[Prototype] - Jurassic Parc : Escape The Island

Salut Kavern
Oui, je connais, je l’ai, et malheureusement, ce jeu est vraiment moyen, plat, tristounet (malgré un matos impressionnant pour l’époque).
Notre jeu, bien qu’il reprend l’idée de fuite (vu que c’est le thème du film), propose des mécaniques vraiment différentes. Bien sur le theme est identique (comme énormément de jeux qui partagent le meme theme (zombis…?), mais tu te trompes en disant que c’est la même ambiance de jeu.
Je ne sais pas si tu as joué à la version de 93, mais quand tu essayera notre jeu, tu verras qu’on est très (très très très) loin de cette ambiance de jeu.
:wink:

Tu as oublié un “très”. :P
Donc si je comprends bien tu es parti sur une version initiale de jeu de gestion pour glisser peu à peu sur un jeu de gestion/placement ?
Mais par contre c’est du coopératif ? Ou du coopératif/compétitif ? Chacun essaie de sauver du monde de son côté mais tire la couverture à soi ?

Balarehir dit:Tu as oublié un "très". :P
Donc si je comprends bien tu es parti sur une version initiale de jeu de gestion pour glisser peu à peu sur un jeu de gestion/placement ?
Mais par contre c'est du coopératif ? Ou du coopératif/compétitif ? Chacun essaie de sauver du monde de son côté mais tire la couverture à soi ?

En fait, je suis un grand fan de jeu de gestion, et de dinosaure (si si j'vous jure !).
Du coup, quoi de mieux qu'un jeu sur Jurassic Park pour gérer son parc :D
Sauf que je voulais quand même y accrocher un côté "aventure", des problèmes... Jurassic Park est avant tout un film d'aventure où rien ne se passe comme prévu.
Mais bon voilà, je me suis peut être attaqué à trop gros pour mon premier jeu... il y a eu en tout 7 versions, et bien que certaines tournaient (celle présentée à Cannes, ou la suivante), c'était pas non plus l'extase... pas vraiment envie de refaire une partie après, donc bon...
Du coup, je pédalais dans la semoule, il me fallait un oeil neuf :) Et là est arrivé mon co-auteur sur son fidèle destrier :mrgreen:
On est donc parti sur un jeu de gestion... mais un jeu de gestion de problèmes :D
Mais ce n'est pas un jeu de placement ;) C'est un jeu de dilemmes, de prises de risques, d'organisation et... de panique :D
Pour le style du jeu, on présentera bientôt quelques nouveautés... sachez en tout cas qu'il y a plusieurs variantes possibles, donc plusieurs façon d'appréhender le parc :)

Enfin placement… j’aurai dû dire déplacement… Tu dois bien avoir les mouvements des visiteurs à gérer - quand ils ne paniquent pas - et ceux des dinosaures, non ?
Ca veut donc dire que désormais tu pars sur un jeu avec plateau non modulable ?
Et sur tes actions tu prévois aussi des actions à long terme (je pensais à prévoir des ressources à mettre dans le labo de recherche pour obtenir des résultats sur l’étude des dinos - du style un sédatif efficace -).
Et je sais toujours pas si c’est un coop ou un coop/compétitif ? :wink:

Balarehir dit:Enfin placement... j'aurai dû dire déplacement... Tu dois bien avoir les mouvements des visiteurs à gérer - quand ils ne paniquent pas - et ceux des dinosaures, non ?
Ca veut donc dire que désormais tu pars sur un jeu avec plateau non modulable ?
Et sur tes actions tu prévois aussi des actions à long terme (je pensais à prévoir des ressources à mettre dans le labo de recherche pour obtenir des résultats sur l'étude des dinos - du style un sédatif efficace -).
Et je sais toujours pas si c'est un coop ou un coop/compétitif ? :wink:

Il y a bien des déplacements effectivement. Il faut sauver les JPExplorer sur le Tour contre des dinosaures pas très jouasses. Tout ça est effectivement en mouvement.
Et oui, le plateau n'est plus modulable, mais on a trouvé une solution pour varier les plaisirs... :D
Dans le jeu, il n'est pas vraiment évident de prévoir des choses à long terme, les ennuis s'accumulant vites. Il va falloir gérer ses priorités. Il peut être possible d'essayer d'anticiper un peu mais... c'est prendre des risques (mais parfois, ça peut payer !).
Pour le coop et/ou coop/compétitif, je vous en dirai plus bientôt, mais sache que.... :wink:

Ah bon, très bien, et donc c’est du coopératif ou du coop/compétitif ? :mrgreen:
Dans l’optique du jeu ça serait quand même mieux du coop/compétitif au niveau de l’ambiance dans le genre : putain ça merde de partout, ils vont vouloir trouver des responsables, ça sera pas moi, ou même si c’est moi j’aurai sauvé tellement de personnes que ça sauvera ma peau.
Ca risquerait quand même aussi d’être un peu trop immoral d’avoir la possibilité de faire des actions pour se couvrir ou de faire des actions de sabotage pour incriminer un autre… et en même temps essayer de sauver un max de gens sinon on perd la partie…
Mais bon avoir un objectif commun, sauver le plus de gens sinon on perd tous la partie, et avoir chacun un objectif particulier, soit pour être le héros de cette catastrophe, soit pour ne pas être le bouc émissaire, ce serait quand même bien jouissif.
Et niveau matos, tu as gardé tes jolies figouzes ?

Balarehir dit:Ah bon, très bien, et donc c'est du coopératif ou du coop/compétitif ? :mrgreen:
Dans l'optique du jeu ça serait quand même mieux du coop/compétitif au niveau de l'ambiance dans le genre : putain ça merde de partout, ils vont vouloir trouver des responsables, ça sera pas moi, ou même si c'est moi j'aurai sauvé tellement de personnes que ça sauvera ma peau.
Ca risquerait quand même aussi d'être un peu trop immoral d'avoir la possibilité de faire des actions pour se couvrir ou de faire des actions de sabotage pour incriminer un autre... et en même temps essayer de sauver un max de gens sinon on perd la partie...
Mais bon avoir un objectif commun, sauver le plus de gens sinon on perd tous la partie, et avoir chacun un objectif particulier, soit pour être le héros de cette catastrophe, soit pour ne pas être le bouc émissaire, ce serait quand même bien jouissif.

:mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
Balarehir dit:Et niveau matos, tu as gardé tes jolies figouzes ?

J'en ai gardé quelques unes, et créé de nouvelles.
Je découvre la 3D :D
Mais point de vue matos, on a aussi plusieurs versions (ça serait parfait pour un KS ça :D )
pit07 dit: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:

Oui oui ça y est, j'ai posé ce qui me pesait, promis j'en parle plus pendant au moins... cinq posts ! :)
Chaque joueur va avoir une fonction et des actions ou avantages particuliers ou pas ?
Et il y aura la possibilité de jouer son personnage sur la carte ou bien tous les joueurs seront dans la salle de commandement ?
Balarehir dit:
pit07 dit: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:

Oui oui ça y est, j'ai posé ce qui me pesait, promis j'en parle plus pendant au moins... cinq posts ! :)

Mais tout ce qui te pesait est très bien... ;)
Balarehir dit:
Chaque joueur va avoir une fonction et des actions ou avantages particuliers ou pas ?
Et il y aura la possibilité de jouer son personnage sur la carte ou bien tous les joueurs seront dans la salle de commandement ?

Alors les personnages, ça je peux pas dire.
Je peux juste dire que y'a plusieurs variantes... :D

Désolé, j'aimerai beaucoup en dire plus, mais je suis tenu à ne pas trop en divulguer à la fois.
Il y a peut être un ou deux éditeurs (je suis pratiquement sûr d'un) qui bossent sur cette idée, et c'est pour ça qu'on reste discret jusqu'à la présentation du projet à Universal. On a déjà tous les contacts, il faut désormais engager la discussion.

C’est pas grave, j’utiliserai un autre angle d’attaque, à force je vais finir par te grignoter. :mrgreen:
S’il y a d’autres éditeurs sur le projet, je pense que je communiquerai pour deux raisons :
D’abord pour les influencer sur ce qu’ils vont faire. S’ils voient comment est mon jeu, ils vont se dire “faut pas faire comme eux” et essayer de se différencier, même de façon inconsciente.
Et puis ça prouverai que tu ne les copies pas s’il y a visibilité sur ton jeu.
De toute manière un jeu ce n’est pas qu’une idée, c’est aussi toute la phase de test et d’équilibrage, qui prend un sacré temps, et sera toujours différent.
A moins qu’il y ait compétition pour obtenir la licence et espionnage pour savoir à quel stade de développement est ton proto, pour discuter avant toi avec Universal, je vois pas l’intérêt de se cacher.
Mais bon on en revient au débat des deux écoles : tout cacher ou tout montrer…

Ca j’avoue que c’est un domaine que je ne maîtrise pas du tout.
Je laisse justement toutes les décisions de ce style à mon co-auteur, qui s’y connait bien mieux que moi pour ça 8)

Nous sommes toujours en attente concernant l’obtention de la licence, auprès d’Universal.
Sans celle ci, il nous est compliqué de dévoiler plus d’informations, on pourrait se faire tirer les oreilles (cf Cannes :roll: )…
Si vous voulez un jeu Jurassic Park, croisez les doigts :mrgreen:

Bon alors pit07, Octogônes ou pas Octogônes ?
Parce que là je commence à en parler autour de moi et d’ici Octobre y a des chances que j’arrive à réunir deux à trois tables de testeurs pour ton proto sur la convention. :)

Balarehir dit:Bon alors pit07, Octogônes ou pas Octogônes ?
Parce que là je commence à en parler autour de moi et d'ici Octobre y a des chances que j'arrive à réunir deux à trois tables de testeurs pour ton proto sur la convention. :)

Ca serait génial, je relance mon co-auteur :)
Le truc c'est que sans l'acquisition de la licence, j'ai peur de me faire encore tirer les oreilles par Universal. Mais la réponse devrait arriver sous peu...
Je te tiens au courant le plus rapidement possible !

Au final à Cannes ça avait débouché sur quoi ? “N’utilisez pas notre licence sinon on vous fera un procès ?” Sur les bénéfices que tu es en train de faire ? :P
La licence sur le jeu de plateaux a été déjà vendue ? Si non pour l’instant tu ne fais concurrence ou tort à personne…
Ah là là vivement que ça se décante…

Sinon pourquoi pas le renommer en “Escape DinoIsland” ou “Escape Jurassic Age” technique déjà utilisé sur pas mal de jeux pour éviter de payer des licences.
Je ne suis pas pour ce procéder mais comme certains l’utilisent (Zombicide) pourquoi pas toi ;)

Balarehir dit:Au final à Cannes ça avait débouché sur quoi ? "N'utilisez pas notre licence sinon on vous fera un procès ?" Sur les bénéfices que tu es en train de faire ? :P
La licence sur le jeu de plateaux a été déjà vendue ? Si non pour l'instant tu ne fais concurrence ou tort à personne...
Ah là là vivement que ça se décante...

Ca je suis bien d'accord.
Côté licence, je peux pas trop en dire car plusieurs seraient sur le coup, et on souhaiterai protéger nos idées (c'est le côté frustrant de ce développement... vouloir parler du jeu, mais être bloqué...).
Pour Cannes, c'était un peu ça. Pas le droit d'utiliser la licence, même pour un développement en cours, même si ce n'est pas commercialisé. Le faire chez soi, travailler, ça passe, mais dès que tu le présentes au public, ça peut risquer de les agacer (même si notre jeu est à 100% un hommage à JP, on ne nuie pas à leur image). Au pire, on risque de se faire tirer les oreilles et de retirer certains trucs. Pas dramatique, mais vu qu'on aimerait bien les avoir dans notre poche, il faut les caresser dans le sens du poil...!
Dahkon dit:Sinon pourquoi pas le renommer en "Escape DinoIsland" ou "Escape Jurassic Age" technique déjà utilisé sur pas mal de jeux pour éviter de payer des licences.

Parce qu'on souhaite vraiment faire ce jeu SUR Jurassic Park. On est des fans de la première heure, et on aimerait vraiment pondre ce jeu avec le logo JP sur la boîte.
Si on n'obtient pas la licence, on va être bloqué, et on va devoir trouver un autre thème. Mais pas de dinosaures. Même si légalement ça peut passer (Universal n'a pas les droits sur les dinosaures...), ça ferait vraiment plagiat car trop proche du film... et je ne le souhaite vraiment pas. Ce jeu, c'est plus parce que je suis fan de Jurassic Park, que parce que je souhaite sortir un jeu.

Pour Octogones, on aimerait vraiment attendre la décision d'Universal et d'un éditeur particulier, qui pourrait avoir une méthode de communication bien spécifique. Donc désolé, mais je ne vais pas pouvoir confirmer pour l'instant. Sous 2 semaines, ça risque de bouger, mais avant, je suis un peu bloqué... En tout cas, merci beaucoup pour la proposition, et j'espère vraiment que ça pourra se faire !

Bon, dire que mon autre jeu en cours, c'est sur la licence Uncharted.... va falloir que j'arrête mes conneries :mrgreen:

Je comprends ta démarche et c’est en effet le meilleur choix à faire.
J’espère vraiment que que ton jeu verra le jour sous cette forme. :china:

Dahkon dit:Je comprends ta démarche et c'est en effet le meilleur choix à faire.
J'espère vraiment que que ton jeu verra le jour sous cette forme. :china:

Moi aussi :)
Autant je trouvais mes précédentes versions de JP trop fades et pas très intéressantes, autant je suis persuadé que cette version en a dans le ventre :)

Si on va au bout de leur logique il faudrait que tu vires ta page facebook… Allez zou execution ! :clownpouic:
Faut vraiment que ça se décante rapido, surtout pour Essen, sinon c’est une chance de communication énorme de perdue cette année… Enfin en même temps si vous avez tout repris, le jeu risque d’être encore en développement pendant quelques temps.
Et vous avez pensé à prendre la licence uniquement pour votre type de jeux ? Comme Conan par exemple qui n’avaient que le jeu de fig et qu’ensuite avec Conan (CROM) ils ont pu le faire sur le jeu de fig prépeint ? Les concurrents ils sont sur le même type ?