Questions sur Kickstarter...

Ne te laisses pas décourager, mais sache que si ton projet n’est pas aux petits oignons ca va etre dur sur KS (mais un conseil oublie totalement ululle…)
D’un autre coté j’ai suivi de tres pres 3 projets recemment dont j’ai fait la trad qui étaient des gens comme toi sans trop d’expé (un peu plus que toi mais qui ont surtout découverts sur le tas) et qui ont levés entre $10k et $50k… après si tu reves à 500k oublie :)
Pour la logistique regarde Amazon Fulfillment et ShopNaked pour les US et ShipNaked pour l’europe :) te laisses pas abattre non plus c’est pas compliqué et pas cher, pour le transit si ton jeu c’est que des cartes c’est pas gros pas lourd, tu n’auras pas de pb…
Après ce n’est pas la mécanique qui fera la réussite sur KS mais en 1 le design de ton jeu et de ta page ET ta com (trouver des relais externe, et gestion du KS), en 2 le prix (et un no shipping US qui est incontournable), et en 3 la mécanique et les regles (publier les regles au bout d’une semaine +/- est un gros plus)…
Pour les US je pense que je partirais aussi sur une filialle 100% au delaware… il me semble de mémoire que pour la VPC il y a encore un état mieux que ca mais je l’ai plus en tete… sinon uk c’est beaucoup plus simple… (dans les deux cas je créérait une filialle 100% d’une SARL francaise ;) )
Et je trouve tes arguments tout a fait louables (et comme ca tu sauras si ca marche et pourras facilement convaincre un distributeur, et si ca marche pas ca marche pas… regarde les DPG qui ont ramés des années avec HoN et aucun éditeur qui n’en voulait, ou des jeux comme The Agents! le mec leve 100k+ avec un jeu de cartes basic, ou encore SoNS-charpentiers de la mer du nord, le mec est a son troisieme jeu auto édité et a plutot fait un carton a son échelle :) …)
Pour la GG est ton ami, mais je dirais des noms en vracs déjà croisés : < 1000 : WHATZ Games, > 1000 Panda Game… mais juste des noms que j’ai croisé, rien de plus

Jeremie dit:Je ne sais pas trop. Il y a eu des histoires qui se sont bien terminées avec des sociétés qui ont commencé par perdre de l'argent sur KS, mais ont gagné en notoriété et sont maintenant capables de vivre sans KS (je pense à des exemples dans les vêtements). Il y a eu aussi des drames : pas de livraison ou bien le responsable qui vend sa maison pour honorer ses engagements.

Oui il y a surtout énormément de petits qui réussissent à sortir leur produit grace à ca, apres les "pas de livraisons" se comptent sur les doigts des mains (sur des milliers de projets)... et le mec qui a vendu sa maison quand tu lis l'article d'origine et les VF tu pisses de rire (en fait il a surtout perdu son emploi et vendu sa maison secondaire... et a perdu de l'argent sur le KS, mais rien qui n'aurait justifié de vendre sa maison sans sa perte d'emploi ;) )

merci jmt tu me remontes le moral :)
J’avoue que l’aspect montage de société au RU est encore obscur pour moi mais je pense que c’est assez simple finalement, et puis c’est à 2h10 de paris donc un aller retour dans la journée pour voir l’avocat, le comptable et la banquier ça devrait suffire… tu parles de filiale d’une SARL française, peux tu me dire quel est l’interet ?
Aussi, je précise que je voudrais à terme créer un jeu an app pour Smartphone de Spies Wars, on m’a dit qu’une bonne app coutait 15000€ mini, cela vous parait il vrai ?
Merci

BenjaminB dit:merci jmt tu me remontes le moral :)
J'avoue que l'aspect montage de société au RU est encore obscur pour moi mais je pense que c'est assez simple finalement, et puis c'est à 2h10 de paris donc un aller retour dans la journée pour voir l'avocat, le comptable et la banquier ça devrait suffire... tu parles de filiale d'une SARL française, peux tu me dire quel est l'interet ?

Tu as des boites spécialisées la dedans...
Eviter le risque d'accusation de fraude fiscale et limiter les risques...
BenjaminB dit:merci jmt tu me remontes le moral :)
Aussi, je précise que je voudrais à terme créer un jeu an app pour Smartphone de Spies Wars, on m'a dit qu'une bonne app coutait 15000€ mini, cela vous parait il vrai ?
Merci

K par K.... comme les fenetres c'est du sur mesure et le prix aussi, compte 5k-50k :)

Attention j’ai pas dit que c’était facile, ou que ca garantissait la fortune :) Mais que si on y crois assez, les 1000 ou 2000€ pour monter le truc ne sont pas un frein majeur :)

En même temps s’il n’y avait pas de difficultés à passer, ce serait trop facile et du coup ça ne marcherait pas ;)
Ca ne me fait pas peur, je suis moi même chef DAF d’une Pme donc je connais un peu les prévisionnels, calculs de point mort, rentabilité, économies d’échelle, etc…

J’ai l’impression que certains européens passent par un intermédiaire.
Par exemple pour Twin Tin Bots, on voit que le projet est créé par Flatlined Games via Springboard.
Artipia (des grecs) passent eux souvent par Mage Company.
C’est peut être une solution pour éviter des tracas administratifs.

BenjaminB dit:
Ca ne me fait pas peur, je suis moi même chef DAF d'une Pme donc je connais un peu les prévisionnels, calculs de point mort, rentabilité, économies d'échelle, etc...

Ah ouais, mais la en effet tu ne devrais pas trop ramer sur le montage juridique :) (enfin je me comprends)...

Clacadou ce que tu me dis est intéressant, tu aurais plus d’infos sur ce type de partenariat ?
Merci :)

BenjaminB dit:Clacadou ce que tu me dis est intéressant, tu aurais plus d'infos sur ce type de partenariat ?
Merci :)

Je n'en sais pas plus. Le plus simple serait de demander aux intéressés.

je pense que c’est deja des gens qui se connaissent bien, ou des pre accords de distribution… héberger un KS veut dire en assumer la responsabilité en cas de pb de livraison… mais oui ca se fait :)

Connaissez vous des forums de jeux ou des reviewers américains, car j’imagine qu’il faudra que je les contacte quand le proto sera terminé pour faire de la promo? Merci

BenjaminB dit:Connaissez vous des forums de jeux ou des reviewers américains, car j'imagine qu'il faudra que je les contacte quand le proto sera terminé pour faire de la promo? Merci

Comme reviewer, Rahdo me semble un bon choix.
https://www.youtube.com/channel/UCoLvU6 ... 1uPAQ9KCUQ
L'avantage c'est qu'il ne fait pas de review payante (à ma connaissance). En fait, tu lui envoies un proto, il le teste. S'il aime, il fait une video. S'il n'aime pas, il contacte l'éditeur en lui disant pourquoi il n'a pas aimé et s'il considère que le jeu n'est pas pour lui mais qu'il peut plaire à un certain public, il propose quand même à l'éditeur de faire une vidéo.
Les vidéos de Rahdo ont pour moi plus de valeur que les reviews payantes de Tom Vasel. Après je pense que Vasel permettra de toucher plus de monde.
En tout cas, c'est sûr que si tu veux toucher un public américain, va falloir que tu fasses le tour de tous les sites/reviewers américains.
Cela dit, je trouve que tu vas beaucoup trop vite. Si j'ai bien compris, tu as commencé les test de ton jeu, il y a très peu de temps. Envisager KS si tôt me paraît risqué.
Un conseil, teste reteste et rereteste, fait le tour des salons et festivals. Prends ton temps.

Clacadou tu as tout à fait raison, je n’envisage un Kickstarter que dans un an au moins, le temps de faire les festivals, salons, présenter mon jeu, faire des playtests, des reviews, etc… je prévois longtemps à l’avance mais ustement il faut tout planifier dans le bon ordre si on veut que ça marche. Merci en tout cas pour tes tuyaux ;)

mouais, m’enfin, KS, c’est tout de même le meilleur moyen de vendre un jeu non/peu testé ;)

ThierryT dit:mouais, m'enfin, KS, c'est tout de même le meilleur moyen de vendre un jeu non/peu testé ;)

C'est vrai que le circuit traditionnel, des jeux pas assez testé, ça n'arrive jamais... :wink:

C’est pas parce que certains font n’importe quoi qu’il faut faire pareil :)
Et oui je pense qu’il a bien raison d’anticiper les choses, voir les problèmes de loin…

Jmt tu es parfaitement bilingue si j’ai bien compris ? J’ai un bon niveau d’anglais mais je ne connais pas parfaitement le vocabulaire courant, si je fais mon proto en anglais tu pourras éventuellement le corriger ( bon c’est pas pour tout de suite mais je prévois toutes les tâches à accomplir pour avancer et ça en fait partie ;) )?

BenjaminB dit:Jmt tu es parfaitement bilingue si j'ai bien compris ? J'ai un bon niveau d'anglais mais je ne connais pas parfaitement le vocabulaire courant, si je fais mon proto en anglais tu pourras éventuellement le corriger ( bon c'est pas pour tout de suite mais je prévois toutes les tâches à accomplir pour avancer et ça en fait partie ;) )?

Non désolé malheureusement :( Je lis quasi courrament mais dans l'autre sens je ne suis pas tres bon (FR>EN).... :(
BenjaminB dit:Pour Spies Wars,

Pour le nom du jeu, mettre un pluriel devant Wars me semble étrange/lourd. L'exemple le plus connu qui me vient à l'esprit est Star Wars. A vérifier.... :|