George Abitbol dit:
Sinon pour PAP, si tu veux ajouter un léger côté hasard et surtout des enchères dans un jeu de gestion, tu as aussi GOA qui pourrait te plaire.
Ou les Princes de Florence.
George Abitbol dit:
Sinon pour PAP, si tu veux ajouter un léger côté hasard et surtout des enchères dans un jeu de gestion, tu as aussi GOA qui pourrait te plaire.
George Abitbol dit:loic dit:D'accord avec le message précédent quant au coté intuitif de la tactique à Puerto Rico. Moi, je parle d'un point de vue règles pour expliquer à des nouveaux joueurs. tout est intuitif. après évidemment, le débuatnt va faire de grossières erreurs, mais c'est pareil à Caylus.
M'enfin, on est d'accord, les deux osnt incontournables
Au niveau des règles en effet y'a rien de bien sorcier. Et l'intuition des mécanismes est bien différente de l'intuition de la stratégie du jeu
damaloch dit:
Alors qu'à Caylus, les mécanismes sont plus difficiles à appréhender, mais le jeu est plus intuitif: si je veux des pierres, j'envoie un ouvrier en chercher.
doublon
pyjam dit:Entre Puerto Rico et Caylus, je n'hésite pas une seule seconde : Puerto Rico car ça fait toujours une heure et demie de gagnée.
Je hais les jeux de dinette.
Et pis d'abord, c'est pour les filles. Les mâles jouent aux jeux de conquête. Na !
Ah, ça soulage...
Bref, Puerto ça passe mieux que Caylus. Mais les deux sont des jeux tout de même très abstraits. Quitte à gérer, je préfère mille fois de la vraie gestion comme dans Antiquity qui est pour moi beaucoup plus concret, où l'on planifie ses productions sur plusieurs tours, et où la complexité ne provient pas de l'impossibilité de prévoir les conséquences à long terme de ses actions.
Pyjam.
@loic:
euhh, c'était un exemple en fait. C'est pareil pour la nourriture, le bois...
Je ne parle pas de début ou de fin de partie, c'était uniquement pour "essayer" de répondre à ta question générale.
Vos échanges expliquent clairement pourquoi Puerto Rico et Caylus sont des jeux abstraits qu'on est en droit de trouver peu intuitifs (ou obscurs) dans leur fonctionnement, même s'ils le sont dans les règles. Je veux des colons ? Je choisis l'intendant pour avoir une plantation et créer un besoin encore plus fort de colons chez les autres joueurs...
Moi j'aime les trucs simples : j'ai besoin de 5 bois en 3 tours pour acheter un truc, un machin et 2 bidules, alors j'envoie 2 bûcherons, l'un sur une plantation de 2, l'autre sur une plantation de 3. Ça, c'est ce que j'appelle du concret.
Pyjam.
jpg dit:J'observe vos débats, moi je n'aime ni l'un ni l'autre, Puerto Rico j'y joue pour faire plaisir à mon fils mais point barre, ça s'arrête là....On a découvert dernièrement LEONARDO de VINCI qui est un super jeu et surtout assez rapide (2 heures grand maximum si vraiment on traine) Mais alors le CAYLUS est le type même de jeux surfait qui me gonfle littéralement et comme finalement aucun de mes ami(e)s ne l'aime non plus....
Si l'un d'entre vous a envie de me l'échanger contre autre chose, même de moins cher en terme de prix qu'il me le dise, on fera affaire... A bon entendeur !
pyjam dit: Je veux des colons ? Je choisis l'intendant pour avoir une plantation et créer un besoin encore plus fort de colons chez les autres joueurs...
Moi j'aime les trucs simples : j'ai besoin de 5 bois en 3 tours pour acheter un truc, un machin et 2 bidules, alors j'envoie 2 bûcherons, l'un sur une plantation de 2, l'autre sur une plantation de 3. Ça, c'est ce que j'appelle du concret.
Pyjam.
Logan dit:pyjam dit:Entre Puerto Rico et Caylus, je n'hésite pas une seule seconde : Puerto Rico car ça fait toujours une heure et demie de gagnée.
Je hais les jeux de dinette.
Et pis d'abord, c'est pour les filles. Les mâles jouent aux jeux de conquête. Na !
Ah, ça soulage...
Bref, Puerto ça passe mieux que Caylus. Mais les deux sont des jeux tout de même très abstraits. Quitte à gérer, je préfère mille fois de la vraie gestion comme dans Antiquity qui est pour moi beaucoup plus concret, où l'on planifie ses productions sur plusieurs tours, et où la complexité ne provient pas de l'impossibilité de prévoir les conséquences à long terme de ses actions.
Pyjam.
Je suis bien d'accord avec tout ce que dit pyjam, excepté que mon ordre est inverse, moi j'ai un petit faible pour Caylus que je trouve plus fluide et plus naturel, au moins vis à vis de mes schémas de pensée. Maintenant, s'il faut choisir entre les deux, moi aussi je choisit Antiquity !...
Lord Kalbut dit:Car il est quand même trèèès dommage et préjudiciable, pour la bonne lisibilité et compréhension de ce sujet, que 2 komiks de kônkours à tendance conquête se permettent de venir digresser ici ! C'est môôôôche !
Il est rentré dedans après 4 parties
La premiere jouée avec Logan, Renaud, et Pipouche il y a 15 jours.
Ca a été môôôche ! Je les ai tous mouchéééééééés !
pyjam dit:Cela dit, j'ai appris avec satisfaction que tu as enfin découvert Tigre et Euphrates : une seule partie et le voilà déjà dans ton top ! C'est bien, tu commences à voir la lumière. Pyjam.
Lord Kalbut dit:Il est rentré dedans après 4 parties
Tas d'kômiks !
Mouâââh hâ HÂ !
Je suis plutôt de l'avis de loic et trouve que dans PR, tout s'explique par le thème : pour avoir les denrées, il faut les récolter et envoyer des... colons... dans les champs puis les usiner pour qu'elles deviennent des produits finis. On peut ensuite les exporter vers l'Europe à bord des navires du roi ou simplement les vendre pour son propre profit. De nombreux personnages peuvent intercéder en votre faveur pour peu que vous leur prêtiez une attention toute particulière. Enfin, personnellement, j'explique tout le jeu comme ça et ça marche très bien.
Salutations,
J'ai parcouru avec assiduité ce topic qui m'interresse au plus haut point. En effet, nous jouons essentiellement à 2 et puerto rico est notre jeu favori. Nous avons acheter caylus avec envie devant le nombre des avis favorables...
Toutefois il y a un petit problème, je pense qu'il y a un element essentiel du jeu que nous n'avons pas assimilé car je trouve qu'a 2 nos parties ne sont pas du tout tendues et même plutot répétitives (et lassantes): chacun pose ses batiments, puis pose ses ouvriers essentiellement dans ses batiment (sauf cas assez rares où l'on est parfois contraint d'utiliser ponctuellement un batiment adverse) puis une fois tout en place chacun joue toujours la meme chose: je produis telle ressource qui me sert à telle action et j'engrange pleins de points...et personne ne cherche a faire autre chose car tout cela semble optimisé donc inutile de faire autre chose qui rapportera moins...bref on tourne en rond et on s'ennui. Je me dis qu'il y a un truc qu'on a pas compris alors comment faire pour rendre les parties interressantes?
Yep...
Jouer a 4 ! Caylus n est pas un jeu qui se prete à 2 (AMHA) puisqua tour de role chaque joueur devient premier. Ceci a pour facheuse conséquence d enlver l intéret de l ecurie (si je crois bien) qui permet de changer l ordre du tour et qu ivaut largement son pesant de cacahuetes a 4 joueurs !
sakurazuka38 dit:Toutefois il y a un petit problème, je pense qu'il y a un element essentiel du jeu que nous n'avons pas assimilé car je trouve qu'a 2 nos parties ne sont pas du tout tendues et même plutot répétitives (et lassantes): chacun pose ses batiments, puis pose ses ouvriers essentiellement dans ses batiment (sauf cas assez rares où l'on est parfois contraint d'utiliser ponctuellement un batiment adverse) puis une fois tout en place chacun joue toujours la meme chose: je produis telle ressource qui me sert à telle action et j'engrange pleins de points...et personne ne cherche a faire autre chose car tout cela semble optimisé donc inutile de faire autre chose qui rapportera moins...bref on tourne en rond et on s'ennui. Je me dis qu'il y a un truc qu'on a pas compris alors comment faire pour rendre les parties interressantes?
forest dit:Yep...L'écurie est toujours intéressante, car elle permet de rester premier le tour suivant, non ?
Jouer a 4 ! Caylus n est pas un jeu qui se prete à 2 (AMHA) puisqua tour de role chaque joueur devient premier. Ceci a pour facheuse conséquence d enlver l intéret de l ecurie (si je crois bien) qui permet de changer l ordre du tour et qu ivaut largement son pesant de cacahuetes a 4 joueurs !