Bonjour Beri,
Oui, effectivement, c'est mieux de continuer la discussion ici.
beri dit :Manubis333 dit :Concernant les couleurs de Meeple, si on regarde la règle du jeu :
- Violet (Contremaitre): Donne des bonus additionnels surtout pour gagner des PVs. Pour les PVs : fait monter les pistes de perf (Trade), gain/recyclage de trains (8 PVs pour les trains côté actif) et permet d'échanger des meeples donc de la gestion RH de la part du Contremaitre (Télégraphe).
Moui, des bonus divers et variés surtout. Monter sur une piste, swapper deux bonhommes, acheter une loco, retourner une loco : où est le lien ?
Le seul lien entre les actions secondaires du Meeple violet (Contremaître), que je qualifie plutôt de fil rouge, est l'amélioration du scoring final (on peut réactiver des trains ou en récupérer : pour 8PVs chacun) et monter sur les pistes ne sert à rien en jeu sinon à faire progresser son scoring final.
Ensuite, un contremaître qui s'occupe du recrutement (Western Union), ça ne me choque pas même si c'est en dehors du fil rouge.
Je te concède aussi bien sûr que parfois, l'adéquation entre l'action secondaire et l'action principale n'est pas top, mais est-ce si gênant que ça ?
Pour moi, tel que c'est fait dans ce jeu, non... et puis, en terme de design ludique, avoir un lien fort sur trois voire quatre axes de contraintes, qui-plus-est surtout thématiques, relève d'une quadrature du cercle pour les auteurs dont ils peuvent se passer.
beri dit :Manubis333 dit :- Gris (Négociateur): Donne des bonus additionnels surtout pour bénéficier d'actions supplémentaires.
Recevoir des parts de télégraphe lors de la pose de rails, je ne vois pas le lien. Si encore tous les bonus gris donnaient des PT, à la rigueur, mais ce n’est pas le cas. Mais non. Et l’action Trade sert à recevoir de l’argent, mais le gris nous propose de dépenser des PT. Lien ?
Idem que précédemment. Le fil rouge est ici le gain d'une action supplémentaire.
Autant pour l'action de Gare et celle du Télégraphe, l'action supplémentaire est clairement reliée à l'action principale (refaire le bonus de premier arrivé), Autant effectivement, il n'y a aucun lien direct entre action secondaire et principale pour les deux autres mais action supplémentaire, il y a.
La raison de la présence de ces deux actions est claire et relève à mon avis de l'équilibrage de jeu. Les possibilités de gagner des parts de télégraphe sur le plateau principal s'amenuisent au fur et à mesure que le jeu avance : vu l'importance de pouvoir continuer à en récupérer, il fallait laisser au joueur une possibilité par défaut d'en récupérer. Où mettre cette possibilité ? sur le plateau joueur. Et avec quel Meeple spécialiste ? Les auteurs l'ont mise avec le meeple gris... soit... mouais pas top... mais rédhibitoire ? N'exagérons pas.
beri dit :Manubis333 dit :Turquoise (Ingénieur): Amélioration de l'action principale. Par exemple : 3 rails au lieu de deux sur l'action Rails.
Donc pour les rails c’est gratuit (sauf coûts liés au terrain), mais pour les gares non, pour le télégraphe à moitié (un prêté en meeple pour un rendu en dollars), pour la vente oui.
Pour les Gares, non ? Je ne suis pas d'accord.
Ce n'est pas une question de coût mais de nombre d'actions. je paye 300$ pour refaire l'action de base. Je veux bien que cette action soit peu intéressante car pas assez rentable dans les villes de faible niveau (de 1 à 3) mais dans les villes de niveau 5, je peux par exemple, en une fois, récupérer quatre meeples au lieu de deux pour 300$. Là, j'ai pas de photo... désolé
Pour finaliser des Milestones, c'est très puissant (on pose de la gare dans une ville de niveau 5 (requis pour tous les Milestones D) ET on récupère des meeples qui peuvent devenir des managers de ces milestones).
Je n'ai jamais prétendu, ni la règle du jeu, que ces actions supplémentaires étaient gratuites mais elles sont présentes et dans un jeu de course comme Railroad Revolution, cela peut représenter un avantage de timing non négligeable.
En guise de conclusion partielle sur les meeples spécialistes, la règle (j'ai cité l'extrait dans mon post précédent) a donné le fil rouge (le lien) entre les actions pour chacun de ces meeples. Ce lien promis par la règle est bel et bien présent et m'a suffit mais pas ceux qu'on est en droit d'attendre sur d'autres d'axes plus thématiques (adéquation entre action spécialiste et action principale par exemple). Personnellement, l'absence de ces autres liens ne m'a pas dérangé pour assimiler le jeu et pour pouvoir joueur confortablement. C'est si perturbant que ça ?
Les objectifs (milestones), j'ai du mal à les percevoir comme faisant partie de la stratégie... leur récupération est très opportuniste et pas assez "stable" sur le long terme. Par contre, les négliger est une erreur. Faites ce que je dis et pas ce je fais... *sifflote*
Ouh là, pas besoin de mea culpa pour les tuiles Western Union...
Ce n'est d'ailleurs pas le nombre de ces bonus que je voulais mettre en avant mais bien le fait qu'on les retrouve sur notre propre plateau en moins puissant. Donc , ils ne constituent pas une charge d'apprentissage supplémentaire pour le joueur débutant.
a++
Manubis.