[Prototype] - Jurassic Parc : Escape The Island

Ya-Vyemma dit:C'est propre tout ça ! Hop, un +1 sur BGAN :)
Jeu à suivre de près !

Merci monsieur ! :)
Là je suis en train de préparer des colis... des éditeurs m'ont demandé un proto jouable :)

Ah ouai, cool ça ! :)
J’espère pour toi que ça va marcher alors… Tiens nous au jus :wink:

Ah c’est cool, c’est signe que la discussion avance bien :mrgreen:

Bonsoir, je suis Tric Trac depuis peu de temps, et les forums depuis encore moins, mais ton travail fantastique m’a poussé à m’inscrire pour te féliciter et t’encourager a aller plus loin, peut etre jusqu’à l’édition qui sait ? :D
Jurassic Park est une des licences qui ont bercé mon enfance, et la voir portée sur un jeu de société de façon aussi professionnelle me chamboule. C’est rigolo je me demandais si un concept proche de “Pandémie” pouvait être adapté à Jurassic park… Mais ta version permet de profiter de tes très belles cartes.
Les graphismes des cartes sont superbes. La silhouette noire sur fond de couleur ressort très bien. J’ai l’impression que tu n’as pas utilisé les artworks de Mark McCreery (lien), mais au final c’est pas plus mal, vu que leur force réside dans leur détails, peu visible en ombre chinoises.
Quand je vois le résultat de ton boulot, j’ai qu’une envie c’est de piocher tes cartes ! :-P Tous mes encouragements pour la suite !
ps: j’ai vu que tu étais sollicité pour des protos, pourras tu nous tenir informés d’une éventuelle présence au Festival des Jeux de Cannes ? :D

fav dit:Bonsoir, je suis Tric Trac depuis peu de temps, et les forums depuis encore moins, mais ton travail fantastique m'a poussé à m'inscrire pour te féliciter et t'encourager a aller plus loin, peut etre jusqu'à l'édition qui sait ? :D
Jurassic Park est une des licences qui ont bercé mon enfance, et la voir portée sur un jeu de société de façon aussi professionnelle me chamboule. C'est rigolo je me demandais si un concept proche de "Pandémie" pouvait être adapté à Jurassic park... Mais ta version permet de profiter de tes très belles cartes.
Les graphismes des cartes sont superbes. La silhouette noire sur fond de couleur ressort très bien. J'ai l'impression que tu n'as pas utilisé les artworks de Mark McCreery (lien), mais au final c'est pas plus mal, vu que leur force réside dans leur détails, peu visible en ombre chinoises.
Quand je vois le résultat de ton boulot, j'ai qu'une envie c'est de piocher tes cartes ! :-P Tous mes encouragements pour la suite !
ps: j'ai vu que tu étais sollicité pour des protos, pourras tu nous tenir informés d'une éventuelle présence au Festival des Jeux de Cannes ? :D

Merci à toi pour ce message,ça fait vraiment plaisir, et ça motive !
Je serai bien à Cannes, mais je ne sais pas encore si je prends une table d'auteur ou non. Je préviendrait si c'est le cas !

Boite prête à partir !



C’est complètement dingue un prototype de cette qualité ! Bravo !

Ecoeurant de beauté en effet.
C’est sur que c’est le genre de projet que l’on a envie de suivre juste pour le thème et le design top que tu as fait, sans même s’inquiéter des mécaniques. (du coup faut assurer derrière pour pas faire redescendre le soufflé)
Concernant ta remarque pour Cannes, une table d’auteur est complètement inutile. Ça va te coûter très cher pour peu d’intérêt. Tu n’as pas de jeu à vendre, donc le public passerait devant ta table pour rien.
Les éditeurs ne se baladent pas sur les tables d’auteurs, ils sont trop occupés la journée.
Par contre ils vont tous au off le soir, c’est là qu’il faut etre.

Et voilà, le prototype est enfin terminé, dans sa boite.
J’ai eu le refus d’un éditeur potentiellement intéressé, et il y en a 2 autres qui doivent recevoir le prototype.
Ce qui me fait plaisir, c’est que se sont eux qui sont venus me contacter directement. Après, je sais pas trop où ça peut aller… pas bien loin je pense, mais en tout cas cette “petite aventure” fait plaisir, et fait faire pas mal de contacts !
Une excellente expérience !

Tu disais sur Facebook que tu as fait un lifting complet des règles, tu peux nous plus de détails ici ? :mrgreen:

Yarrick dit:Tu disais sur Facebook que tu as fait un lifting complet des règles, tu peux nous plus de détails ici ? :mrgreen:

En résumé, les derniers tests ont soulevés/confirmés quelques problèmes.
Le but de cette refonte, actuellement bien entamée, est de :
- simplifier un max la phase des actions (trop de points d'actions, trop de choix possibles, pour les joueurs un peu novice, c'est juste le bordel) et améliorer l’interactivité entre les joueurs :
Mis à part le plateau du labo qui était commun, chaque joueur faisait ses actions dans son coin. Les cartes MALUS étaient finalement très peu jouées, aménager son propre parc prenant déjà la majorité des points d'actions. Un nouveau plateau a alors été créé pour remplacer celui du laboratoire. Sur ce plateau, représentant l'île Isla Nublar, les joueurs pourront toujours créer des dinosaures, mais aussi et surtout placer des marqueurs sur des actions précises, chacun son tour. Ainsi, certaines actions jouées en premier auront des avantages par rapport à celui en 2ème position. Une fois tous les marqueurs d'actions posés sur le plateau, chaque joueur réalisera les actions décrites, et pourra jouer autant de cartes qu'il voudra de sa main.
- l'augmentation du prix du billet du parc a été supprimé : cela alourdissait, et permettait d'obtenir beaucoup trop d'argent d'un coup.
- certaines actions, comme la pose d'un nouveau dinosaure, ont été simplifiées. Au départ, prendre un dinosaure coûtait 10 pièces, construire un enclos coûtait une action et de l'argent, jouer un transport coûtait une action et de l'argent, etc... beaucoup trop lourd. Désormais, une fois toutes ses cartes en mains, mis à part la construction de l'enclos, tout se fait en un seul coup.
- le plateau du parc de chaque joueur a lui aussi été légèrement remodelé, afin de raccourcir la durée d'un circuit (mais toujours autant de place pour construire).
- les cartes MALUS sont désormais jouées différemment... plus de détails prochainement.

Quoiqu'il en soit, l'essence du jeu reste identique : le parc, le circuit touristique, les attractions, les dinosaures... mais tout ça a été plus ou moins remodelé afin de rendre la partie moins lourde, moins complexe, plus interactive.

ok merci pour les retours :mrgreen:

Bon, ce post n’est pas très actif, mais j’en profite quand même pour poser une petite question.
Jurassic World, ou Jurassic Park ?

Jurassic Park pour moi !

Je vote Jurassic Park.

Hello,
Jurassic Park aussi x) Mais sur le long terme l’exemple Jurassic World est peut-être mieux (ou plutôt un mélange des deux… design original de JP + Dinos en 3D de JW), c’est sûrement un peu plus immersif et plaisant de posséder des dinos que l’ont distingues bien!
Mais peut-être pas! Il faut faire des essais à mon avis.

Bon bon bon… la fin d’année a été bien remplie, et je n’ai pas eu le temps de faire tout ce que je voulais.
Les nouveaux plateaux sont imprimés, les nouvelles cartes sont créées, et des véhicules JPExplorer sont en train d’être réalisées en 3D pour en faire des pions :)
Il faut que je ré-écrive les règles, et que j’envoie les cartes à l’impression. Début Janvier, le nouveau proto pourra partir chez les éditeurs, et le PNP devrait sortir premier trimestre :)

Super des bonnes nouvelles :mrgreen:

Salut,
Jeu très sympathique je trouve. la qualité des cartes du graphisme est vraiment bien.
le thème est plaisant.
A +

Les nouvelles cartes sont arrivées.

Mais d’autres modifications vont être effectuées.
Les cartes Laboratoire vont être remplacées par 3 dés, et le plateau de l’ïle va lui aussi subir quelques modifications.