[rftg/tempête...] de l'intérêt des objectifs

Le diplomate c'est aussi trois points avec le dev 6 qui va bien.

scand1sk dit:Je vois que tu n'aimes pas la variante « expert », je ne joue qu'avec, et du coup je ne constate pas cet écart entre le militaire et le conso/prod à deux joueurs… Tu devrais réessayer, il ne faut jamais se baser sur une seule partie à RFTG! C'est comme dire « j'avais une paire d'as, j'ai fait tapis, j'ai tout gagné, le Hold'em c'est déséquilibré ! »

Bah en fait c'est pas que ça déséquilibre le jeu puisque les cartes sont les mêmes et qu'un tirage parfait peut aussi arriver en jeu de base mais surtout que le jeu adverse devient très prévisible comme l'a dit Loic et perd ainsi une bonne partie de son sel de mon point de vue. En jeu de base comme à plusieurs, lors de nos parties l'action colo est primordiale et on cherche souvent à profiter de l'action d'un autre. Dans la version expert, si un militaire passe un tour (et donc 2 actions !) sans faire de colo c'est soit qu'il a vraiment pas de chance soit qu'il joue très mal (ou alors dans une config exceptionnelle il peut poser 2dev6 dans le même tour mais c'est qd même très peu probable). Là du coup le jeu dépend bcp du tirage je trouve, si tu as un monde bien colo tu peux en profiter pour conso*prod et tu vas le détruire, soit t'as pas de monde qui va bien et c'est super frustrant. Dans les 2 cas ça me va pas du tout, j'ai bien mieux cette tension qui consiste à chercher l'action qui va bloquer ton adversaire.
loic dit:L'expert n'a rien à voir là-dedans, même en non expert ça passe : le fait que ça manque de PV de conso permet au joueur de conso de finir la partie aux 24 points avant que le militaire n'ait tout posé et ça suffit pour gagner. Le jeu ne me parait pas déséquilibré à 2 en faveur du militaire (c'est la config dans laquelle je joue le plus en ex^pert et en normal et le militaire n'est pas plus fort.

Là par contre je suis pas d'accord avec Loic, finir les 24pv c'est pas forcément rapide face à un militaire et les mondes de prod faut pouvoir les poser ! En face ça peut aller très vite et pour peu que le militaire consomme un peu aussi (un militaire avec Dépassement de Budget ou autre ça fait très très mal) le consommateur va finir avec une petite 20aine de pv qui seront facilement compensés par les cartes du militaire.
C'est pas une règle non plus, le jeu me parait vraiment équilibré mais je trouve plus facile de partir militaire à 2 qu'à plus.
A 2 après 2-3 tours de conso à 6-8pv ça vide la réserve alors qu'à 4 ou 5 tu peux imaginer faire 2-3 tours en plus à 12pv et là le militaire pour poser 12pots en 2 tours il va avoir + de mal :mrgreen:
soze dit:Le diplomate c'est aussi trois points avec le dev 6 qui va bien.


Oui mais là, les 2 dev6, le Diplomate et tous les "uplifts", t'en demandes bcp qd même ! :lol:
Ca peut être une belle strat mais elle dépend pas mal du tirage et surtout, y'a bcp de mondes trouvailles verts et pas de pouvoir "prod/trouvailles" spécifique. Du coup pas tjrs évident de rentabiliser le Génôme.
Par contre avec la Guilde des Terraformeurs ça marche fort. Quoique de toute façon, je crois que je les ai jamais vu perdre les Terraformeurs, bien violent comme dev6.

J'ai ouvert un autre sujet à ce propos.

Des objectifs...

J'aime, sans plus. Je fais la moitié de mes parties avec et la moitié de mes parties sans. Tant les cartes de l'extension me semble indispensable, tant les objectifs sont bien sans plus. Je ne les conseillerais pas du tout à des débutants, contrairement à ce que disent certains. Je les conseillerais à des habitués qui ont certaines stratégies privilégiées et qui veulent en sortir un peu.

Avec les objectifs, on peut faire un jeu plus "disparates": multicolore, militaire et non-militaire, etc. Et c'est aussi gai de se dire: vite, il me faut un monde brun, j'ai déjà les 3 autres couleurs, ou vendons une carte verte, je devrai en défausser une à la fin du tour et ça me fait 3 points.

Des parties à deux joueurs: expert ou non-expert...

je joue aussi avec les deux règles: la moitié de mes parties avec les règles expert et la moitié sans les règles expert.

J'aime fort bien les deux et ne saurais émettre une préférence.

Le seul point que je n'aime pass, c'est le terme "expert". Ca donne l'impression que ce mode ded jeu est fait pour les vrais "cracks" de RFTG. Je ne partage pas ce point. Le jeu à une carte est aussi un jeu pour les vrais spécialistes. On aurait dû appeler ce mode "variante, je trouve.

Cowboy Georges dit:
Là par contre je suis pas d'accord avec Loic, finir les 24pv c'est pas forcément rapide face à un militaire et les mondes de prod faut pouvoir les poser ! En face ça peut aller très vite et pour peu que le militaire consomme un peu aussi (un militaire avec Dépassement de Budget ou autre ça fait très très mal) le consommateur va finir avec une petite 20aine de pv qui seront facilement compensés par les cartes du militaire.
C'est pas une règle non plus, le jeu me parait vraiment équilibré mais je trouve plus facile de partir militaire à 2 qu'à plus.
A 2 après 2-3 tours de conso à 6-8pv ça vide la réserve alors qu'à 4 ou 5 tu peux imaginer faire 2-3 tours en plus à 12pv et là le militaire pour poser 12pots en 2 tours il va avoir + de mal :mrgreen:


En effet, je ne suis pas d'accord. Les 24 PV, à 2, quand tu les as bouffé, le militaire n'a pas eu le temps de poser. Tu ne fais pas un gros score, mais le militaire non plus.
Avec plus de points, oui, tu fais plus de points, mais le militaire a le temps de se mettre en place et de finir la partie avant l'épuisement des points de conso : et là, il a vraiment le temps de poser du très gros. A 2, tu peux vraiment faire un rush conso et plier la partie. A 3, c'est très variable : si tu es tout seul sur la conso et qu'elle est rapide, en effet, tu plies la partie. Si vous êtes 2 dessus, c'est déjà beaucoup moins fort. Si vous êtes équilibré, la partie sera rapide, ce qui risque de gêner le militaire mais l'autre conso peut gagner. Si la partie est un peu déséquilibré, elle peut durer quelques tours de plus et permettre au militaire d'être très bourrin.

Après, ça n'empêche pas le militaire de gagner. Mais à 2, c'est aussi parfois parce que 24 PV, c'est trop pour le conso qui met trop de temps à les épuiser et laisse le militaire poser plus de cartes.

A 2, je pense donc que c'est assez équilibré, un conso ayant de bonnes chances d'aller très vite tout comme un militaire en fonction du tirage.