Arkhanor dit :Haspelknecht : ce jeu m'intrigue, en grande partie suite au coup de coeur de Dexter
Très bien fait, un peu tordu juste comme il faut. Une petite perle dans son genre. Thème pas hyper glamour voire aride et esthétique discutable.
Pour moi c'est quand même un jeu d'experts qui peut rebuter.
Magnum Sal : jamais entendu parlé, le peu de retours / échos me rebutent un peu
Plutôt simple, bien fait. Pas indispensable car ça ressemble beaucoup à plein d'autres choses.
Keyflower : c'est vraiment de la pose d'ouvriers ? C'est pas plutôt des mepples et des enchères ?
La mécanique cruciale est effectivement l'enchère, mais ça reste un jeu de pose d'ouvriers, même si pas au sens "classique" (les ouvriers ne sont pas les tiens, tu gères un pool de meeples qui vont aller et venir entre les joueurs)
Bruxelles 1893 : étonnant qu'un tel jeu n'ait pas plus marqué les esprits, je l'ai trouvé alambiqué et le thème me fait fuir, il reste pourtant en lice
Perso je n'ai pas aimé, pour la même raison que toi : trop alambiqué. On peut faire bien avec plus simple.
Lord of Waterdeep : il m'emballe pas mal, le thème, le plateau, maintenant vaut-il un caylus ou un tzolk'in en terme de rejouabilité ou de profondeur mécanique ?
On ne cherche pas de la profondeur avec LoW.
C'est un modèle presque unique dans le genre compromis entre intérêt mécanique, simplicité et durée (ça excède rarement 1h à 5).
Dominant Species : je ne le voyais pas comme un jeu de pose d'ouvriers, une VF existe ?
Oui. A la base c'est un jeu de pose d'ouvrier, mais la mécanique cruciale est la majorité. C'est assez exigeant, mais très bon. Le thème est très fort.
Champions of Midgard : à voir
C'est "Lords of Waterdeep lost in Jutland", avec des dés en plus. ça tourne très bien, plutôt plaisant, assez court, mais ce n'est pas inoubliable non plus. Entre les deux, je préfère LoW.
The Manhattan Project : assez emballé par l'idée mais de nouveau il est peu revenu après sa sortie en terme de retours/échos
TMP est un des meilleurs jeux de pose d'ouvriers qui soient, mécaniques bien intégrées, thème bien cadré et restitué mais il est surtout bon à 4 ou 5, configuration où transpire le mieux l'interaction fondamentale du jeu (on peut aller bombarder les installations adverses). Compte tenu de ce paramètre, le jeu peut paraître un peu brutal et injuste. En tous cas : j'ai beaucoup aimé.
Descendance : pose d'ouvriers ? il m'a toujours tapé dans l'oeil celui-là, très emballé
Oui, clairement, de la pure pose d'ouvrier 100% bois d'arbre. Il intègre de plus une mécanique centrale "d'obsolescence des ouvriers" (leur vieillissement et leur mort en fait) qui le rend particulièrement intéressant. En outre il est plutôt court et dynamique. On finit chaque partie en étant persuadé qu'il existe une stratégie optimale, et c'est tout le temps faux. Un vrai bijou - mais j'ai trouvé la couv hideuse, du coup je ne l'ai pas acheté.
Trickerion : superbe visuel, qqun sait m'en dire plus ?
Très bien fait. Un peu trop peut-être. Complexe, exigeant, moyennement intuitif. Les intrications sont trop nombreuses à mon goût, ça fait un peu too much. C'est l'illustration type (pour moi) de l'adage "le mieux est l'ennemi du bien". Mais clairement les auteurs ont bûché et réglé leur jeu aux petits oignons.
The Gallerist : jeton de poker et thème moderne, moins emballé. J'aimerais en savoir plus tout de même.
Pas encore joué mais à la (multiple) lecture des règles, ça me fait a priori un peu le même effet que Trickerion, dans un style différent. Lacerda est un super auteur, le jeu tourne manfiestement bien, il y a une chouette courbe d'apprentissage mais The Gallerist ne donne pas l'impression d'être un chef d'oeuvre d'originalité.
RRR : il m'a laissé un beau souvenir, il reste le challenger
RRR a pour lui d'être devenu un classique entre quelques mois.
C'est une caricature de jeu mécanique, mais ça marche incroyablement bien auprès de toutes sortes de public.