[Race for the Galaxy]
Tous d’abord bonjour,
J’ai une question qui me pose un petit problème
, voila je suis un joueur de RFTG le jeux de base.
Pour changer un peu j’ai décidé de m’acheter les extensions disponibles, à savoir la n°2 Rebelle vs impérium et la n°3 Au bord de l’abîme (je rentre juste de ma boutique ).
Donc voila tous contant j’ouvre les boites et en haut de chaque livre de règle on peut lire “Les deux précédentes extensions sont nécessaire pour cette extension” et la
.
Je n’ai pas encore pu jouer avec les extensions mais ça me ferait c*** de pas pouvoir jouer ou que le jeux tourne mal, surtout que l’extension numéro 1 n’est plus en vente et pas de date de réédition .
Voila c’est pas grand chose mais si des gens on testé sans la numéro 1 voila, merci d’avance ![]()
l’extension 1 est obligatoire car :
- tu as besoin du plateau avec le robot pour jouer en solo.
- il va te manquer les marqueurs pour les objectifs de base
- il va te manquer des cartes importantes qui feront que certains combo ne seront pas possibles ou certains axes de dèveloppement ininteressants
Non, elle n’est pas obligatoire. Elle est conseillée.
Sans l’extension 1 tu ne joueras pas en solitaire, ni avec les objectifs, mais tu pourras jouer à RFTG quand même. L’équilibre des cartes s’en trouvera quelque peu perturbé, et les indications du “Monde Casino” seront faussées, mais cela n’empêchera pas le jeu de tourner.
Ces trois extensions sont faites pour être ajoutées les unes après les autres. Mais en attendant la réédition de “Tempête en formation”, tu dois pouvoir te faire plaisir avec ces nouvelles cartes.
Après si tu es un peu patient, attend donc cette réédition qui ne devrait vraisemblablement pas trop tarder…
Les objectifs je m’en douté un peu, c’est aussi pour les conquêtes et les points de prestige que je me posai des questions.
Mais je ne pense pas que ce la pose trop de problème pour les conquêtes (vue qu’elles sont apparue dans l’extension n°2).
De toute façon je vais tester ça ce week-end et je verrai bien si c’est jouable ou pas, en tous cas je l’espère ![]()
Je pense que tu pourras tout de même jouer et t’amuser sans problème. L’extension 1 c’est peu de cartes nouvelles mais qui ont un impact sur le jeu, notamment Logistique amélioré…
Sans doute que les stratégies militaires seront un peu moins fortes qu’avec l’extension 1. Mais ce sera vrai sur plusieurs parties…
A priori, l’extension 2 avait été testée pour fonctionner sans l’extension 1, mais il me semble que ce n’était plus le cas pour l’extension 3. En attendant une éventuelle réédition de l’extension 1, il me semble qu’il y avait quelques cartes vierges dans l’extension 2 : autant les utiliser pour reproduire les cartes de l’extension 1 qui te manquent (notamment les mondes de départ qui apportent énormément de variété au jeu). Le monde Casino ne pose pas de problème : celui présent dans l’extension 2 remplace celui du jeu de base et de l’extension 1.
scand1sk dit:Le monde Casino ne pose pas de problème : celui présent dans l'extension 2 remplace celui du jeu de base et de l'extension 1.
Ben oui, avec des chiffres correspondant à la présence des deux extensions...
Dncan dit:Ben oui, avec des chiffres correspondant à la présence des deux extensions...
Les règles ont changé pour le monde casino dans l'extension 2, rendant la carte complètement générique (et aussi plus intéressante) :
Ceci dit, ça me semble difficile de ne pas jouer en respectant l'ordre des extensions. La première notamment, apporte des choses capitales pour le militaire, je pense par exemple aux mercenaires. Sans eux, c'est assez difficile de poser les gros mondes militaires de la 2e.
J’ai eu un peu le même problème. Je n’ai pas résisté à l’achat de la 2eme extension alors que la 1ere était introuvable.
Cela reste très jouable (jeu de bas + ext 2) et les stratégies militaires fonctionnent quand même très bien (mieux qu’avec le jeu de base). Par contre (et c’est l’une des critique principale faite a cette extension) la chance a une part beaucoup plus importante. Et parfois c’est assez pénible quand l’un des joueurs a une chance monstre.
PS: Apparemment la 1ere extension est en cours de réédition dixit Ystari sur son site (sur les comm d’une news de Brink of war).
teddybier dit:Par contre (et c'est l'une des critique principale faite a cette extension) la chance a une part beaucoup plus importante. Et parfois c'est assez pénible quand l'un des joueurs a une chance monstre.
C'est bon Loic, on t'a reconnu, pas la peine de créer un nouveau profil opur ça
(joke inside
Cowboy Georges dit:teddybier dit:Par contre (et c'est l'une des critique principale faite a cette extension) la chance a une part beaucoup plus importante. Et parfois c'est assez pénible quand l'un des joueurs a une chance monstre.
C'est bon Loic, on t'a reconnu, pas la peine de créer un nouveau profil opur ça![]()
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(joke inside)
Il manque un petit quelque chose quand même, genre une allusion subtile et fine à Dom**ion
Sinon j'espére gouter au troisième volet demain, mais après avoir survolé règles et cartes il me fait un peu peur quand même.
Ceci dit j'ai vu une combo qui peut tout déchirer : Capitale de la fédération + fédération galactique + affluence pangalactique. Si on arrive à la poser, et à générer du prestige (en posant des dev. par exemple) ca fait mal
Pas convaincu sur l’aspect “chance” avec les extensions. J’ai plus l’impression qu’elles multiplient les possibilites, et donc qu’on se retrouve beaucoup plus facilement avec des tableaux en apparence “anarchique”.
apres 4 ou 5 parties, je suis plus inquiet cote predominance des points de prestige. C’est relativement rare de gagner lorsqu’un autre joueur est reste leader du prestige l’essentiel de la partie, et si on n’a pas les bonnes cartes, c’est impossible de remonter au prestige…
ce qu’il y a de clair c’est que, surtout avec la 3e extension, on va avoir une vraie barre entre les joueurs qui ont fait des centaines de partie et ceux qui jouent une fois de temps en temps. Il y a des foules de combo pas intuitives.
Concernant les mercenaires, ca me parait moins un probleme de ne pas les avoir avec la 3e extension. L’air de rien, les troupes rebelles permettent de compenser, par exemple (et les troupes de l’imperium sont dans la 2e extension). L’absence de logistique amelioree et d’imperium galactique me semblent plus genantes…
Par contre, les verts prennent une grosse claque, avec un excellent monde de depart en moins, des developpements a 6 qui manquent (guilde des terraformeurs), ou l’officine clandestine elevee…
si on cherche a gagner, j’ai quand meme l’impression que le gros absent, ca sera le magasin de jouets alien. Surtout en combo avec le piege alien, ca me parait le plus gros changement d’equilibre des parties. Sans lui, ca devient difficile de gagner des parties aux points, avec juste 3 cartes dans son tableau (pour les gens avec qui je joue, le magasin de jouets est certainement la carte qu’on craint le plus de voir posee par l’adversaire, bien plus que la logistique amelioree).
A vue de pif, je ne vois pas pourquoi jouer sans la 1e extension denaturerait le jeu. Meme si ca n’a pas ete explicitement teste, race a maintenant suffisamment de richesse pour que quelques cartes absentes n’empechent pas des parties mouvementees.
Quelqu’un sait-il si cette nouvelle extension a été ajouté à la version PC ?
De quelle version parles-tu ?
Si c’est le programme contre l’IA de Keldon, pas encore. Si c’est pour jouer contre des humains, je n’en sais rien…
Jokin
lubjisen dit:Cowboy Georges dit:teddybier dit:Par contre (et c'est l'une des critique principale faite a cette extension) la chance a une part beaucoup plus importante. Et parfois c'est assez pénible quand l'un des joueurs a une chance monstre.
C'est bon Loic, on t'a reconnu, pas la peine de créer un nouveau profil opur ça![]()
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(joke inside)
Il manque un petit quelque chose quand même, genre une allusion subtile et fine à Dom**ion![]()
Puisqu'on parle de moi, je vais me faire un plaisir d'enfoncer le clou de ma réputation
teddybier a évidemment raison, l'augmentation importante de la taille du paquet favorise le hasard, il n'y aucun doute là-dessus (faut être d'une pure mauvaise foi pour ne pas le reconnaitre).
Et, pour faire plaisir à lubjisen
Bon, maintenant que j'ai fait plaisir à mes petits camarades de discussion, revenons à la base : Au bord de l'abîme.
J'ai du faire une bonne vingtaine de parties de cette extension. Au premier abord, je dirais qu'elle est plutôt réussie (bien plus que la précédente, ça ne fait pas de doute). Le prestige apporte un plus indéniable, surtout vis-à-vis de la nouvelle carte action qui apporte un véritable plus et permet de légèrement limiter le hasard. Les nouvelles combos sont intéressantes, même si, comme souligné plus haut, Capitale de la Fédé et Influence Pan galactique est complètement débile. Pas besoin de la fédé galactique, je me suis pris la combo dans la gueule pas plus tard qu'avant hier soir, ça tue. Chaque dev à 6 posé rapporte +6 points. Mon adversaire termine avec 10 points de prestige, soit 30 PV auquel s'ajoute les pas loin de 10 PV gagné grâce à la position de leader, partie pliée. Mais bon, on le sait, RftG reste un jeu de moule, quand la combo sort, il n'est pas possible de gagner.
Mais l'impression générale est globalement positif, avec des découvertes aussi sympa qu'avec la découverte du jeu de base. Le hasard me lassera sûrement un jour, reste à savoir si ce sera aussi long qu'avec le jeu de base où si le plaisir s'estompera plus tôt, mais, clairement, après le "ratage" à mes yeux de Rebelles vs Imperium, cette 3° extension est une belle bouffée d'oxygène.
loic dit: après le "ratage" à mes yeux de Rebelles vs Imperium, cette 3° extension est une belle bouffée d'oxygène.On se demande bien pourquoi avoir fait cette extension en 2 parties et pas une seule (car il est clair que la 2 et la 3 sont une seule extension divisée en 2).
Blue dit:loic dit: après le "ratage" à mes yeux de Rebelles vs Imperium, cette 3° extension est une belle bouffée d'oxygène.On se demande bien pourquoi avoir fait cette extension en 2 parties et pas une seule (car il est clair que la 2 et la 3 sont une seule extension divisée en 2).
Oui, clairement, la 3 revalorise la 2. Lehmann a toujours voulu que les joueurs "apprennent" son jeu. Il a peut être estimé, à tort ou à raison, qu'introduire les attaques ET le prestige en une seule fois, ça ferait trop.
Blue dit:loic dit: après le "ratage" à mes yeux de Rebelles vs Imperium, cette 3° extension est une belle bouffée d'oxygène.On se demande bien pourquoi avoir fait cette extension en 2 parties et pas une seule (car il est clair que la 2 et la 3 sont une seule extension divisée en 2).
Ben en fait pas vraiment. Si tu te rappelles de ça, il y a 2 ans j'avais ramenéla boite du proto en Bretagne et il y avait les deux premières extensions, mais pas la troisième.
Ce qui est vrai par contre c'est que la seconde a subit des modifs pour prendre en compte le prestige, mais cela est arrivé bien après...
@Loic
Chouette une nouvelle polémique Dominion / RFTG
J’ai pu faire quelques parties de Au bord de l’abime et j’ai fait tourner un peu l’extension Alchémie. Je continue à trouver les extensions de RFTG plus imaginatives que Dominion qui semble s’enfermer dans son ‘+cartes, +pièces, +achat’, Potion est cependant bien plaisant à jouer, mais juste plaisant et pas de changement fondamental. A suivre. Pour l’histoire de la moule je ne vois pas ce que les extensions de Dominion on changé à ce niveau là, le maitrise du deck est toujours sensiblement la même depuis le début, ce sont juste les moyens qui sont plus variés avec il est vrai pleins de bonnes idées.
Blue dit:loic dit: après le “ratage” à mes yeux de Rebelles vs Imperium, cette 3° extension est une belle bouffée d’oxygène.On se demande bien pourquoi avoir fait cette extension en 2 parties et pas une seule (car il est clair que la 2 et la 3 sont une seule extension divisée en 2).
Pas trop d’accord : aBA (Au bord de l’abime) est la synthèse des 2 extensions : le prestige et son leader instaure une dynamique voisine des objectifs, la conquête et le thème Rebel/imperium se rapprochent plus de RvsI. Vu la complexité des mécanismes emboités, je comprends le choix de distinguer des extensions