[Race for the Galaxy] De ces cartes qui vous semblent fortes

Grunt dit:
Blue dit:
Grunt dit:
J'ai pas dit que ça marcherait non plus mais je suis toujours curieux d'essayer (ce que je fais encore après 150 parties) :)
En fait, j'ai essayer, j'ai pioché plus que 9 carte (14 ou 15, je crois, avec la guilde)...
J'avais les 2 trucs qui permettent de défausser des cartes pour des PV... Mais j'ai quand même perdu !

Zut! C'était alléchant quand même :)
bah, ceci dit, je suis prêt à le tenter, ça peut être très drôle...
La ligue m'apportait une dizaine de PV, avec une fédé ou un programme seti, ça peut peut être le faire. Le problème, c'est que c'est très lent à mettre en place, et quand ça marche, il est trop tard !

Hier soir, à 4 joueur, je me suis retrouvé avec une combo bien balese :

économie diversifiée, qui me rapportait 3 cartes à chaque phase de production
Un monde vert qui me rapportait 2 cartes à chaque phase de production
Jet set galactique

du coup, j’ai enchainé prod et conso*2, je touchais 5 cartes à la prod, ce qui me permettait de me développer ou de coloniser le cas échéant, et marquait 10 à 12 points à chaque conso.

des rftgistes dit:
qui parlent une langue étrange...


Arrêtez...

Je vous sommes d'arrêter...

de me moubourrer...

ou je vais craquer.....................
Phil Goude dit:
des rftgistes dit:
qui parlent une langue étrange...

Arrêtez...
Je vous sommes d'arrêter...
de me moubourrer...
ou je vais craquer.....................
craque, tu le regretteras pas ! :p
djoul dit:Hier soir, à 4 joueur, je me suis retrouvé avec une combo bien balese :
économie diversifiée, qui me rapportait 3 cartes à chaque phase de production
Un monde vert qui me rapportait 2 cartes à chaque phase de production
Jet set galactique
du coup, j'ai enchainé prod et conso*2, je touchais 5 cartes à la prod, ce qui me permettait de me développer ou de coloniser le cas échéant, et marquait 10 à 12 points à chaque conso.


J'ai fait la même, mais avec le monde marron qui donne une carte et le monde bleu.
Le monde vert, faisait 21 cartes (=2), les monde bleu et marron, 1 chacun (=4), éco div, avec les 3 mondes de 3 couleurs, ça faisait 3 (=7=, et j'avais la guilde (=9).
Bon, ça n'a marché que sur une prod, mais piocher 9 cartes sur une prod, c'est fun :wink:
loic dit:
J'ai fait la même, mais avec le monde marron qui donne une carte et le monde bleu.
Le monde vert, faisait 21 cartes (=2), les monde bleu et marron, 1 chacun (=4), éco div, avec les 3 mondes de 3 couleurs, ça faisait 3 (=7=, et j'avais la guilde (=9).
Bon, ça n'a marché que sur une prod, mais piocher 9 cartes sur une prod, c'est fun :wink:

Ça évite le conso-vente un peu surfait :wink:
Grunt dit:
loic dit:
J'ai fait la même, mais avec le monde marron qui donne une carte et le monde bleu.
Le monde vert, faisait 21 cartes (=2), les monde bleu et marron, 1 chacun (=4), éco div, avec les 3 mondes de 3 couleurs, ça faisait 3 (=7=, et j'avais la guilde (=9).
Bon, ça n'a marché que sur une prod, mais piocher 9 cartes sur une prod, c'est fun :wink:

Ça évite le conso-vente un peu surfait :wink:


Ca, le conso-vente, c'est totalement surfait.

De toute manière, si tu fais encore des conso vente avec des prods de ce niveau, c'est que t'as pas tout compris au jeu, en général :wink:
Blue dit:
Phil Goude dit:
Arrêtez...
Je vous sommes d'arrêter...
de me moubourrer...
ou je vais craquer.....................
craque, tu le regretteras pas ! :p


la semaine prochaine... promis... quoiqu'à midi je pourrais :evil:

Continué... ça m'intéresse comme sujet...
Phil Goude dit:
des rftgistes dit:
qui parlent une langue étrange...

Arrêtez...
Je vous sommes d'arrêter...
de me moubourrer...
ou je vais craquer.....................


Déjà, il n'y a pas de "s" à la première personne du singulier du verbe "sommer"... Et "moubourrer" ne fait (heureusement) pas encore partie du dictionnaire...

En plus, de quoi tu te plains, hein? Pourquoi t'as pas déjà craqué? Puisqu'on te dit qu'il est tout bon, ce jeu... T'as pas confiance en moi? Si tu veux être sûr, t'as qu'à poser la question sur la FAQ de DT, et tu verras ce qu'on te répondra...

:mrgreen:

Une carte qui vient de remonter dans mon estime, c’est le vaisseau de colons parce que je viens de découvrir une combinaison autorisée (enfin on a du aller chercher sur BGG la confirmation): forte en début de partie, elle l’est également en fin de partie avec un diplomate et un monde rebelle → le diplomate permet de poser du militaire en payant, et le vaisseau d’en avoir un gratuit (un peu comme la combinaison, diplomate/robots terraformeurs assez polyvalente pour poser) donc hop une base rebelle gratuite. :)

Ouais, enfin, vaisseau de colons, c’est quand même fort. D’accord, plus en début de partie, mais en combo avec une jet set ou un arche monde, ça fait mal.

loic dit:Ouais, enfin, vaisseau de colons, c'est quand même fort. D'accord, plus en début de partie, mais en combo avec une jet set ou un arche monde, ça fait mal.

Oui oui (c'est bien le forte en début de partie que je pensais), mais je suis content de lui trouver des utilités autres et plus tardives!

D’ailleurs, on a droit à une seule carte de chaque type, mais est-ce que je peux utiliser un vaisseau de colons plusieurs fois ?

Oui, pas de problème.

Dans une partie à 4 mercredi dernier, j’ai sorti l’Arche-Monde au premier tour grâce au vaisseau de colons. J’avais plus qu’à produire et vendre au lieu de faire des explorations pour me faire ma main (que les autres faisaient de toute façon).
Bref, il y a des cartes beaucoup plus puissantes mais qui s’intègre à certaines stratégie. Le vaisseau de colons, en début ou fin de partie (mais en début, c’est encore mieux :) ) est toujours utile (à condition d’avoir en même temps une belle grosse planète à placer, c’est sûr)

En début de partie, j’aime bien avoir dans ma main le vaisseau de colons, les vaisseaux d’assaut et les robots réplicateurs. Il m’arrive fréquemment de défausser toutes mes cartes dès la première action pour déposer une de ces deux cartes.

Sherinford dit:
Phil Goude dit:
des rftgistes dit:
qui parlent une langue étrange...

Arrêtez...
Je vous somme d'arrêter...
de me "moubourrer"...
ou je vais craquer.....................

En plus, de quoi tu te plains, hein? Pourquoi t'as pas déjà craqué? Puisqu'on te dit qu'il est tout bon, ce jeu... T'as pas confiance en moi? Si tu veux être sûr, t'as qu'à poser la question sur la FAQ de DT, et tu verras ce qu'on te répondra...
:mrgreen:


8) C'est fait... plus qu'à trouver un adversaire :(

4 parties en ce WE prolongé :

Découverte du jeu par mon frère (cadeau d’anniversaire) et il a tout de suite accroché. Bien sûr, il a encore un peu de mal à comprendre les effets des cartes, mais il apprend vite le bougre ! Nos 3 parties furent jouées avec les mains de base associées à chaque monde, son les cartes expert.

P1 : Je pars avec Nouvelle Sparte, lui avec Alpha Centauri. Je pars bien sûr en militaire, et lui aussi. Il l’emporte grâce à la pose des dév. à 6 sur les Rebelles (10 pts avec) et le programme Seti. J’ai vu qu’il en a profité pour se débarrasser du nouvel ordre galactique, alors que j’avais 9 pts de force. :cry:
Score final : 27-23.

P2 : Cette fois-ci, c’est lui qui hérite de Nouvelle Sparte, et j’obtiens la Colonie perdue de la Terre. Nous optons tous deux pour la consommation à outrance, lui via l’économie diversifiée, moi par les mondes bleus (j’avais notamment la société de consommation). Je l’emporte d’une courte tête 30 à 28.

P3 : Sans aucun doute ma plus belle partie jusqu’à présent. Je commence avec Epsilon Eridani, mon frangin avec la Colonie perdue de la Terre. Bien entendu, il se spécialisera dans les ressources rares (sur ses dix ou onze cartes posées, deux seulement ne devaient pas avoir de rapport avec les mondes bleus), enchaînant en fin de partie les production-conso x2, marquant ainsi une vingtaine de points, avec le dev à 6 associé. Pour ma part, je m’occuperai des aliens (techno-institut + pierre de Rosette + robots réplicateurs, ça aide), avec un coup de main de la fédération galactique pour poser quelques développements.
Au final : 48-47 pour le consommateur !!! C’était vraiment, vraiment tendu de chez tendu, et c’est çà que j’apprécie. :pouiclove: Finalement, c’est aussi intéressant de jouer à 2 avec seulement une action par tour.

P4 : Las de ces défaites, petite soirée chez Joker pour faire la belle (il y a a un mois et demi, nous en étions resté à 1 victoire partout, lire ). Nous étions cette fois-ci en mode expert, et préparation normale. Il commence avec la vieille Terre, et moi Alpha Centauri.
Jok partira très rapidement sur les mondes Alien (pierre de Rosette), malheureusement pour lui, il n’obtiendra pas le techno-institut, et ce malgré des explorations de 4-3, ou 8-2 selon les cas (le développement était au fin fond de la pioche).
Pour ma part, ayant posé l’astroport, la taxe à l’export et ayant en main la ligue commerciale, je me dis que la vente peut m’être intéressante. Manque de pot :roll: :D : je pioche ensuite le nouvel ordre galactique, et j’ai plusieurs options de développement de ma force militaire. :arrow: Je fais des tours de développement-colonisation, bien aidé en cela par les explorations adversaires et mes ventes lucratives. Je finirai également par poser 2 mondes rebelles, terminant avec 12 pts de force militaire, et 5 PV via la ligue.
Je l’emporte aisément 39-29, en ayant vu passer la moitié des dev6. Joker fera le reproche qu’il n’y ait pas assez d’aliens dans le jeu, et qu’il faut donc les chercher, ce qui prend du temps.

J’attends avec ggggggggggrrrrrrrrrraaaaaaaaaannnnnnnnnnddddddddddeeeeeeeeee impatience la sorite des extensions.

deepdelver dit:Joker fera le reproche qu'il n'y ait pas assez d'aliens dans le jeu, et qu'il faut donc les chercher, ce qui prend du temps.
J'attends avec ggggggggggrrrrrrrrrraaaaaaaaaannnnnnnnnnddddddddddeeeeeeeeee impatience la sorite des extensions.

Les extensions rajoutent en effet des mondes aliens. :) C'est vrai que je ne me lance dans l'alien qu'avec 1 ou 2 au moins en main (et la pierre de rosette ou le techno institut). Je suis d'un naturel frileux :P
Grunt dit:
deepdelver dit:Joker fera le reproche qu'il n'y ait pas assez d'aliens dans le jeu, et qu'il faut donc les chercher, ce qui prend du temps.
J'attends avec ggggggggggrrrrrrrrrraaaaaaaaaannnnnnnnnnddddddddddeeeeeeeeee impatience la sorite des extensions.

Les extensions rajoutent en effet des mondes aliens. :) C'est vrai que je ne me lance dans l'alien qu'avec 1 ou 2 au moins en main (et la pierre de rosette ou le techno institut). Je suis d'un naturel frileux :P

C'est ce qui s'est passé lors des 2 dernières parties : pierre et/ou techno-institut + 1 monde en main. Si je me souviens bien, l'aliéniste a fini chaque fois avec au moins 3 mondes aliens.