Elle est vraiment étrange ta partie. Quand je vois jusqu’ou on pu aller les Jap et ou en sont les Ricains.
Je me demande comment c’est possible !
Edit : Autant pour moi j’avais pas vu l’unité terrestre américaine en Europe occidentale !
Petit duel aujourd’hui avec ma chère et tendre, j’ai l’Axe :
J’ai réussit à tenir l’Europe toute la partie en maintenant les sovietiques sous l’étegnoir et empechant un débarquement à l’Ouest. La contrepartie a été de concéder beaucoup de points dans la zone Océanie / Asie du Sud face au Royaume Uni puis USA.
Mais celà se termine sur match nul

PS: oui il y a une unité non ravitaillée sur le plateau, c’est normal suite à un ultime combat

TotoLeHéros dit :Petit duel aujourd'hui avec ma chère et tendre, j'ai l'Axe :
[Image virée pour réduire la citation]
J'ai réussit à tenir l'Europe toute la partie en maintenant les sovietiques sous l'étegnoir et empechant un débarquement à l'Ouest. La contrepartie a été de concéder beaucoup de points dans la zone Océanie / Asie du Sud face au Royaume Uni puis USA.
Mais celà se termine sur match nul
PS: oui il y a une unité non ravitaillée sur le plateau, c'est normal suite à un ultime combat
Joli, ceci dit tu peux la compter comme une victoire, car en cas de match nul, c'est l'Axe qui gagne ! C'est la première fois que je vois ce cas de figure.
Shoum dit :Joli, ceci dit tu peux la compter comme une victoire, car en cas de match nul, c'est l'Axe qui gagne ! C'est la première fois que je vois ce cas de figure.
Ca m'est arrivé une fois, j'avais d'ailleurs fait un petit CR de la partie sur TT mais je sais plus où.
La partie la plus passionnante et stressante que j'ai vécue (et à 2).
Bonjour à tous
Ce jeu me fait sérieusement de l’oeil mais j’aurais quelques questions avant de craquer.
- Quid du “fun”? A 6 il semble assuré (chambrage et poilade), mais à 2? est-il plus posé et stratégique?
- J’ai vu qu’à 2 joueur il était déconseillé aux débutants, est-il aussi inabordable que ça? il faut savoir que ce sera la config la plus utilisée.
- A 2 il semblerait que la partie ait tendance à exploser les 2h. Est-ce vrai ou est-ce uniquement pour les premières parties? Il faut savoir que 2h 2h30 c’est notre grand max, au dessus on fatigue.
- Enfin le jeu a-t-il été depuis réédité afin de corriger les problèmes de traduction? ou le set de carte a-t-il été réédité, quitte à l’acheter en complément?
Merci
Mr C dit :Bonjour à tousBonjour
Ce jeu me fait sérieusement de l'oeil mais j'aurais quelques questions avant de craquer.A 2 c'est plus posé, c'est sûr, et il y a un contrôle total sur les actions d'un camp, mais ça n'a jamais pour autant dégénéré en analysis paralysis par chez nous.
- Quid du "fun"? A 6 il semble assuré (chambrage et poilade), mais à 2? est-il plus posé et stratégique?
- J'ai vu qu'à 2 joueur il était déconseillé aux débutants, est-il aussi inabordable que ça? il faut savoir que ce sera la config la plus utilisée.Je ne conseillerais en effet pas de faire sa première partie à 2 joueurs, mais si tu es davantage habitué aux wargames, peut-être cela ne te dérangera pas. C'est juste que ça fait beaucoup d'informations à avaler d'un seul coup et que c'est difficile de gérer 3 decks à la fois tout en regardant le plateau, faire gaffe aux erreurs de règle etc. pour une première partie.
Mais avec de l'expérience, je trouve que ça passe super bien et c'est même grisant de coordonner les actions de ses 3 nations.
- A 2 il semblerait que la partie ait tendance à exploser les 2h. Est-ce vrai ou est-ce uniquement pour les premières parties? Il faut savoir que 2h 2h30 c'est notre grand max, au dessus on fatigue.J'aurais dit le contraire, car les parties que j'ai jouées à 2, après quelques parties un peu laborieuses, se sont jouées très rapidement, toujours en dessous des deux heures et parfois même en cas de victoire éclair au tour 8 ou 9, en dessous d'une heure. Mais c'est vrai que la plupart des parties à 6 que j'ai faites intégraient des débutants, ce qui ralentit un peu le jeu. Peut-être que des parties à 6 joueurs confirmés qui sont au taquet se jouent très vite aussi.
- Enfin le jeu a-t-il été depuis réédité afin de corriger les problèmes de traduction? ou le set de carte a-t-il été réédité, quitte à l'acheter en complément?
Merci
Aucune idée, mais vu qu'Asyncron n'a pas communiqué dessus, je pense que ce n'est pas encore réédité avec les corrections. A confirmer par Asyncron eux-mêmes ou quelqu'un qui leur a posé la question à Cannes ?
Shoum dit :Il est autant stratégique à 6 qu'à 2. A deux, il est forcément plus posé car les joueurs doivent se concentrer sur 3 decks et si on veut que le jeu reste dynamique, on a moins de temps pour la gaudriole (mais le chambrage est toujours là).Mr C dit :Bonjour à tousBonjour
Ce jeu me fait sérieusement de l'oeil mais j'aurais quelques questions avant de craquer.A 2 c'est plus posé, c'est sûr, et il y a un contrôle total sur les actions d'un camp, mais ça n'a jamais pour autant dégénéré en analysis paralysis par chez nous.
- Quid du "fun"? A 6 il semble assuré (chambrage et poilade), mais à 2? est-il plus posé et stratégique?
La configuration 2 (et 3 joueurs) est déconseillée pour une première partie. Quartermaster est un jeu très abordable comparé à la profondeur stratégique qu'il propose. Mais si on joueur doit apprendre les règles + la spécificité des 3 decks + les coordonner + faire attention à ce que l'adversaire fait (sachant que du coup il faut faire attention aux 3 nations) alors il est moins abordable pour une première partie. Une fois deux parties faites, on a acquis les règles et spécificités et là, on prend plaisir aussi bien à 2 qu'à 6, 5 ou 4. A 3, le joueur jouant les 3 nations s'amuse souvent plus que le joueur jouant une seule nation...- J'ai vu qu'à 2 joueur il était déconseillé aux débutants, est-il aussi inabordable que ça? il faut savoir que ce sera la config la plus utilisée.Je ne conseillerais en effet pas de faire sa première partie à 2 joueurs, mais si tu es davantage habitué aux wargames, peut-être cela ne te dérangera pas. C'est juste que ça fait beaucoup d'informations à avaler d'un seul coup et que c'est difficile de gérer 3 decks à la fois tout en regardant le plateau, faire gaffe aux erreurs de règle etc. pour une première partie.
Mais avec de l'expérience, je trouve que ça passe super bien et c'est même grisant de coordonner les actions de ses 3 nations.
Encore une fois : un première partie se rapproche des 2 heures. Donc à 2, cela risque de dépasser. Ensuite, le temps de jeu n'est pas vraiment impacter par le nombre de joueurs. A 6, on a quand même plus de chance d'avoir un ou plusieurs joueurs moins "rapides".Le temps de jeu dépend donc plus de la nature des joueurs autour de la table que du nombre.- A 2 il semblerait que la partie ait tendance à exploser les 2h. Est-ce vrai ou est-ce uniquement pour les premières parties? Il faut savoir que 2h 2h30 c'est notre grand max, au dessus on fatigue.J'aurais dit le contraire, car les parties que j'ai jouées à 2, après quelques parties un peu laborieuses, se sont jouées très rapidement, toujours en dessous des deux heures et parfois même en cas de victoire éclair au tour 8 ou 9, en dessous d'une heure. Mais c'est vrai que la plupart des parties à 6 que j'ai faites intégraient des débutants, ce qui ralentit un peu le jeu. Peut-être que des parties à 6 joueurs confirmés qui sont au taquet se jouent très vite aussi.
- Enfin le jeu a-t-il été depuis réédité afin de corriger les problèmes de traduction? ou le set de carte a-t-il été réédité, quitte à l'acheter en complément?
Merci
Aucune idée, mais vu qu'Asyncron n'a pas communiqué dessus, je pense que ce n'est pas encore réédité avec les corrections. A confirmer par Asyncron eux-mêmes ou quelqu'un qui leur a posé la question à Cannes ?
Cela est prévu. Je ne sais pas encore si ce sera bien pour 2017 par contre. La nouvelle version sera normalement en deux boîtes : le jeu de base puis une boîte d'extensions avec l'Aéronavale + Histoires parallèles.
Nous proposerons pour les détenteurs de la première version, le paquet de cartes du jeu de base corrigées à prix coûtant.
J’ajoute quand même que même si c’est mieux de pouvoir faire sa première partie à plus de deux, c’est loin d’être insurmontable non plus dans cette configuration pour une première fois. ça sera sans doute un peu poussif mais en se donnant le temps ça passe sans difficulté.
Maximilien ASYNCRON dit :Shoum dit :Aucune idée, mais vu qu'Asyncron n'a pas communiqué dessus, je pense que ce n'est pas encore réédité avec les corrections. A confirmer par Asyncron eux-mêmes ou quelqu'un qui leur a posé la question à Cannes ?
Cela est prévu. Je ne sais pas encore si ce sera bien pour 2017 par contre. La nouvelle version sera normalement en deux boîtes : le jeu de base puis une boîte d'extensions avec l'Aéronavale + Histoires parallèles.
Nous proposerons pour les détenteurs de la première version, le paquet de cartes du jeu de base corrigées à prix coûtant.
Euh, du coup si on veut Histoires parallèles alors qu'on a la première édition VF, il faut acheter une boîte qui contient aussi l'extension qu'on a déjà (Aéronavale) ?
Shoum dit :Maximilien ASYNCRON dit :Shoum dit :Aucune idée, mais vu qu'Asyncron n'a pas communiqué dessus, je pense que ce n'est pas encore réédité avec les corrections. A confirmer par Asyncron eux-mêmes ou quelqu'un qui leur a posé la question à Cannes ?
Cela est prévu. Je ne sais pas encore si ce sera bien pour 2017 par contre. La nouvelle version sera normalement en deux boîtes : le jeu de base puis une boîte d'extensions avec l'Aéronavale + Histoires parallèles.
Nous proposerons pour les détenteurs de la première version, le paquet de cartes du jeu de base corrigées à prix coûtant.Euh, du coup si on veut Histoires parallèles alors qu'on a la première édition VF, il faut acheter une boîte qui contient aussi l'extension qu'on a déjà (Aéronavale) ?
Bonjour Shoum,
Non. Nous allons faire comme aux US. Une boite de base et une boite par extension.
Ce sera probablement une précommande que nous mettrons en place pour QM Histoires Parallèles.
Dans l'offre de précommande nous inclurons le retirage des cartes du jeu de base + Aéronavale.
Une traduction des cartes pour Alternate Histories est elle dispo comme en son temps pour la boite de base ?
Merci
WellDone dit :
Non. Nous allons faire comme aux US. Une boite de base et une boite par extension.
Ce sera probablement une précommande que nous mettrons en place pour QM Histoires Parallèles.
Dans l'offre de précommande nous inclurons le retirage des cartes du jeu de base + Aéronavale.
Bonjour,
Si l'on ne souhaite acquérir que le retirage des cartes base + aéronavale, doit-on précommander Histoires Parallèles ou pourra-t'on les prendre sans prendre Histoires Parallèles ?
Bonne nouvelle, le jeu le mérite vraiment, on a encore rejoué samedi et c’est tendu jusqu’à la fin, fabuleux!
johangel dit :WellDone dit :
Non. Nous allons faire comme aux US. Une boite de base et une boite par extension.
Ce sera probablement une précommande que nous mettrons en place pour QM Histoires Parallèles.
Dans l'offre de précommande nous inclurons le retirage des cartes du jeu de base + Aéronavale.Bonjour,
Si l'on ne souhaite acquérir que le retirage des cartes base + aéronavale, doit-on précommander Histoires Parallèles ou pourra-t'on les prendre sans prendre Histoires Parallèles ?
Vous pourrez les commander sur notre site. Nous les ferons au coût de revient (environ coûts de production + frais de port + TVA).
Oui, bon ça m’embête qd mm d’avoir payer pour le jeu, ET maintenant pour les erreurs d’édition / traduction (et sur ce coup, c’est qd mm du costaud niveau erreur).
Vu le nombre de cartes, j’appréhende un peu le tarif, même à prix coûtant tout ça tout ça.
Tout dépend s’ils retirent toutes les cartes ou uniquement les cartes sur lesquelles ils y avaient des erreurs/imprécisions
Chni dit :Tout dépend s'ils retirent toutes les cartes ou uniquement les cartes sur lesquelles ils y avaient des erreurs/imprécisions
c'est pas loin d'etre kifkif
J’ai acquis le jeu d’occasion récemment et je compte bien y jouer assez rapidement et je tombe sur ce sujet dans lequel il est question de carte bugguées; Il y a tant de bugs que ça? Ils sont important? existe t’il un correctif? le jeu est il tout de même jouable?
Pour te rassurer Belette, le jeu est jouable. Sinon, cela aurait posé un gros problème.
Les correctifs apportent une précision à des cartes (notamment à des status, des armées à recruter) qui rendent le jeu plus compréhensible et plus fluide. Quelques erreurs de traduction existent aussi ce qui surprend à la première lecture.
Pour pouvoir les connaître, sans te casser la tête, je te recommande d’imprimer les 6 aides de jeu corrigées qui récapitulent l’ensemble des cartes pour chaque nation en complément des aides de jeu existantes (tu les trouves sur le site d’Asyncron). Ca fait 6 pages à imprimer et tu les mets avec/ou tu les colles aux aides de jeu existantes (plus complètes). Chaque joueur pourra systématiquement la regarder et apprécier l’effet exact si un doute subsiste.
En espérant que cela ne te fait pas peur, car le jeu est vraiment sympathique surtout à 2, 5 ou 6 joueurs. Après une ou deux parties avec le jeu de base, je te recommande la première extension qui apporte plus de possibilités à chaque joueur (possibilité de faire plus d’une action par tour grâce à certaines cartes et des avions).
Salut, je confirme ce qui vient d’être dit, pour ma part j’ai inséré les erratas dans les protèges cartes (parce que quand même y’a pas mal de trucs qui changent) ; ça ne bouge pas et se remarque à peine. J’ai aussi imprimé les nouvelles aides de jeu et les ai plastifiées, on n’y vois que du feu!
Le jeu en vaut la peine il est fantastique.
Tristan.