[Puerto Rico]
Deuxième partie de ce superbe jeu tant vanté sur TT, mais 2ème partie à 2, avec la variante 1 proposée sur le site de Rody, à savoir avec 1 plateau par joueur, le premier joueur (le gouverneur) ayant en fait deux rôles lors de son tour de jeu.
Plusieurs questions :
1) le navire amenant les colons a pu être chargé une dernière fois avec 2 colons. Lorsque l’un des 2 joueurs choisit l’Intendant / Maire / Bürgermeister, il a droit à 1 colon en supplément, qui vient de la réserve puis au premier colon du bateau.
J’ai retenu que quand la réserve est vide on se sert su le bateau. Ici, le joueur doit-il prendre les deux seuls colons lorsque c’est à lui de jouer?
2) lors d’un tour de jeu, aucun de nous n’a pris le Capitaine/Armateur/ Kapitän. Le gouverneur a pris comme 2ème personnage l’Artisan / Contremaître / Aufseher :
a) que fait-on des tonneaux ainsi produits? On les stocke en attendant que l’un de nous prenne le Capitaine/Armateur/Kapitän?
b) si le gouverneur du tour suivant reprend l’Artisan/Contremaître Aufseher, il peut se produire une pénurie de tonneaux d’une marchandise… Qu’est-ce qu’on fait dans ce cas-là? (Cas qui, à la limite, pourrait se produire à plus de joueurs, non?)
3) quand on joue à deux, n’en arrive-t-on pas à jouer les personnages par deux séries de trois?
Soit le Planteur/Intendant/Siedler, avec l’Intendant/Maire/Bürgermeister et le Maçon/Bâtisseur/Baumeister,
soit les trois autres (Marchand/Händler, Artisan/Aufseher et Capitaine/Kapitän)…
D’autres questions vont probablement suivre… Merci d’avance.
Budnic
PS : de passage en Allemagne et pour la moitié du prix, oui, j’ai acheté le jeu en version allemande alors que la VF était déjà sortie… MAIS, j’ai les règles en français, le guide de stratégie (trouvable sur le site de Reixou), et la FAQ (idem). Mais à découvrir le jeu à deux, tous seuls, vous comprendrez que… ![]()
- La règle française stipule : s’il n’y a plus de colons dans la réserve, le maire perd son privilège
2) a) tout à fait
b) la production qui ne peut être matérialisée par des tonneaux est perdue.
3) j’ai jamais joué à deux, je peux pas te dire
PS : La première fois, après lecture des règles, j’ai du joué deux tours tout seul dans une config 3 joueurs pour comprendre le jeu. Je te comprends
Tout pareil que Sbeuh !
C’est vrai que ce jeu n’est pas évident à maîtriser a cupremier abord, masi on a souvent beaucoup de plaisir même quand on y joue la première fois, ce qui n’est pas si souvent le cas pour des jeux aussi subtils.
Je confirme ce qui a été dit plus haut.
Budnic dit:3) quand on joue à deux, n’en arrive-t-on pas à jouer les personnages par deux séries de trois?
Soit le Planteur/Intendant/Siedler, avec l’Intendant/Maire/Bürgermeister et le Maçon/Bâtisseur/Baumeister,
soit les trois autres (Marchand/Händler, Artisan/Aufseher et Capitaine/Kapitän)…
Je ne comprends pas ce qui te fait demander ça, mais la réponse est non.
Même si effectivement, apres la production de tonneau, le capitaine et/ou le marchand ont tendeance à arriver vite.
ReiXou dit:Je confirme ce qui a été dit plus haut.Budnic dit:3) quand on joue à deux, n'en arrive-t-on pas à jouer les personnages par deux séries de trois?
Soit le Planteur/Intendant/Siedler, avec l'Intendant/Maire/Bürgermeister et le Maçon/Bâtisseur/Baumeister,
soit les trois autres (Marchand/Händler, Artisan/Aufseher et Capitaine/Kapitän)...
Je ne comprends pas ce qui te fait demander ça, mais la réponse est non.
L'expérience (
Est-ce que d'autres joueurs à deux de PR ont remarqué la même chose ou est-ce ma femme et moi qui tournons ainsi ?
PS : merci pour les réponses.
moi aussi g une question concernant puerto Rico
etant donné, qu’on ne peut avoir 2 batiments identiques, on ne peut exploiter donc que maximum 4 indigo, 4 sucres, 3 tabacs et 2 cafés?
par conséquent y’a-t-il un moyen d’éviter que quelqu’un truste tous les mais? car celui qui mise tout sur le mais, achette un quai et gagne la partie?
merci de m’éclairer à nouveau
djomanix dit:par conséquent y'a-t-il un moyen d'éviter que quelqu'un truste tous les mais? car celui qui mise tout sur le mais, achette un quai et gagne la partie?
Il suffit de prendre les mais avant lui
Non sans dec', truster les mais, normalement c'est pas trop facile à faire parce que le mais c'est tellement bon (pas de batiment) que ça interesse tout le monde d'en avoir au moins un (voire plus).
Ensuite, si qq un accumule du maïs, aux autres de se coordonner pour remplir les navires au bon moment avec d'autres marchandises. Et je te parle de vécu : ça m'est arrivé (contre des joueurs expérimentés, il est vrai).
djomanix dit:
etant donné, qu'on ne peut avoir 2 batiments identiques, on ne peut exploiter donc que maximum 4 indigo, 4 sucres, 3 tabacs et 2 cafés?
Tout à fait, mais il faut voir aussi que cette configuration demande 13 champs donc ce n'est pas si limitant que ca.
Par contre la course à l'achat d'une brulerie de café par exemple est trés fréquent. Seul les 2 permiers acheteurs seront servi.
djomanix dit:par conséquent y'a-t-il un moyen d'éviter que quelqu'un truste tous les mais? car celui qui mise tout sur le mais, achette un quai et gagne la partie?
Il ne suffit pas de tous miser sur le mais, encore faut-il réussir à en avoir en nombre. On crois fréquemment que mais+quai est la seule facon de gagner une partie, c'est carrément faux, c'est une bonne stratégie mais c'est loin d'être la seule.
ouais c’est ce qu’on fait…car g un pote qui a une chance pas possible, à chaque fois que ça va être à lui d’être gouverneur y’a toujours un mais à prendre si on prend l’intendant…
et comme il prend un quai ben le blocus ne marche pas toujours.
la seule soluce trouvée est de prendre un grand entrepot, et de charger autre chose dans les bateaux et de stocker le mais afin qu’il reste en permanence chez moi
mais c pas facile tous les jours…
après y avoir joué énormémént je ne vois qu’un solution pour que le jeu soit à 100% parfait c’est limiter le nombre de mais par joueur, mais c pas non plus super fair play
(faut dire qu’il a du bol pour le mais aussi)
Quand un joueur est plein de maïs la bonne solution c’set que tous les autres joueurs ne prennent jamais ni la production, ni le chargement…
Ca va le relentir énormément on l’obligeant d’atendre son tour et de ne pas pouvoir produire et charger en un même tour mais de devoir l’étaler sur 2 tours.
Finkel dit:Quand un joueur est plein de maïs la bonne solution c'set que tous les autres joueurs ne prennent jamais ni la production, ni le chargement...
Ca va le relentir énormément on l'obligeant d'atendre son tour et de ne pas pouvoir produire et charger en un même tour mais de devoir l'étaler sur 2 tours.
Oui j'ai dis une connerie au dessus : pas possible de bloquer avec le quai, of course, sauf à prendre les mais dispo avant le spécialiste.
D’autant que celui qui blinde en maïs gagne pas grand chose en fric, donc sa seule sortie, c’est de charger, et charger encore, si on bloque le + grand bateau, avec du café par exemple, il perd du temps…
Le mec qui a pris le maïs va alros travailler pour vous en faisant des productions, des chargements, et vous en prfitez pour gagner du fric…
Pas si gagnante que ça la stratégie car gourmande en bâtiments pour être effcicace avec des joueurs expérimentés :
Faut avoir les 2 marchés, et il est très conseillé d’avoir un entrepôt, et un quai, voire un port… Pas si facile quand on gagne rien …
Je crois plus en une stratégie plus métissée dans les denrées produites.
On peut plus facilement s’adapter.
c’est une stratégie qui marchotte a 5 (en association avec une marchandise a forte valeur ajoutée comme tabac ou café) mais qui se fait démonter a 3 joueurs.
comme il a été dit, la solution c’est
- port et des exportations “un peu de chaque” (avec une manufacture c’est l’extase, vu que le mec jouera souvent le contremaitre)
- ne jamais jouer le contremaitre
- prendre les mais quand c’est possible (il est tres rare que je prenne autre chose qu’un mais quand j’en ai l’occasion)
- jouer une stratégie de construction avec des carrieres et des tours de batisseur régulier.
Pour finir avec puerto, on a un débat avec mes potes
pour moi à la phse de l’intendant on est Obligé de prendre une ressource n’est ce pas?
djomanix dit:Pour finir avec puerto, on a un débat avec mes potes
pour moi à la phse de l'intendant on est Obligé de prendre une ressource n'est ce pas?
euh indendant c'est l'arrivée des colons ? ou le choix des plantations ?
djomanix dit: pour moi à la phse de l'intendant on est Obligé de prendre une ressource n'est ce pas?
Qu'est-ce que tu appelles une ressource ?????
Si tu parles de "colons", chez moi, la réponse est oui ! (j'vois pas trop l'intérêt de ne pas en prendre aussi, en fait !!!)
Si tu parles de tonneaux, là, je comprends plus la question !
c le choix des plantations
djomanix dit:c le choix des plantations
alors tu parlais du planteur ! ok, ok !
ben, la réponse est non !
"Le joueur PEUT prendre"... (dixit les règles)
oki, ça change tout donc
d’ailleurs en règle générale, utiliser un métier reste optionnel, sauf pour l’armateur.
Autrement dit, aucun métier ni privilège n’est obligatoire (même si on l’a choisi) SAUF dans le cas de l’armateur où TOUS les joueurs doivent charger OU se débarrasser de leurs tonneaux restants.