilite grandement la vision du jeu, puisque seulement 4 cartes doivent être représentées :)

Je pense que c’est en effet une très bonne idée. Tu devrais contacter smartis il s’y connaît sur la question et pourra sûrement te renseigner très largement la dessus :wink:

Ok, merci, je vais le contacter. :)

Je vois que tes contacts ont été plus que fructueux :D

THE BLUE LION

Le jeu a l’air simplement excellent!
Je pense qu’il sera rapidement mien.

:pouicbravo:

moijeux dit:Je vois que tes contacts ont été plus que fructueux :D

ca y est, princesse a croquer est edite? sous sa forme initiale?

Excellente nouvelle !
Bravo à toi conpadre.
Il devrait également rejoindre la ludo de l’asso rapido.
:pouicbravo: :pouicok:

requyem dit:
moijeux dit:Je vois que tes contacts ont été plus que fructueux :D

ca y est, princesse a croquer est edite? sous sa forme initiale?

Tu peux cliquer sur THE BLUE LION un peu plus haut :wink: