[Race for the Galaxy]
Je lis très souvent des TTCiens se vanter de ne presque jamais perdre a RFTG.
Je pense qu’un tournoi attirerait pas mal monde !
Et du coup, le vainqueur aurait de quoi pavaner
L’idée est lancée, a présent il faudrait trouvait des organisateurs motivés …
Salut,
Pour ton information, en Belgique, il existe un championnat de jeux de société. En gros, environ 10 manches dans chaque province.
Dedans, il y a 4 rondes… & là on peut choisir chaque fois un jeu…
A fin de l’année les meilleurs classé de ce jeu font la table finale.
En général… tu rencontres tout de même parfois des très bons joueurs…
Race for The Galaxy est dans la manche 2 :
http://www.fbjs.be/index.php?option=com … &Itemid=24
Les dates sont là : http://www.fbjs.be/index.php?option=com … 6&Itemid=5
Peut être pas trop loin de chez toi…
Maintenant l’idée d’un tournoi unique sur ce jeu… est intéressante…
l’organisation peut se faire via l’éditeur, via un club ou toute autre association…
L’idéal est bien entendu un endroit où il y aura du monde… soit géographiquement bien centré par rapport à des joueurs intéressés… soit à une grosse manif… style Essen… La Gencon peut être ?
Le jeu a en tous les cas une durée intéressante pour faire un tournoi & c’est facilement faisable.
De mon point de vue, je suis pas sûr de trouver joueur pour faire un tournoi ici… trop nouveau comme jeu… et de plus, il vise un public d’averti.
Concernant le fait, d’entendre des gens imbattables à ce jeu… bizarre… le peu que j’ai joué j’avais pas vu une profondeur pour dire cela… sans doute loupé qq chose
ou pas encore assez joué.
Fait un sondage qui voudrait y participer … et hop … trouves un lieu centré par rapport à ces joueurs…
Bonne chance & amusez vous bien si cela se fait.
Autant je suis intéressé par les tournois de DT, qui est un jeu contrôlable à 95% et qui se joue à deux, autant je suis dubitatif quant à l’intérêt réel d’un tournoi de RFTG avec des parties à quatre joueurs.
Ceci dit, si ça se fait quelque part où je me rends pour une autre raison, je me ferai un plaisir de participer…
Pour moi, ce genre de tournoi doit se jouer en draft. C’est à l’étude…
Karis dit:Pour moi, ce genre de tournoi doit se jouer en draft. C'est à l'étude...
Pas compris le truc du "draft"... Tu peux expliciter ta pensée?
le draft dans le monde des jeux de cartes (à collectionner ou pas), ca consiste a faire un “deck” (pile de cartes ou on piochera ses cartes) en selectionnant a tour de role des cartes une a une d’un pot commun.
En gros chaque joueur a un paquet de mettons 30 cartes devant lui, il en choisit une la passe a son voisin et ainsi de suite jusqu’a ce que toutes les cartes aient été distribuées.
Adapter ca a RFTG:
- soit ca ne concerne que la main de départ.
- soit chaque joueur se retrouve avec une pioche indépendante (mais dont il connait toutes les cartes).
Evidemment, si chacun a une pioche indépendante, il obtient un contrôle accru sur le jeu, mais j’imagine que Karis pensait plutôt à la main de départ, alors…
Pas spécialement.
L’auteur a des règles de draft en prévision…
Attendons que Karis éclaire…
(je ne peux difficilement juger RFTG mais si on diminue la chance… ça me plait)
Par contre, si c’est pour parler d’un jeu d’Ystari… un tournoi Caylus, en tournoi unique, ça me plairait bien. Là je verrai bien un système d’un tournoi en 3/4 rondes, avec 3 joueurs chaque fois… histoire d’avoir des parties pas trop longues.
D’un autre côté faire des tournois c’est sympa pour les rencontres… mais cela n’attire pas non plus facilement foule… surtout sur les jeux qu’on parle ici.
Karis dit:Pas spécialement.
L'auteur a des règles de draft en prévision..
Le draft ne dure t'il pas plus longtemps que le jeu lui même ???
Blue dit:Karis dit:Pas spécialement.
L'auteur a des règles de draft en prévision..
Le draft ne dure t'il pas plus longtemps que le jeu lui même ???
C'est un peu ma crainte également...
Sherinford dit:Blue dit:Karis dit:Pas spécialement.
L'auteur a des règles de draft en prévision..
Le draft ne dure t'il pas plus longtemps que le jeu lui même ???
C'est un peu ma crainte également...
Ben ça dépend... Et puis ça fait aussi partie du charme du format draft :
Optimiser ses choix malgré les contraintes et/ou pourrir les choix des autres.
D'ailleurs DT se joue très bien en Draft !
Arthas Anté dit:Sherinford dit:Blue dit:Karis dit:Pas spécialement.
L'auteur a des règles de draft en prévision..
Le draft ne dure t'il pas plus longtemps que le jeu lui même ???
C'est un peu ma crainte également...
Ben ça dépend... Et puis ça fait aussi partie du charme du format draft :
Optimiser ses choix malgré les contraintes et/ou pourrir les choix des autres.
D'ailleurs DT se joue très bien en Draft !
Et puis si c'est comme à Magic, la partie Draft est effectivement longue mais ensuite, on se sert de son jeu pour le reste de l'APM. donc utilise son jeu plus d'une partie...donc bon le ratio draft-jeu est bon.
Par contre appliquer celà à RFTG ! Ouuuuah ! Ca va pas donner grandes chances aux joueurs dilletantes ! Cause que faut bien connaitre les cartes pour se donner une chance de construire un jeu cohérent !
ca serais bien de voir quel type de draft on fait car je vois plusieurs possibilité.
1) drafter ca main initial
2) drafter tous son jeu avec pioche séparer pour chaque joueur
3) drafter une partie de sont jeu (notament les dev à6) avec 2 pioche commune et 1 pioche par joueur
4) autres idées???
ca serais bien de tester ces différentes variantes
j’avoue que le draft total me parait vraiment fastidieux
je vais reflechir à ma 3ème idée et j’essaie de vous proposer un truc des que j’ai trouvé
Oui, à moi aussi.
A la rigueur, je comprendrais que ça se joue en version “construction de deck”, genre tu dois choisir 50 cartes, un monde de départ, et chacun joue avec sa propre pioche. Tu peux construire ton deck avant le tournoi, et donc tout va bien, tu perds pas de temps pour ça…
Mais draft complet, ça me paraît lourd de chipoter sur 114 cartes…
Construction de deck, j’ai un mauvais pressentiment…
Si c’est pour que chacun pioche dans son deck préconstruit autant aller faire un tournoi de magic…
Devoir optimiser son jeu en fonction de sa main de départ et de ses tirages ça fait partie de RFTG, comme le fait d’avoir une pioche commune.
Alors certes ça peut déplaire aux fanas du contrôle mais bon à ce moment là c’est peut-être que ce jeu n’est pas adapté pour eux.
Je partage assez l’avis d’Arthas… composer avec son set de départ, c’est l’un des charmes du jeu…
Maintenant, voyons voir ce que l’auteur va nous sortir.
La part de hasard de Race, c’est ce qui fait son charme. Même si un joueur expérimenté s’en sortira mieux qu’un débutant avec le même tirage, il y a des parties où le sort s’acharne…
Commencons par dire que j’attends de voir ça avec attention.
Passons maintenant à mon avis sur la question, de mon expérience dans les jeux de cartes.
Ce que j’aime dans race, c’est justement que le paquet soit général et qu’on soit dans le format “pas à collectionner”. Déjà que les interactions entre joueurs sont limitées, si en plus chacun à son deck, ça risque de ressembler rapidement à de la masturbation intellectuelle.
Une sélection pure et simple de “deck” (sans draft), vu le faible nombre de cartes, reviendrait à mon avis en très peu de temps à un affrontement de decks assez identiques (=celui qui diminue le hasard et maximise une victoire rapide avec encore moins d’interaction) = aucun intérêt car créant un cercle vicieux (même deck donc celui ayant la meilleure main de départ gagne…) -
Quand on voit la vitesse à laquelle quelques decks types se forment et se figent à magic (alors qu’il y a un sacré paquet de cartes) j’imagine que ça sera vite torché pour trouver LE jeu à Race - [puis plus tard LE jeu avec Race + extension(s)] -
Pour un draft et avec le nombre actuel de cartes, il me semble que cela n’est pas très intéressant. Il sera très rapide de comprendre quelles sont les cartes utilisables dans ce format (et celles faisant une grande différence). Du coup ça risque de se résumer à : je fais un mauvais draft (que je sais être mauvais) = j’attends de me faire sortir du tournoi.
En même temps, le format actuel de race n’est pas un format de tournoi, mais ce n’est selon moi pas un jeu de tournoi non plus.
Si un draft est potentiellement intéressant dans un jeu comme magic c’est car :
- cela met du hasard dans un jeu qui est réglé au pognon normalement
- cela met en exergue les capacités de jeu des joueurs plus que leur pognon
- cela remet un peu plus les joueurs “à niveau”
- cela demande de faire des choix parmi un bon petit paquet de cartes, avec plusieurs orientations possibles
J’ai peur que race ne lorgne un peu trop dans des styles pour lesquels il n’est pas destiné (et dessiné pour) au départ. J’attends plutôt de voir les processus de “confrontation” annoncés pour les extensions pour savoir si ça tourne bien
[même si le jeu actuel me va très bien] -
J’aime race tel qu’il est, en jeu directement abordable (je prends je joue - ceux qui ne connaissent pas peuvent jouer), qui permet de s’améliorer en jouant, qui a sa part de chance, et qui évite les écueils des CCG (plus riche gagne, jeux stéréotypés sans saveur, etc…). -
Mes deux cents -
+1 lapinou, sauf que même si RFTG n’est pas vraiment pensé pour le tournoi, je ne vois pas ce qui empêcher de se faire une bonne compétition sur plusieurs rondes, avec ou sans draft.
Maintenant je dois être trop optimiste et me dire que ça se passera et qu’il n’y aura personne pour pester contre le mauvais sort (main de départet tirages évidemment) puisque que normalement on s’engage en connaissance de cause.
Dans tous les cas, je trouve que drafter sur la main de départ pourrait être sympa pour orienter son jeu plus facilement et pour repérer les stratégies/bluffs adverses, même si les options sont limitées (avec un plus grand choix de cartes que le total qui sera gardé en main par tous les joueurs par exemple).
Après c’est sûr, je vois ça comme un tournoi très amical… ![]()