Revive : On y joue?

Je n’ai pas eu l’occasion de l’essayer mais pareil, pour les gros jeux, il faut que le solo soit intéressant pour que j’investisse sinon ça sort pas assez à mon goût !

Je dirais, tout inclure directement. J’ai fais l’erreur de faire la 1ere partie de la campagne … j’aurais du tout mettre d’un coup.

Sinon le jeu est tres bien, j’attends l’extension pour le ressortir.

Oui … c’est vraiment merdique.

j’ai enfin pu jouer à ce jeu (3ieme partie hier, toujours avec des nouveaux joueurs donc, sans le draft de départ), qui est très bon au final.
On a un jeu assez léger, même avec toutes les règles en vrac. Et franchement, on arrive s’en sortir avec les 4 ou 5 cartes de règles ajoutées. Si vraiment c’est gênant, c’est pas dure à compiler en un seul document.

Au vu des mécanismes, on comprend très vite que la fin va être abrupte, cela a surpris mes adversaire pourtant habitués aux jeux. C’est le seul reproche que j’ai eu sur le jeu : c’est quand ça commence à tourner qu’on arrête. J’ai envie de dire que c’est la même chose pour beaucoup de jeux. Il faut faire des choix pour avoir un ou deux axes qui tourne et oublier les autres.

Ceci dit, le jeu est un peu court pour vraiment être stratégique, je pense qu’on en fait le tour en une dizaine de partie, mais l’extension est là et semble ajouter de nouveaux axes et rallonger un peu la partie (il semble plus intéressant d’avancer sur la piste des points d’abysses que celle des points de victoire).

Je l’ai moi aussi découvert assez récemment.

Et j’ai très envie de le ressortir pour en voir plus !
Je n’ai pas l’extension, je ne l’ai pas achetée mais je vais sans doute m’y intéresser si mes 1es impressions se confirment.

Perso je trouve que le jeu qui s’arrête quand on est lancé, c’est un très bon point ! J’en ai un peu marre de ses jeux où peut se développer comme bon lui semble, bloquer tout ce qu’il a à débloquer sans être trop embêté par les autres, et que tout le monde finit dans un mouchoir sans qu’on sache trop ce qui a fait la (maigre) différence.
Là il faut faire des choix. On ne peut pas tout faire. Et je trouve que c’est tant mieux. Pour la partie en elle-même… et pour les suivantes ! Ça laisse des pistes à explorer :wink:

Idem ca m’a bien plu (2 parties jouées) mais sans me transporter autant qu’un Mattakesh ou qu’un Maracaibo aussi decouverts cette annee.

Tout comme toi j’apprecie de + en + les jeux ou la fin de partie est declenchée par les joueurs et pas par un nombre de tours fixes. Ca cree un sentiment d’urgence en fin de partie et oblige a faire des choix potentiellement douloureux.

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C’est la marque de fabrique de cet éditeur : j’aime beaucoup Santa Maria mais on reste frustré de ne pas pouvoir exploiter son moteur à fond. The magnificent a l’air du même tonneau. Revive semble de la même veine et la DA m’a repoussé.

Comme @sdo , j’ai bien aimé ma découverte récente de Marrakesh. Bien envie d’y rejouer car j’ai été très agréablement surpris. Il est fort ce Feld !

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Je remonte ce sujet car le jeu nous a bien accroché et revient régulièrement sur la table. C’est un super moyen + qui, passées les premières parties, est dynamique et propose un bon ratio durée / profondeur.
Avez-vous testé la variante avec une carte artefact “partagée” ? Ou jouez-vous tjs avec les 2 cartes piochées, 1 conservées?
De notre côté on n’a pas encore ressenti le besoin de jouer avec les plateaux avancés, ni le draft de début de partie. Certains d’entre vous ont testé?

Enfin se pose la question de l’extension - je pense qu’il y a peu de chance qu’il y ait un reprint et je voudrais éviter l’effet Tapestry.
En règle générale je n’achète pas les extensions car :

  1. je ne ponce pas assez les jeux pour les intégrer
  2. elles ont tendance à ouvrir les jeux, là où je préfère des jeux tendus
    Mais celle-ci a bonne presse et semblerait corriger certains déséquilibres du jeu (scoring cartes artefact.) Qu’en pensez-vous?
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Oui, les plateaux avancees sont super. J’ai l’extension mais pas encore jouer avec … apres le jeu ne sort pas des masses non-plus, je vais surement revendre l’extension.

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L’analyse est stratosphérique pour moi : jeu léger, un peut court :scream:

Je viens d’en faire deux parties mais c’est pas du tout un jeu léger ni court. J’ai bp aimé et j’ai hâte d’en refaire une.

C’est vrai que le jeu s’arrête quand son moteur arrive à plein régime. Du coup, il faut un moteur qui se lance plus vite que les autres joueurs pour en profiter plus

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Bonjour,

Je m’intéresse au solo The Automatons de Revive.
Certains d’entre vous l’auraient ils testé :wink: pour me faire un petit retour ?
BGG retour sur les différents solo de Revive
BGG The Automatons
Règle et Playthrough de l’auteur

En vous remerciant.
Bast

Il m’intéresse car il semble très simple à gérer, et permet de simuler une partie à 2/3/4 joueurs qui ne soit pas trop longue (enfin c’est l’impression que ça donne). J’aimerai m’en assurer et savoir également si on est assez proche d’une partie multi joueurs dans le ressenti et la tension.

Je crois bien que je vais être obligé de m’auto-répondre :wink:

J’ai mis la main sur le jeu.
Jamais joué mais il me semble cocher les cases suivantes :

  • eurogame relativement simple à expliquer (20min).
  • belle profondeur : un beau bac à sable avec de nombreuses manières d’orienter son jeu (étonnamment riche même au vu des règles relativement simples).
  • manifestement pas de problème d’équilibrage (pas de post sur tel truc est trop fort, tel truc est trop faible).
  • une belle rejouabilité (des joueurs qui en ont fait plus de 20 parties sans se lasser et qui éprouvent nullement le besoin d’acquérir l’extension - et des joueurs qui trouvent que l’extension est inutile).

Bref, il m’a l’air d’avoir un beau CV cet euro :smiley:

Je vais donc tenter qqs parties avec 2 bots de l’Automaton cité plus haut (pour générer du blocage et de l’interaction), et je reviendrai vous dire comment ça tourne et si j’y ai trouvé du plaisir.
À très vite j’espère !

Pour le scoring des cartes artefacts, nullement besoin de l’extension pour corriger cela.
Sur BGG des joueurs jouent avec la variante suivante et semblent très contents du résultat : à la mise en place on pioche deux cartes artefacts pour la partie. On les laisse face visible à côté du plateau. Au décompte final chaque joueur choisira laquelle de ces deux cartes il choisit de scorer.
Donc plus de cartes pour chaque joueur, juste deux cartes pour tout le monde à chaque partie.

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Intéressant, je tenterai avec celle ci la prochaine fois.

Tu nous idras ce que tu en penses après essai par rapport au solo officiel.

je n’ai fait qu’une seule partie mais c’est un des rares eurogames récents qui m’a plu dès la première.

Je ne l’ai pas encore pris car pas sûr qu’il soit super intéressant en solo pour l’instant.

Par contre l’ami détenteur du jeu me disait qu’aux premières parties tu as un clan qui parait plus “avantagé” que les autres. Ca doit se lisser avec l’expérience j’imagine…

Je me demande bien quel personnage semble plus fort . Pas remarqué après mes qq parties

Oui j’ai lu beaucoup de retours sur BGG, et je n’ai pas souvenir avoir lu qu’il y avait ce problème.

Globalement, ils peuvent tous être fort. Le seul hic c’est que dans ce jeu le démarrage est hyper important, chaque fois que j’ai vu un joueur prendre tôt un ascendant il a gagné. Du coup les persos qui ont un pouvoir qui ne demandent pas de condition particulière ou de temps pour être efficaces sont globalement avantagé. Mon avis ( je masque pour pas spoiler Bast92 :wink: ) :

Résumé

Nadair : le plus puissant. En étoile, il gagne 2 ressources Livre, bon moteur de ressource pour se lancer. Et en plus ces livres permettent de vite débloquer la première techno qui rend les livres jokers. Pour peu qu’il y ait en dispo des cartes/tuiles vertes permettant soit d’avoir une étoile, soit d’avoir du livre, et c’est la fête.

Kuniban : un peu moins bourrin car lui va demander de dépenser de la ressource donc peut-être prendre du retard. Par contre il recrute facilement des cartes et va donc avoir plus vite que les autres un deck fourni et puissant. En première techno, il gagne en plus des ressources. Peut enfin se gaver en PV s’il a un objectif aux nombres de carte ou s’il pousse les machines au max pour scorer là aussi les cartes.

Hofstadteriens : Son pouvoir de gagner autant de ressources que de cases eau adjacente peut être fort. J’ai gagné une partie ou rapidement cette action Etoile faisait 4 ressources. Le hic c’est que c’est un peu lent et dépendant des points d’eau qu’on peut trouver. Son pouvoir en première techno (2 ressources pour un joker) est bien sur le papier et bof dans la pratique (pour Nadair il a déjà 1 ressource = 1 joker si c’est un livre). Sauf si on peut utiliser des pouvoirs demandant spécifiquement des cristaux.

0x49 : vraiment pas top. En étoile c’est une nourriture pour 2 PV. Sauf qu’au début on a besoin de vite lancer le moteur et pas gaspiller de la nourriture pour 2 PV et plus tard on pourra avoir à mieux à faire pour scorer. Sa première cité économise une nourriture de portée, mais seulement pour exploration. Correct, mais pas fou. Le truc qui le sauve c’est sa techno permettant de déplacer où il veut un meeple, le bon plan avec ça, c’est de se mettre à portée d’une grande ville trop loin et son scoring.

(les 2 autres un peu moins pratiqué. Ils sont plutôt bon)

A noter que si on joue côté lune, les pouvoirs sont plus équilibré à mon goût (les 2 plus faibles notamment sont plus intéressants sur cette face).

Faudrait que je le ressorte ce Revive tiens :slight_smile: , même si je lui trouve des petits défauts cités + un manque d’interaction (en général on part vite chacun de son côté) il a vraiment une méca très sympa.
Pas testé le solo

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Oui c’est cela Ocelau c’est bien le premier et ce pouvoir dont il me parlait.

Mais comme tjs sur ce genre de jeu c’est à prendre avec des pincettes car constat sur des premières parties.

Merci pour les explications