Ce topic ouvert… pour lancer peut être des idées aux éditeurs/auteurs…
Qu’aimeriez vous comme jeu qui n’exitent pas encore ?
(nota comme on ne peut connaître tous les jeux qui existent, pas de soucis si on écrit qq chose qui existe déjà)
Pour ma part, je trouve … qu’il manque de :
- un bon jeu de questions … du style 3 propositions… culture générale… mais disons orienté… avoir un paquet de cartes destiné à des tranches d’âge… On pourrait y jouer avec la famille mais si on joue avec un enfant de 9 ans & un adulte de 20 ans … c est 2 paquets de cartes séparés (adapté à l’âge). De plus, un parcours MALIN…; en général il y a pas moyen de faire des sales coups… on suit un bête parcours lancé avec le dé. Pourquoi ne pas faire un sorte de labyrinthe ou on pourrait bloquer les autres…
Pour terminer… j’ai déjà vu la description du jeu Quizz Match… mais là… y a plus moyen de le trouver… peut être intéressant. Un système de jeu en équipe… ou solo comme on voit dans Time s up est pas mal.
- un bon jeu de gage … dans ce domaine je connais Elixir… génial au début… saoulant après un moment… si on pouvait réditer ce truc mais en mettant plus de qualité dans les cartes !! … je connais aussi le jeu DUP mais impossible de se le fournir… il contenait des défis très sympas ! … dans ce domaine de jeu de gages… un tout bon n’existe pas.(à ma connaissance)
- la bd ! … bcp sont fans de bd … mais quand on voit les bêtes jeux à ce propos… y a pas grand chose… Tout autant en illustration qui s approche de la bd … qu’en jeu en lui même… ca pourrait être intéressant.
- course… je connais Formule dé et Ave Caesar… ils sont pas si mal … mais je pense qu’on pourrait refaire qq chose dans ce domaine… un peu comme quand on joue au jeu mario kart… possibilité de prendre à chaque tour un bonus… et puis d exploser un adversaire… etc …
- gros jeu dans petite boîte … Race for The Galaxy est arrivé… mais je cherche encore d’autres jeux… qui seront bien mais aussi pratique : simplement des cartes ou autres…; facile à transporter. (J’espère que Vauban sera facile à transporter)
- confrontation … dans les jeux de combats… de guerre… c’est vas y que je lance des dés… bien sûr il y a les systèmes d’attaque avec majorité… le système des tours comme Shogun… j’espère qu’un autre principe va venir… je sais pas lequel… mais je pense qu’il y a moyen de trouver encore autre chose.
Bonne continuation aux éditeurs & auteurs
Jeu à rééditer : Dup, Black-Box (version jeu ambiance).
Fan de Parrains, d’Affranchis, de Casino et autres Scarface, je voudrais jouer à un VRAI jeu sur la maffia sicilo-américaine. Qu’il soit vraiment immersif et tout…
J’en avais imaginé un avec des mécanismes de majorité pour les quartiers d’une ville dans une première phase, époque De Niro dans Le Parrain II , avec des trafics divers à plus large échelle dans une deuxième époque (Le Parrain I et Pacino dans le Parrain II), et puis des trahisons aussi
, et enfin une troisième phase où il fallait faire tout rentrer dans la légalité ou bien se maintenir avec une concurrence de plus en plus rude comme dans le Parrain III.
Mon projet de jeu m’a aidé à réaliser : 1. que créer un jeu n’est pas à la portée du premier inmbécile venu, 2. que je suis le premier imbécile venu, 3. que je n’avais pas le temps de me désimbéciliser.
Les jeux SOLO !!
Ce filon n’est largement pas exploité, trop peu de jeu existent sur le marché.
Et pourtant quand le manque de joueur se fait sentir, c’est quoi qu’on regarde planté bêtement devant sa ludothèque ? On cherche l’inspiration… et inconsciemment un jeu solo !
Evidemment ce n’est pas la fonction 1ère d’un jeu de société comme on a l’habitude de le connaître puisque qu’il s’agit de réunir des joueurs. Mais pourtant je reste convaincu qu’il y a un marché à conquérir.
Ensuite le thème. Je suis très attiré par les thèmes fort. Un qui est insuffisamment exploité à mon goût est celui des OVNI (invasion cachée extraterrestre etc…). Je me souviens d’un jeu PC dans lequel des extraterrestres s’attaquaient à tel ou tel coin de la planète avec plus ou moins de discrétion, de moyens. Le joueur humain intervenait dans le coin en question et tachait d’éradiquer la menace tout en récoltant des nouvelles technologies au passage, les exploitant alors pour son compte.
Eh bien la même chose en jeux à 2 version Guerre de l’anneau en qualité de règle et de matos, là j’ai une attaque cardiaque ! ![]()
Ben pour les ovnis il y avait ma création “alien pangee”, mais elle a pas l’air de beaucoup interesser les éditeurs…il y a un article qui parle de mon jeu sur petitpeuple.fr
Sinon, c’est vrai que les jeux solos manquent, mais j’attend aussi toujours LE jeu de stratégie,le Risk amélioré qui avec des règles simples offrira un renouvellement et une richesse de jeu infini.
Pso76 dit:Pour ma part, je trouve ... qu'il manque de :
(...)
- course.... je connais Formule dé et Ave Caesar... ils sont pas si mal ... mais je pense qu'on pourrait refaire qq chose dans ce domaine.... un peu comme quand on joue au jeu mario kart.. possibilité de prendre à chaque tour un bonus.... et puis d exploser un adversaire.. etc ...
il suffit pour cela de venir à la protonight de vendredi pour découvrir Crazy Kaaaaart! : Kart sur table
ou plus simplement d'aller sur ce lien pour découvrir le jeu...
mais à l'instar de Fatmax c'est un proto... donc non édité...
Par contre, la BD, je plussoie !
MrF.
un jeu de d’intrigues et de conspirations.
ça fais plusieurs années que je bosse, lorsque j’en ai le temps, sur un proto.
C’est assez dure de rendre un jeu de société, donc avec des règles strict, le côtés intrigues entre joueurs, prise de décisions communes pour faire passer une loi qui influencera le jeu (par exemple), mais tout en ayant son propore but.
Je me suis dis qu’il faudrait ressortir un Res Publica Romana, avec un dépoussiérage des règles.
l’idéal serait un jeu où chacun joue pour lui, mais où il faut s’entendre tout de même si non le jeu gagne et tout le monde perd.
Imaginons que le but est d’influencer le monde vers un idéal différent par joueur, chacun essait d’influencer le monde vers son idéal, mais attention trop influencer le monde, ou de manière trop voyante, le monde se rebelle, et tout le monde perd.
Mat dit:un jeu de d'intrigues et de conspirations.
ça fais plusieurs années que je bosse, lorsque j'en ai le temps, sur un proto.
C'est assez dure de rendre un jeu de société, donc avec des règles strict, le côtés intrigues entre joueurs, prise de décisions communes pour faire passer une loi qui influencera le jeu (par exemple), mais tout en ayant son propore but.
Je me suis dis qu'il faudrait ressortir un Res Publica Romana, avec un dépoussiérage des règles.
l'idéal serait un jeu où chacun joue pour lui, mais où il faut s'entendre tout de même si non le jeu gagne et tout le monde perd.
Imaginons que le but est d'influencer le monde vers un idéal différent par joueur, chacun essait d'influencer le monde vers son idéal, mais attention trop influencer le monde, ou de manière trop voyante, le monde se rebelle, et tout le monde perd.
Je te conseille de jeter un oeil sur le jeu suivant : "Chrononauts"
Certes le jeu est chaotique et le thème éloigné, mais la façon de gérer les objectifs et l'idée d'une timeline commune (laquelle pourrait être remplacée par un "livre de lois") pourrait coller à ton idée.
En tout cas, je sais pas pourquoi mais je fais un parallèle immédiatement.
Si tu viens sur Paris, j'aurais plaisir à te le faire découvrir
Islandis dit:Les jeux SOLO
Ensuite le thème. Je suis très attiré par les thèmes fort. Un qui est insuffisamment exploité à mon goût est celui des OVNI (invasion cachée extraterrestre etc...). Je me souviens d'un jeu PC dans lequel des extraterrestres s'attaquaient à tel ou tel coin de la planète avec plus ou moins de discrétion, de moyens. Le joueur humain intervenait dans le coin en question et tachait d'éradiquer la menace tout en récoltant des nouvelles technologies au passage, les exploitant alors pour son compte.
X-Com : U.F.O the ennemy unknown ou un truc comme ça
http://www.xcomufo.com/
j'ai adoré
le thème aventure spatiale a déjà été un exploitée mais je ne connais pas de jeux récents et pas trop lourds dans ce thème (mais je ne suis pas un très grand connaisseur).
Genre une plateau avec une carte spatiale, des portails d’hyperespace pour gagner des déplacements, des planètes où récolter des ressources, des cartes d’évènements (pirates, astéroides, trou noir …), des cartes de personnages (pilotes, diplomates, commerçants, espions …), des vaisseaux de collecte et des vaisseaux de combat… etc…
Il me semble que ce ne serait pas trop “lourd”, à mi-chemin entre ludique et stratégique et on pourrait même espérer un système de plateau modulable (genre des ou groupes d’hexagones à la Colon de Catane). Par contre je suis d’accord pour dire que ça manque d’originalité.
Jesuska dit:Bien vu, c'était ce jeu là. Pfiouuu, ces heures de jeu à contrer la menace alienne à l'époque !Islandis dit:Les jeux SOLO
Ensuite le thème. Je suis très attiré par les thèmes fort. Un qui est insuffisamment exploité à mon goût est celui des OVNI (invasion cachée extraterrestre etc...). Je me souviens d'un jeu PC dans lequel des extraterrestres s'attaquaient à tel ou tel coin de la planète avec plus ou moins de discrétion, de moyens. Le joueur humain intervenait dans le coin en question et tachait d'éradiquer la menace tout en récoltant des nouvelles technologies au passage, les exploitant alors pour son compte.
X-Com : U.F.O the ennemy unknown ou un truc comme ça
http://www.xcomufo.com/
j'ai adoré
Un jeu qui combinerait majorité ET déplacement.
Il me semble que François Haffner avait déclaré être parti du morpion pour concevoir son Maka Bana… et bien, ce serait pas mal d’avoir une telle évolution avec, au départ, le jeu du moulin. Et arriver à un truc ni trop simpliste, ni trop abstrait…
Flubuh2 dit:Fan de Parrains, d'Affranchis, de Casino et autres Scarface, je voudrais jouer à un VRAI jeu sur la maffia sicilo-américaine. Qu'il soit vraiment immersif et tout...
Le problème avec ce type de thème assez ancrés dans le réel (mafia, drogue, meurtres, immoralité assumée, etc.), c'est que ça peut vite devenir politiquement incorrect et faire peur aux éditeurs. Lorsqu'ils sont traités en JdS, c'est souvent sur un ton parodique. Quand c'est plus éloigné (un "vieux" serial killer comme Jack l'Eventreur, au hasard...), ça pose moins problème et ça choque moins que ce soit traité au premier degré.
Il manque le jeu auquel ma femme me demanderait tout le temps de jouer. ![]()
Budnic dit:Un jeu qui combinerait majorité ET déplacement.
Comme Java et Tikal ?
Pyjam
Sylvano dit:Lorsqu'ils sont traités en JdS, c'est souvent sur un ton parodique.
Niaka l'appeler Don Cornichone.
pareil que bcp, des jeux solo ![]()
En même temps le jeu solo c’est plus le credo des jeux vidéo
.
he ben moi le jeu que je rêve de voir une jour arriver sur ma table, c’est un jeu par équipe à rôle asymétrique.
Qu’est ce donc ?
Ben un jeu ou on joue par équipe de 2 ou 3. Dans lequel chaque membre de l’équipe a un rôle différent des autres.
Par exemple sur un jeu de gestion, un qui gèrerait le coté militaire et un autre le coté économique. Ces phase devraient de jouer en même temps et se rejoindre dans une phase commune.
Voila ça, ca me ferait kiffer grave ! Je n’y voit que des avantages :
une grosse durée de vie, une grande interaction, un dynamisme lié à l’équipe, etc …
Inconvénients : Ça me semble être forcement un gros jeu . C’est à dire pour joueur expérimenté, mais aussi un jeu surement assez long ! Un jeu surement difficile à régler et à mettre au point. Un jeu qui se joue optimalement de 8 à 12, même si théoriquement on doit pouvoir jouer de 4 à 16 (2 équipes de 2 à 4 équipes de 4).
Donc si ça motive un ou des auteurs, qu’ils soit sur qu’ils auront en moi un fan inconditionnel !
dans un style particulier, Amirauté se prête très bien à ce genre de chose. Tu divises les forces d’un même camp entre joueurs (un gusse avec la TF 1, l’autre la TF 2; ou un avec les bateaux, l’autre les s/m, l’autre les navions, les convois, etc., selon le matos en présence), et après tu établis des règles de communication un peu serrées (silence radios, codes, interceptions), ca rajoute au fun. J’ai testé avec trois joueurs dans chaque camp et ca fonctionne bien, très bien. Mais comme toujours c’est beaucoup de boulot - et de plaisir - pour l’arbitre.
Sur le même principe tu as le récent Vol de l’Aigle, mais là par contre je n’ai pas encore eu l’occasion de tester.
Mais tout ca c’est du wargame, même si ca reste du jeu.