scand1sk dit: Il existe en particulier un guide stratégique sur PR
il est par ici :arrow:
sur le site de Reixou,
fait par Jim Campbell
et traduit parDjoul.
scand1sk dit: Il existe en particulier un guide stratégique sur PR
L’avantage de l’université par rapport à l’hospice, c’est qu’à chaque bâtiment construit, il est activé sur-le-champ ; or, entre une phase d’intendant (planteur) et une phase de maire, il peut s’écouler un certain nombre de tour sans que tu puisses rien y faire, notamment l’armateur : si tu comptes uniquement sur le maire pour aller mettre tes colons dans tes bâtiments, imaginons une phase d’intendant : tu prends une plantation de maïs que tu actives, sachant que tu venais de construire un quai juste avant (il n’est donc pas activé). Vient une phase d’armateur, au cours de laquelle tu te vois obligé de rendre à la banque trois maïs (par exemple) ; vient alors une phase de maire, mais trop tard : le quai aurait pu être utilisé avant ; si le quai avait été activé immédiatement à l’aide de l’université, tu aurais gagné trois points grâce à l’export de marchandises !
Si l’on résume, étant donné que les bâtiments donnent des bonus sur toutes les phases du jeu, l’université permet de s’adjuger un bonus avant une phase de maire et donc d’en bénéficier si la phase concernée s’intercalait entre les deux !
loic dit:J'arrive pas à comprendre moirasc.
J'esaye :
J'ai l'hospice : à chaque fois que je prend une plantation, y'a un colon qui vient avec. Bon, très bien, j'ai pas de problème de colons sur me plantations.
Mais tes bâtiments sont vides.
Quand un joueur prend le bourgmestre, tu s un colon qui arrive sur un bâtiment.
Qu'est-ce que t'apporte ta variante ? Je m'en fous de transférer mes colons des plantations vers la ville. J'ai toujours qu'un colon par plantation.
Et, pour le joueur qui choisit le maire, il ramène 2 coons, un pour plantation, un pour ville et il se porte bien aussi.
Si tu croule sous les colons, c'est que tes adversaires choisissent trop souvent le maire, mais il est de notoriété publique que l'hospice est l'un des plus mauvais bâtiments du jeu.
Essaye de partir avec le petit marché et de produire une essource qui rapporte un peu d'argent, tu verras que c'est autre chose que d'avoir de la main d'oeuvre
On est tous d’accord pour dire que l’Université n’est pas un batîment ultime.
L’Hospice peut être utile car permet de réduire le manque de colons et donc diminuer les besoins de prendre la carte Intendant et donc laisser ce soin à un autre joueur.
Cela reste cependant un batîment de début de partie et à moins de cinq joueurs cela me parait pas évident de l’acheter le premier ou le deuxième tour.
Ensuite avoir des colons s’est bien mais cela ne résoud pas le problème que tu n’as plus d’argent pour acheter autre chose (donc cela t’oblige à joueur Chercheur d’Or pour gagner 1 ou 2 là ou certains vont se faire des c…es en or avec le Marchand).
En plus tu ne produieras pas donc pas de points de victoire (sauf sur le mais, mais il y a souvent embouteillage sur les bateaux de ce point de vue).
Je pense que vous avez pris des automatismes de jeux à Puerto Rico qui fait que ce genre de stratégie fonctionne.
Je ne peux donc que plussoier je ne sais plus qui sur le fait d’essayer de faire une ou deux parties sur BSW pour tester ta stratégie et voir si elle tourne et voir comment les autres joueurs jouent.
Cela me rappelle des copains qui jouent à Chevalier de la Table Ronde et qui accusent toujours le premier gars à aller sur la quête de Lancelot : tu comprends c’est dangereux si c’est le félon !!!
Je trouve que ce genre d’automatisme est soit la démonstration d’un jeu à durée de vie très très réduite (pour ne pas dire mauvais car la découverte d’un nouveau jeu est souvent savoureuse).
Soit d’un jeu mal équilibré car avec une stratégie qui permet de gagner à tout les coups.
Je ne peux donc que plussoier je ne sais plus qui sur le fait d'essayer de faire une ou deux parties sur BSW pour tester ta stratégie et voir si elle tourne et voir comment les autres joueurs jouent.
LutinRouge dit:
Je ne peux donc que plussoier je ne sais plus qui sur le fait d'essayer de faire une ou deux parties sur BSW pour tester ta stratégie et voir si elle tourne et voir comment les autres joueurs jouent.
Le problème, c’est que nombre d’entre nous peuvent jouer avec peu de colons. On a besoin ni de l’hospice, ni de l’université. On se passe de l’un et de l’autre sans problème et en fin de partie, pour le prix de l’université, on fait bien mieux qu’une université.
Et en début de partie, avec 4 thunes, je peux faire une baraque de chantier, une petite teinturerie d’indigo et un petit marché. Soit, beaucoup, beaucoup plus de chose qu’avec un simple hospice, je t’assure
Sinon essaie l’extension que tu peux te fabriquer (tu peux la trouver sur le site de Reixou : http://reixou.free.fr)
Elle te permettra de supprimer l’Université ![]()
Sinon BSW c’est BrettSpielWelt, tu as une partie du forum Trictrac qui est dédié à ce site pour avoir toutes les informations nécessaires.
Et en début de partie, avec 4 thunes, je peux faire une baraque de chantier, une petite teinturerie d'indigo et un petit marché
LutinRouge dit:Sinon BSW c'est BrettSpielWelt, tu as une partie du forum Trictrac qui est dédié à ce site pour avoir toutes les informations nécessaires.
moirasc dit:Et en début de partie, avec 4 thunes, je peux faire une baraque de chantier, une petite teinturerie d'indigo et un petit marché
Certes, mais on ne peut construite qu'un batiment par tour.... donc , il faut quand même un moment pour construire tout ça... Oo
Trouver l’Hospice exceptionnellement puissant est le réflexe que j’ai eu lors de mes toutes premières parties de PR, durant lesquelles on lutte pour faire tourner la machine : amorcer la pompe à or puis à PV. D’ailleurs c’étaient la course à l’armement avec mes adversaires pour s’approprier ce bâtiment.
Puis l’expérience venant, après quelques parties, après la lecture du guide et quelques dizaines de parties jouées dans différentes configs sous Excel, c’est devenu un bâtiment systématiquement délaissé.
Son coût est prohibitif et handicape complètement le développement du joueur qui le prend. Et l’avantage en colons conféré par l’Hospice est loin de permettre de rattraper le retard pris au départ.
Comment dans tes parties moirasc assures-tu tes revenus en or après avoir pris l’Hospice? Tu as forcément du retard sur ceux ayant choisi d’autres options de développement non?
loic dit: Et en début de partie, avec 4 thunes, je peux faire une baraque de chantier, une petite teinturerie d'indigo et un petit marché. Soit, beaucoup, beaucoup plus de chose qu'avec un simple hospice, je t'assure
Kouynemum dit:loic dit: Et en début de partie, avec 4 thunes, je peux faire une baraque de chantier, une petite teinturerie d'indigo et un petit marché. Soit, beaucoup, beaucoup plus de chose qu'avec un simple hospice, je t'assure
juste une remarque : 4 thunes, c'est à 5 joueurs
il y a 2 petits marchés et 2 baraques de chantier.
à 5, tous les joueurs ne pourront pas prendre les mêmes options, non ?
Bon, je suis allé faire un tour sur BSW, mais Puerto Rico a été retiré de la liste des jeux…
Je me suis rabattu sur le fichier .xls
et finalement , contre toute attente , ça ne se passe pas trop mal contre 3 advseraires CPU…
Quel dommage ne plus pouvoir jouer online… ![]()
moirasc dit:
Je me suis rabattu sur le fichier .xls
et finalement , contre toute attente , ça ne se passe pas trop mal contre 3 advseraires CPU..
DuncanIdaho dit:moirasc dit:Depuis que j'utilise cette modif, le détenteur de l'hospice n'est plus le gagnat automatique (avant , c'est quasi toujours le cas)
Je n'ai jamais constaté ça, au contraire. Je répète mon avis : l'hospice (et l'université aussi) est selon moi un bâtiment faible.
A deux, le “bâtiment ultime” est le petit entrepôt, indubitablement, et ce d’autant plus qu’on a seulement deux bateaux !
Fred. dit:DuncanIdaho dit:moirasc dit:Depuis que j'utilise cette modif, le détenteur de l'hospice n'est plus le gagnat automatique (avant , c'est quasi toujours le cas)
Je n'ai jamais constaté ça, au contraire. Je répète mon avis : l'hospice (et l'université aussi) est selon moi un bâtiment faible.
Ma femme et moi même luttons pour l'obtention de l'hospice en premier. Après de multiples parties à 2, nous constatons avoir 4 chances sur 5 de gagner avec ce batiment.