Pour l’instant, mon expérience “éditeur” avec ce jeu est que signer un contrat ne veut pas forcément dire que le jeu sera publié ^^
J’ai créé un jeu de carte, et je cherche un éditeur. j’ai envoyé quelques mails et ai eu un entretien (qui s’est bien passé) et j’attends une autre réponse la semaine prochaine, mais j’étudie le maximum de piste. Est ce que quelqu’un peu me conseiller?
Le jeu a été testé par la famille, des amis, une association de jeunes et des collègues.
Merci et bonne année ludique.
Petite question…
Faut-il protéger son jeu?
De quelle façon?
J’ai envoyé une vidéo, des photos et des explications à plusieurs éditeurs potentiels (en leurs disant qu’ils n’étaient pas les seuls à recevoir ce projet) et ai gardé tout les mails, est-ce que cela peu suffire à protéger mon projet?
Merci
Est-ce que la maison d’édition TIKI de Montréal pourrait s’intéresser à un créateur Nantais?
Est-ce que quelqu’un peu me renseigner?
La distance entre la France et le Canada est-elle un frein pour distribuer en Europe?
Merci
Bonjour Bobtélé,
Tu devrais faire le tour des sujets dédiés sur ce forum qui pourraient répondre à tes questions. Il faut parfois aller voir dans de vieux sujets pour trouver des infos, mais la plupart des réponses apportées sont toujours valables.
Quelques liens:
https://www.trictrac.net/forum/sujet/de-la-creation-d-un-jeu-de-a-a-z
https://www.trictrac.net/forum/sujet/breveter-une-facon-de-jouer
https://www.trictrac.net/forum/sujet/conseils-pour-un-nouveau-jeu-brevet
Pour la recherche d’éditeurs, je te conseille d’aller sur des festivals.
Pour la protection, ce que tu fais est (à mon avis) suffisant. On ne peut pas se protéger par un brevet ou autre. Montrer son projet au plus grand nombre est le meilleur moyen de se protéger.
La distance géographique n’est pas un problème… Si le jeu est bon, l’éditeur trouvera des partenaires pour le diffuser en Europe
Bonsoir Antoine HH,
Merci pour toutes ces infos.
Finalement j’ai fait un dépôt en ligne à l’INPI, l’Institut National de la Propriété Industrielle.
Cela ne m’a couté que 25 euros.
Je vous donnerais des nouvelles dès que possible.
Ludiquement
Bobtélé
Je fais remonter ce post car j’avance beaucoup sur ce proto en ce moment… Il a bien évolué depuis Janvier: des simplifications de règles ici et là pour fuildifier les parties et un gros travail sur l’équilibrage des technologies.
Le jeu était en compétition pour le concours international CLuBB mais il n’ira malheureusement pas en finale… Les retours suite à ma candidature m’ont motivé à pousser le développement ce proto encore plus loin pour effacer les derniers “grains de sable” de la mécanique. Je n’ai jamais passé autant de temps sur un proto ! Je suis très content de la version actuelle
Je t’encourage à continuer.
Le visuel est plaisant, bravo.
Bobtélé
Ah mince !
Moi qui ai l’habitude chaque année d’aller voir la restitution du concours de Boulogne, avec la présentation des 10 finalistes, les conférences et tout plein de bonnes choses, j’aurai pu y jouer, à ce jeu qui me fait de l’oeil…
Bien, messieurs les éditeurs : n’ayant toujours pas prévu d’aller du côté de Hambourg pour y jouer, veuillez faire en sorte qu’il arrive directement sur ma table de jeu, moyennant espèce sonnante et trébuchante, veuillez agréer ma reconnaissance éternelle et ludique. Nydhyana
C’est dommage, si j’avais été en finale, j’aurais accompagné mon proto et j’aurais pu faire de belles rencontres.
Si…
Un proto est en France et l’autre en Allemagne. Si mes candidatures aboutissent et si le jeu est édité un jour, la probabilité d’atteindre ta table de jeu est actuellement à 50/50
Mais maintenant, vacances ! Au placard les petits bouts de papier, les cubes en bois et les statistiques, on va prendre l’air à l’extérieur…!
Yep,
Mais dis moi, les cubes blancs et noirs se sont fait aplatir ! Hop tuilisés ! La restriction budgétaire du coût de fabrication amenant à un dépassement du prix psychologique pour le joueur est passée par là…
Puisse-t-il rester cà et là des ilots de résistance (bougeons nos cubes !). Par ailleurs, le public réclame de la 3D.
Les photos montrent mon exemplaire de test… Les 2 exemplaires destinés aux éditeurs ont des jolis cubes 3D
Bonjour à tous
Toujours en recherche d’éditeur… J’ai obtenu des contacts prometteurs ces derniers temps mais toujours pas de conclusion heureuse pour une possible édition. D’après les retours reçus à présent, le prototype actuel est difficile à projeter dans une gamme car il se situe entre du “familial+” (durée de partie, simplicité des stratégies, interaction pif-paf-boum) et “expert” (mécanisme de choix d’action où il faut prendre en compte de nombreux facteurs, interconnection entre les mécaniques).
Ce mercredi, j’ai présenté mon proto dans les bureaux d’un éditeur allemand (expérience un peu stressante mais vraiment enrichissante). Après la partie de tests et le feedback, celui-ci m’a convaincu de pousser le jeu dans un registre plus expert pour une seconde présentation.
Je me donne 3 mois pour tenter d’y parvenir. Ma première étape est de faire un tour d’horizon des règles de voisinage présentes dans les jeux de société car c’est justement cette partie de mon proto que je voudrais améliorer:
Par exemple, mon proto actuel contient les règles suivantes lorsqu’on place un élément sur le plateau:
- Gagner une ressource selon le type de case voisine (ex: une forêt donne 1 bois)
- Conquérir une case voisine de valeur inférieure
Règle dans les jeux existants:
- Terra Mystica: mon adversaire gagne de l’energie si je construits à proximité
- Suburbia: Le type de bâtiments voisins a un effet sur la population/pollution etc.
Connaissez-vous d’autres exemples de jeux et de règles de ce type ?
Salut Antoine,
Félicitations pour les rendez-vous éditeurs déjà, ça avance, ça avance … :)
Sinon pour l’idée d’aller dans l’expertise encore plus, j’aime bien (et de ce que je crois avoir compris des gens qui y jouent,) le contrôle total sur ce que je peux produire / faire.
Le fait d’avoir quelque chose en fonction d’une case voisine je sais pas à quel point je peux sentir que je maitrise ce que je fais ou pas. Après j’avoue que j’ai essayé d’aller sur ton facebook ou sur les règles et j’ai pas trouvé donc bon, dommage, puis je suis porté sur des prototypes “familiaux”, donc je suis peut-être un peu rouillé malgré les folles parties récentes d’It’s a Wonderful World :)
Si jamais tu mets à jour tes règles, j’aimerais bien voir ce que ça donne :)
C’est vrai, les règles complètes ne sont pas disponibles en français et je n’aime pas trop mettre les règles en anglais à disposition sur Internet…
Je vais faire un post plus complet pour décrire les règles dès que j’aurai du temps. En gros, le principe d’un tour de jeu est le suivant:
- Chacun choisit un type de terrain (plaine, forêt, village ou rivière). Ce choix impacte également l’ordre du tour.
- Ensuite, chacun peut placer un cube sur le plateau pour gagner des points ou des ressources. Le plateau est une grille de cases carrées représentant les 4 types de terrain mentionnés ci-dessus. C’est cette phase de jeu que je voudrais appronfondir.
Je dois prendre le temps de faire un post avec des images pour visualiser le tout.
Pour l’instant, j’ai identifié 3 catégories principales de règles de voisinage:
- Contrainte de pose
Poser au voisinage de ses propres bâtiments
Interdit de poser au voisinage d’une case XXX
- Effet pour le joueur actif
Gagner une ressource par case voisine de type XXX
Gagner un PV si un adversaire occupe une case voisine
- Effet pour l’adversaire
Chaque joueur adverse présent sur une case voisine me paye une ressource
Des règles de ce type qui ne passeraient pas dans ces 3 catégories m’intéresseraient particulièrement
Je comprends parfaitement le côté suspicieux qu’on peut avoir sur les règles en anglais :)
Après te prends pas la tête, j’arrive à me représenter à peu près ce que ça donne avec les quelques schémas que j’ai pu voir même si j’ai pas tous les détails.
L’idée qui me vient ça serait que quand tu te poses à un endroit, tu possèdes un bâtiment d’accord mais un joueur peut se poser sur cette case (la tienne) également pour prendre cette ressource en échange de quelque chose, d’une contre-partie ; j’avoue que ça rentre un peu dans la dernière catégorie (Effet pour l’adversaire) quand même. Une sorte de dette qui se formerait je sais pas trop comment.
Après j’avoue que je coince un peu en pensant sous la forme de règle de voisinage, ça m’embête un poil, ça contraint beaucoup j’ai l’impression :o
Bon courage pour développer ça
Côté inspiration, je viens de découvrir “Yellow & Yangtze” (réédition du classique “Tigris & Euphrates” de Knizia) avec des règles très intéressantes en fonction des cases voisines et des groupes des cases adjacentes.
Côté développement de proto, je m’oriente vers des constructions en 2 temps sur la carte:
(1) On pose une tuile côté verso pour réserver l’emplacement.
(2) On retourne la tuile pour construire son bâtiment.
Selon le type de tuiles, on dépense des ressources en phase (1) ou (2) et on obtient des effets différents. La gestion du timing des poses et retournements de tuiles donne une touche “expert” assez sympa.
Tests en cours… Bientôt des photos
La conception du plateau avance…
J’ai décidé de remplacer les cases carrées par des cases hexagonales. C’est plus joli mais surtout ça permet des enchaînements de constructions qui n’étaient pas possibles avec des cases carrées.
Il me reste à finaliser les plateaux de chaque joueurs et à revoir toute l’iconographie du jeu : remplacer les symboles carrés par des symboles hexagonaux
Je trouve le plateau très attirant comme ça Intéressant le changement de cases pour une variété de constructions
Bon courage pour la suite
Merci
La découpe de tuiles hexagonales est plus longue que les tuiles carrées de la version précédente. La beauté a un prix
Dimanche, grande séance de test prévue dans un café jeux de Hambourg. On verra si cette version tient ses promesses…