Non
Et si tu pouvais arrêter tes posts “regarde j’ai raison” ce serait sympa.
Me concernant, je trouve que Android Netrunner est une petite perle et que ça vaut plus que le coup de faire 2-3 parties pour se faire un avis.
Clair, surtout qu’1 Coreset suffit à 2 joueurs pour jouer un bon moment avec les 7 decks pré-construits, et se faire une bonne idée de si on aime ou pas.
(noisettes t’es trop la petite vieille qui fait une obsession. “Oui d’accord, c’est bien sympa de parler du jeu, mais, n’oubliez pas l’essentiel : y a des gens qui travail pour Edge. La voilà la vérité, et IL FAUT LE DIRE c’est IMPORTANT !!!”
Change rien mec, LE MONDE DOIT SAVOIR. )
Clair, surtout qu'1 Coreset suffit à 2 joueurs pour jouer un bon moment avec les 7 decks pré-construits, et se faire une bonne idée de si on aime ou pas.
Là ça me démange du porte-monnaie

Bien envie d'essayer.
La mécanique me fait de l’œil.
J'appréhende juste l'univers du jeu que je ne connais pas.
C'est un jeu vraiment "typé".
Suis habitué à Warhammer, Seigneur des Anneaux, Medfan, Mythologie...
Est-ce que je vais entrer dans l'ambiance du jeu ?
Je veux dire : est-ce qu'il faut nécessairement appartenir à une ligue de Hackers Masqués ou savoir monter une carte-mère les yeux bandés pour jouer à NetRunner ?
Parce que moi l'informatique

Faudrait que je fasse un essai.
Ou bien que je m'offre la boîte de base...quitte à l'échanger sur TricTrac en cas d'incompatibilité d'humeur

L’univers, c’est clair que ça change du med fan, (pour moi c’est un point fort de changer de thème, bien que l’univers futuriste reste aussi un classique vu dans plein de films / livres / jeux video).
En tout cas, il n’y a pas de préréquis “contexte” à avoir pour jouer. Comme n’importe quelle jeu, il y a une règle du jeu et le thème, ben c’est le thème quoi.
Ca serait dommage mais dans l’absolu, tu pourrais totalement ignorer le thème que cela ne t’empêcherai pas de jouer et de prendre du plaisir.
En fait, je réitère ma question mais y a-t-il des mécaniques propres à chaque jeu ou non ?
Sont-ce tous uniquement des déclinaisons de Magic sur le principe ? Ou y a-t-il du deck building, du coopératif (ça oui avec le SDA si j’ai bien compris), etc ?
Merci !
pour moi c'est un point fort de changer de thème
Ouaip c'est vrai que ça fait pas de mal de sortir des sentiers battus et j'aime bien découvrir de nouveaux thèmes

J'ai découvert Warhammer par le jeu y'a pas si longtemps que ça...
En fait, je réitère ma question mais y a-t-il des mécaniques propres à chaque jeu ou non ?
OULA faut demander aux spécialistes des genres : deckbuilding, JCE, etc.
Je laisse la place aux experts...
Cripure dit:
Est-ce que je vais entrer dans l'ambiance du jeu ?
Je veux dire : est-ce qu'il faut nécessairement appartenir à une ligue de Hackers Masqués ou savoir monter une carte-mère les yeux bandés pour jouer à NetRunner ?
Parce que moi l'informatique![]()
Netrunner, côté ambiance, ça me plaît plutôt penser à Tron...
Ca fait du bien de parcourir un fil de discussion sans moubourrage...
Moubourrage ?
Oui, j’attends les spécialistes pour m’expliquer clairement les mécaniques propres aux styles de jeux à base de cartes car là je nage
Ca fait du bien de parcourir un fil de discussion sans moubourrage...
Clair c'est bien sympa ici

Arkhanor69 dit:Moubourrage ?
Oui, j'attends les spécialistes pour m'expliquer clairement les mécaniques propres aux styles de jeux à base de cartes car là je nage
Il faut que tu regarde les vidéos de présentation de FGG, en 10 minutes t'as tout compris les bases c'est vraiment très très bien fait.
Celle de Netrunner :
https://www.youtube.com/watch?v=VAslVfZ9p-Y
Une video excellente sur NetRunner.
une fois vue on a tout compris
http://www.youtube.com/watch?v=iMDcc5VVw64
2 videos excellentes aussi sur SDA JCE
idem on comprend tout
http://www.youtube.com/watch?v=HvPIbhxvB4U
http://www.youtube.com/watch?v=1V_XuENxGpM
Et le tout en VF
Arkhanor69 dit:En fait, je réitère ma question mais y a-t-il des mécaniques propres à chaque jeu ou non ?
Sont-ce tous uniquement des déclinaisons de Magic sur le principe ? Ou y a-t-il du deck building, du coopératif (ça oui avec le SDA si j'ai bien compris), etc ?
Merci !
Dans SdA, tu affrontes un scénario. Le jeu "joue" un paquet construit pour te faire vivre une aventure. Des cartes vont être piochées de ce paquet et tu devras t'y adapter.
Le point commun avec Magic, c'est que tu as 4 couleurs et des cartes qui ont un coût en ressource dans ces couleurs. Par contre, ce qui change, ce sont les héros. Dans ton deckbuilding, tu choisis jusqu'à 3 héros, qui ont un pouvoir et sont affiliés à une couleur. A chaque tour, un héros produit une ressource de sa couleur. Chaque perso du jeu a ensuite une carac de volonté (pour progresser dans le scénario) une d'attaque et une défense. A chaque tour, chaque perso ne peut utiliser qu'une seule de ces caracs. Le deckbuilding et donc assez classique mais les héros apportent un point important et le gameplay est très intéressant avec des choix cornéliens.
A Netrunner, tu as deux rôles fondamentalement différent. La corpo a des serveurs informatique dans lesquels elle pose des cartes qu'elle va tenter de finaliser en posant de l'argent dessus. L'autre joueur va devoir tenter de voler ces "projets". Pour se protéger, la corpo place des cartes devant ses serveurs pour "empêcher" le runner de voler et le runner pose des cartes "programme" pour pouvoir passer ces protections.
En terme de deckbuilding, on sent l'influence Magic (c'est le même auteur) : à Magic, tu devais trouver l'équilibre entre terrains, créature et sorts, à Netrunner, tu dois trouver un équilibre entre thunes, protection ou programme, carte actions et projet pour la corpo. Il faut trouver un équilibre entre tout ça. Après, là encore, le gameplay est tellement différent que le build se pense différemment (entre autre parce que tu peux piocher et gagner de l'argent quand tu veux).
Donc, clairement, il y a des choses qui rappellent le deckbuilding à la Magic, mais il y a suffisamment de nouveautés. Et en plus, comme les gameplay sont complètement différents, ça se ressent dans la manière de penser la construction des decks.
OUI c’est bien expliqué ça
SDA JCE est un coop’ 2 joueurs ou solo.
NetRunner est un asymétrique 2 joueurs.
2 univers différents.
SDA chez Tolkien.
NetRunner chez les Geeks.
Donc déjà de GROSSES différences
Je joue beaucoup à SDA JCE et à chaque partie (à 2 ou en solo) c’est une nouvelle aventure qui commence.
Aventure souvent très difficile d’où la nécessité de bien préparer ses decks à l’avance.
Faut aimer cette préparation qui fait partie du jeu ou bien ça peut gonfler
Inconvénient de SDA : faut s’alimenter en quêtes pour renouveler les parties et ça peut vite vider le compte en banque
NetRunner je connais pas mais à la vue des vidéos que j’ai citées plus haut le jeu semble facile à prendre en main.
Là pas besoin de se ruiner en extensions, la boîte de base semble suffire pour de nombreuses parties.
Pas besoin de préparer son deck : on choisit son équipe et hop on joue vite fait
Pour infos classement sur BGG :
SDA JCE 69ème
NetRunner 6ème
Bon après ça veut pas tout dire.
Ce NetRunner me tente bien…
Netrunner est pas facile en prendre en main lojn de la, car niveau mécanisme il sort vraiment des sentiers battus.
Mais c 'est un excellent jeu et si il y a un soucis de regles la communauté (comme d’ailleurs sur tous les jce) est tres réactive.
Sincerement niveau jce (je parle de ceux estampillés par ffg) il n’y a rien a jeter, ils sont tous excellents (bien que je n’ai jamais jouer a stars war) du coup mieux vaut choisir à partir du theme (et eviter warhammer vu que la gamme est arrêtée).
Summoner wars est aussi excellent mais il y a beaucoup moins de deckbuilding, et les sorties sont moins frequentes.
Arkhanor69 dit:En fait, je réitère ma question mais y a-t-il des mécaniques propres à chaque jeu ou non ?
Sont-ce tous uniquement des déclinaisons de Magic sur le principe ? Ou y a-t-il du deck building, du coopératif (ça oui avec le SDA si j'ai bien compris), etc ?
A l'exception de Summoner Wars, ils ont tous une parenté certaine avec Magic, dont on retrouve toujours plus ou moins les mêmes ingrédients de base, mais traités différemment.
Netrunner est moins dans le genre Magic Remix 2014 que les autres, mais comme il est du même auteur et que c'est un vieux jeu dont certaines idées ont fait école, on reste dans la même veine.
FFG a réussi là où beaucoup d'autres se sont plantés en voulant faire du Magic-like, grâce au modèle économique des JCE et parce que ce sont de très bons jeux (il le faut, pour fidéliser le client). La contrepartie, c'est qu'ils prennent finalement peu de risques en utilisant une architecture qui a fait ses preuves : génération de ressources, factions, permanents, attachements, sorts instantanés pour introduire de l'imprévu dans les combats, capacités spéciales à foison.
Pour le choix entre les différents JCE, il faut plutôt chercher en fonction de certains éléments clés, qu'on estime plus ou moins prioritaires : thème, accessibilité, investissement envisagé pour toi et tes partenaires (temps, argent, tournoi, collectionnite, etc.), asymétrie, possibilité de jeu à plus de 2, coopératif/solo...
A l'exception de Summoner Wars, ils ont tous une parenté certaine avec Magi
La parenté est assez eloignée quand meme, dans aucun jce il n' y a de probleme de mana death par exemple.....
Pour se faire une idée sur Netrunner, il y a la TTTV qui a été faite il y a un peu plus d’un an avec Mr Phal, Nicofu et Wormhole.
C’est cette vidéo qui m’a fait craquer pour le jeu, à l’époque .
noisettes dit:A l'exception de Summoner Wars, ils ont tous une parenté certaine avec Magi
La parenté est assez eloignée quand meme, dans aucun jce il n' y a de probleme de mana death par exemple.....
Oui, enfin, on peut garder une parenté sans garder le défaut majeur du jeu.
Comme je l'ai dit plus haut, la parenté entre Netrunner et Magic est évidente. T'as beau pas avoir un truc aussi marqué que le mana death, si tes cartes à thunes (l'équivalent du mana à Netrunner) ne sortent pas, tu vas en chier pour gagner. Si tu ne pioches que des projets (une projet full), ça va aussi être très dur pour gagner. Donc, si Netrunner a estompé les défauts de Magic, ils sont toujours présents.
@noisettes : en même temps, c’est pas comme si depuis 20 ans, c’était systématiquement le premier point à être traité par n’importe quel auteur qui cherche à faire un clone de Magic, parce que c’est une faiblesse facile à reprocher au Grand Ancien.
Ce serait comme dire que Thunderstone ne doit rien à Dominion parce qu’il est thématisé.