[Rajas of Ganges] - Les retours

Pour moi tu résumes bien la situation : la variété manque cruellement dès qu’on a repéré les bons combos stratégiques. Et il n’y en a pas 50 de viables.
C’est pour ca que je disais que le sel du jeu vient de l’aspect course bien plus que de l’aspect gestion, et qu’il doit donc être bien plus sympa à 4 joueurs.

Je te rejoins sur la danseuse : c’est pour moi le perso clé du Temple. 1 bonus + 2 dés de la couleur de son choix pour seulement un ouvrier… C’est un rendement excellent.

Le perso qui fait avancer de 6 cases sur le fleuve n’a jamais été utilisé chez nous non plus. Tout comme celui pour les upgrades (bien que celui ci doit être bien pratique pour une stratégie gloire, en construisant à pas cher). La case pour l’ordre du tour, elle a un intérêt à 2 face à un adversaire focalisé sur les marchés, pour lui piquer sa case convoité et empécher qu’il nous largue. A plus de 2 cela doit avoir plus d’importance.

Hello !

Une partie à 3 hier soir, très sympa ! Comme ça a été dit, le plateau fait chargé, mais au final il est quand même lisible, et esthétiquement j’aime plutôt bien.

Partie très agréable, condition de fin de partie originale qui donne tout l’intérêt du jeu à mes yeux.

Le jeu n’est pas ultra original sinon, mais pour des gens qui n’ont pas déjà plein de jeux allemands chez eux, c’est très bien !

Une partie à 4 hier soir. La stratégie marché a encore une fois frappée fort. J’en bénéficie, les autres découvrant le jeu mais n’ont pas développé l’axe point de gloire de façon assez marquée pour que ça paye.
Je vois pas non plus comment j’aurai pu être bloqué, il y a deux espaces marché “3 différents” donc j’ai largement le temps d’y aller surtout si le premier joueur est moi même ou à ma droite (et même en étant 3è à jouer), de plus j’enquille plusieurs marchés au tissus, ce qui me permet aussi de m’en servir pour scorer 9 sous chaque tour. Donc à moins qu’un joueur se sacrifie à prendre la case 3 marchés alors même que ça ne l’arrange pas forcément, ou que tout le monde fasse du marché, je ne vois pas comment cette technique peut s’enrayer.
Dans ma partie précédente, à 3 joueurs, cette sensation est pire encore: il y a deux cases “3 marchés” disponibles. Autant dire que celui qui ne joue pas les marchés sur les 3 se fait rouster, ce qui s’est passé…
Je ne dis pas que la stratégie PV ne fonctionne pas, mais clairement c’est un jeu de course, et la stratégie marché semble bien plus rapide à mettre en place, plus facile, plus évidente. J’ai bien lu le post de fabrice plus tôt dans le fil, la stratégie point de gloire peut être menée, mais elle est bien moins évidente à optimiser, et pas forcément plus payante. J’essaierai de m’y attarder à ma prochaine partie et essayer de revenir sur mes propos ici. Je jouerai PV à fond, en optimisant mon bateau et les batiments

Un petit up sur ce sujet car moi aussi j’aime beaucoup ce jeu et après plusieurs parties le constat reste le même.
La stratégie des 3 marchés différents a toujours été la stratégie gagnante pour le joueur qui la mettait en place en premier.
Je pense que les auteurs auraient dû rajouter un coût (utilisation d’un dé) pour ces 2 cases d’actions afin de mieux équilibrer le jeu.
Avez vous pu faire d’autres tests de parties avec une stratégie full point de gloire ? S’est-elle avérée payante ?

Nous on oblige à utiliser un dé également pour les 3 marchés différents. Je ne sais pas si c’est mieux mais ça nous parait plus équilibré.

Salut toutes/tous j’ai pas pour habitude de modifier des points de Règle de Jeux, mais concernant “Rajas o.t. Ganges” la chambre de “La Danseuse” est pas mal puissante et les joueurs sont pour beaucoup d’entre eux collés à elle. J’ai une idée que je n’ai pas encore testé : “RELANCER jusqu’à 2 dés de son choix et acquérir un token bonus” plutôt à la place “d’ACQUERIR 2 dés de son choix et le token bonus”. Qu’en pensez-vous ? Vais-je déséquilibrer et flinguer “le jeu” en faisant ça ?

Hello,

j’ai créé des fichiers prêts à imprimer pour les 3 extensions du jeu : Village au Manguier, Tigre et Serpent, qui apporteront un peu de variabilité à un jeu qui en a besoin selon moi.
Merci à grissom87 pour les scans de Tigre et Serpent !

Les règles traduites en français sont disponibles dans ce sujet : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/ressource/clique/d7d23a163c16f6c1e27bd3e51a7d3b2adc9d/rajas-of-the-ganges


Voici les images, cliquez dessus pour les avoir en meilleure définition :

 


 

Merci pour le partage !
Et effectivement, j’adore ce jeu mais je ne serais pas contre un peu plus de variétés

Je déterre ce post après avoir enfin pu essayer ce jeu. Juste une interrogation : dans les règles la fin de partie a lieu :

- à la fin de la phase en cours (on tourne jusqu’au dernier joueur) où un joueur croise ses pistes.
- dans les vidéos explicatives que j’ai vues(2 françaises et 1 québecoise), tous arrêtent à la fin du tour et non à la fin de la phase en cours ! Ca change quand même pas mal surtout si on finit avec le 1er ouvrier : explication de la règle chacun jouera 1 ouvrier alors que celle des vidéos chacun jouera ses 5 ouvriers ?!?

Comment faites-vous ?

Une fois votre ouvrier posé et les pistes croisées, chaque autre joueur pose UN autre ouvrier.
Un autre joueur peut croiser aussi, le gagnant est celui qui a le + d’écart entre les 2 marqueurs.
Quel (très) bon jeu un peu méconnu.

Pour info, contrairement à mes autres jeux pour lesquels je ne succombe pas aux extensions, celles de Rajas sont particulièrement intéressantes.

par chez moi un seul ouvrier peut être posé par les joueurs restant dans le tour en cours
si c’est le dernier joueur qui clos la partie plus personne ne pose d’ouvrier
la règle me semble claire et je n’ai pas eu recours aux vidéos mais maintenant  si les expliparties déraillent

OliveMontpellier dit :par chez moi un seul ouvrier peut être posé par les joueurs restant dans le tour en cours
si c'est le dernier joueur qui clos la partie plus personne ne pose d'ouvrier
la règle me semble claire et je n'ai pas eu recours aux vidéos mais maintenant  si les expliparties déraillent

En effet chaque AUTRE joueur entre celui qui a croisé et le 1er joueur peut poser un ouvrier.

OK merci c’est bien ce que j’ai compris à la lecture !