[Proto] À tester en print and play : FUYEZ

Bonjour,

Comme toujours, je gamberge, je gamberge. Je pense ramener FUYEZ vers une ambiance plus abstraite.
Outre les changements d’appellation dans les règles et quelques ajustements mineurs, vient bien entendu une autre orientation graphique.

Voici ce sur quoi je travaille en ce moment :


En plus ça simplifie un point de règles :slightly_smiling_face:

Quelle couleur irait le mieux (proposition libre) ? Sachant que vous parlez à quelqu’un qui a une dyschromatopsie (c’est pas daltonien mais c’est pas loin).

Pour bien distinguer les cartes Effets, elles auront une bordure d’une autre couleur (rouge / orange par exemple).

celle du bas
le vert fluo pique les yeux

dommage pour le coté abstrait de la chose, cela m’attire moins. :expressionless:
oui j’aime quand ça raconte une histoire, une aventure

Le bleu pâle semble mieux convenir, je vais m’orienter là dessus (après ce n’est toujours que quelques clics avec l’outil seau sur paint).

Et si le matériel est assez basique et abstrait MAIS que je colle une histoire optionnelle dessus, au choix entre plusieurs thèmes (et éventuellement des variantes de cartes) ?

Ça pourrait faire un super stretch goal :rofl:

J’ai un petit peu joué avec l’IA et avec Paint juste pour voir…

Bon le fond blanc des chemins picote aussi les yeux, mais ça me permet de se projeter.

Le souci vient peut-être du fait que j’ai la créativité graphique d’un architecte nord-coréen :thinking:

Et voilà l’autre extrémité du spectre thématique : l’abstraction !

Work in progress, les cartes Effet ne sont pas terminées (95% création perso sur google drawings, seul le sablier est chiné sur le net).

Pour les couleurs, ça ne me choque pas pour ce que j’en vois mais je ne suis pas une référence :sweat_smile:

ça pique les yeux tes pyramides :face_with_spiral_eyes:
j’aime pas du tout
c’est trop froid pour moi tout ça, clinique même !

Je vais dépyramidiser et mettre des couleurs chaudes alors :smiley:

Mais ça restera affreusement abstrait aux yeux des amateurs de thématiques.

Reste en uni tant que c’est un proto.

Après, dans un second temps, il faudra mettre des couloirs aux parois non lisses.

Un peu à la Saboteur :

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C’est la seule chose que je peux un tant soit peu en ce moment… J’ai du mal à me réfréner !

Sinon :

« Vous avez réussi à entrer dans la Machine / Matrice / le Système. Les pares-feux et autres mécanismes censés interdire toute intrusion n’ont pas fait le poids face à vos compétences de Technopirate. Il ne vous reste qu’à naviguer à travers les lignes de code et les circuits imprimés pour atteindre l’Archive et ses secrets à faire trembler les plus puissants de ce monde.
À moins que… Votre présence a été détectée ! La Machine a lancé un formatage d’urgence ! Parviendrez-vous à atteindre votre but avant que votre logiciel espion ne soit lui aussi effacé ? »

Je crois qu’on tient un truc là. Des idées de titre ? :smiley:

Les couleurs ou le style du circuit imprimé peuvent bouger.

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ha c’est pas mal ça, ça m’parle moins que les grottes et tunnel, mais pourquoi pas !
je propose “Reboot”

tout simple, mais efficace, mais du coup, les tuiles avec le ptit bonhomme qui fuit, ça devient quoi ?
tu vois quelque chose à la Tron ?

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J’ai l’impression (peut-être parfaitement erronée) qu’il y a plus de jeux dans une ambiance de grottes que science-fiction. Ce thème me permet de coller un nom plausible sur presque toutes les cartes Effet :grin:

Pour le petit bonhomme, en cherchant de l’inspiration sur comment dessiner des circuits imprimés, je suis tombé sur ça :
depositphotos_123183064-stock-illustration-vector-circuit-board-running-sport
Je trouve l’idée sympa et ça pourrait faire une illustration pour les pions aussi.

Toujours sur des suggestions heureuses :

On garde l’esprit de FUYEZ et on lui injecte des nanopuces 5G cyberpunk. Ça donne :

Reboot : Fuite Mémoire :

"Vous êtes un rouage de la Machine. Enfin, façon de parler. Cette Machine est avant tout digitale, numérique et électronique. Vous êtes donc plutôt un programme. Un petit programme, qui vaque à ses tâches en arrière-plan. Un engrenage virtuel installé dans sa petite routine.
Jusqu’à l’aube d’une belle nanoseconde où tout bascule : la Machine a enclenché un REBOOT. Vous allez être effacés, vous et vos camarades programmes. Il ne vous reste que quelques instants pour parcourir le dédale de circuits électroniques jusqu’au disque de stockage amovible, seul endroit sûr. Mais attention, la route est semée d’embûches…

Le petit bonhomme en circuits imprimés va continuer à bien se carapater pour sauver ses puces et ses diodes.

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Un peu de neuf :

On inverse la “charte graphique”

Et on sort les cartes schématisées pour servir de support de travail (attention c’est moche)

bloc cartes 1
bloc cartes 2

Les cartes Terrain ont désormais toutes 4 accès pour simplifier les règles de placement et pour donner une meilleure cohérence graphique quand elles sont posées sur la zone de jeu.

Pas eu le temps de reprendre les règles pour mettre à jour en entier (pas envie de refaire les schémas en fait :sweat_smile: )

J’ai continué les expérimentations alchimico-graphiques. Voici le résultat :

J’ai l’impression que la version de gauche est plus lisible. Une amélioration pourrait être apportée en ajoutant un léger fond de couleur sous la zone de circuits, pour encore mieux trancher avec la zone chemins.

À droite, ouais, on peut améliorer. Affiner les chemins pour que ça soit plus lisible. Bon à la fin ça ne sera plus qu’un trait épais pour représenter le chemin et beaucoup de vide autour. C’est un concept. Ça me demandera moins de boulot niveau dessin.

Teaser !

LIGHT RUN ! Vous êtes un électron, lâché dans un circuit électrique inconnu. Votre objectif ? Trouver l’ampoule pour faire rayonner la lumière dans l’obscurité ! Mais attention, derrière vous, les câbles disparaissent à vue d’oeil…

Avec des graphismes type schémas électriques de 5ème, des diodes pour symboliser le mode expert et des puristes qui vont hurler parce que ça n’a aucun sens.