Ricochet robots - Tilsit ???

Fabien il ya deux versions RioGrande:
une épuisée qui comprenait les quatre plateaux HansimGlück d'origine qui étaient déjà double-face contriartement à ce que dit RODY.
(boîte à bord pourpre)
une édition actuellement distribuée (bors bleus): "extension", murs ionclinés et robot noir inclus.
Certes il est possible de ne jouer qu'avec les faces sans murs inclinés mais même celles-ci "achoppent" pas mal: je sais que cela peut sembler très ésotérique mais pour avoir quelque peu pratiqué les deux la différence est très sensible.

Dominique

Tout à fait d'accord avec Dominique, je ne joue plus qu'avec l'ancienne version, même en oubliant les murs à 45 degrés, le plateau de la nouvelle edition semble moins équilibré :roll: :?

et si vous ne l'avez deja fait, venez rejoindre la division Tric Trac sur le site http://www.ricochetrobot.com
vous jouez un coup par jour , ça prend 30s (au plus 2 minutes mais les jours ou on est mauvais ! :cry: )

Domi dit:Fabien il ya deux versions RioGrande:
une épuisée qui comprenait les quatre plateaux HansimGlück d'origine qui étaient déjà double-face contriartement à ce que dit RODY.


On parle de la réédition là, et non d'un produit qui n'existe plus... La version de Rio Grande disponible sur le marché à 2 type de plateau recto/verso.
Et concernant les personnes qui ne connaissent pas l'ancienne version (j'en suis), je confirme que c'est transparent, et qu'il n'y nullement cette impression de "n'importe quoi cette édition..." (il ne viendrait pas à l'esprti des 9/10 d'acheteurs d'aller comparer dans le détail deux éditions séparées de plusieurs années, d'autant plus, et je le répète, que d'un point de vue réflexion, cela change que dalle).
Seuls les puristes (4 zouaves sur TT, comme d'hab) y trouveront à redire. Mais ceux là ont déjà l'ancienne version, donc...

uphare dit:Tout à fait d'accord avec Dominique, je ne joue plus qu'avec l'ancienne version, même en oubliant les murs à 45 degrés, le plateau de la nouvelle edition semble moins équilibré :roll: :?


Mais en quoi il y a déséquilibre dans un jeu où tout le monde est à égalité dès le départ ?
Faudrait arrêter de fumer les gars...

Rody dit:
uphare dit:Tout à fait d'accord avec Dominique, je ne joue plus qu'avec l'ancienne version, même en oubliant les murs à 45 degrés, le plateau de la nouvelle edition semble moins équilibré :roll: :?

Mais en quoi il y a déséquilibre dans un jeu où tout le monde est à égalité dès le départ ?
Faudrait arrêter de fumer les gars...


je savais que t'allais dire ca c'est pour ça que je n'osais pas trop donner mon avis :wink:

Franchement les nouveaux plateaux sont plus "bizarres", tu te retrouves dans des boucles plus facilement, il y a moins de "beaux coups", je sais ça parait absurde et completement subjectif pour un jeu de casse tête mais crois moi ou pas, cette impression n'est pas reduite aux seuls "illuminés" de TT :roll: Maitenant je suis d'accord avec toi, quand on ne connait pas le vieille edition ça ne doit poser aucun probleme, juste que je trouve que l'ancienne etait meilleure et pas "pareille".

tout pareil que Uphare :wink: pour être le 4ème larron... :D

même si je persiste à dire que la nouvelle d'une édition par Tilsit est excellente : mais si c'est l'ancienne version, je pense que c'est mieux !

Bien ludiquement, Rémy-lee

Ps : venez tous "ricocheter" dans la team de trictrac sur le site www.ricochetrobot.com comme l'a dit précédemment Drax !

Rody dit:Seuls les puristes (4 zouaves sur TT, comme d'hab) y trouveront à redire. Mais ceux là ont déjà l'ancienne version, donc...


Leur opinion n'aurait-elle pour autant aucune valeur ?

Je te trouve bien vindicatif, sur le coup ...

Pardonne moi RODY mais comme tu le reconnais toi même tu parles là bien hâtivement et sans bien savoirde quoi...puisque tu reconnais ne pas avoir pratiqué la version originale.

Lorsque Uphare dit que le plateau est moins "équilibré" (qu'elle me pardonne l'impolitesse de me faire ici son interprère) il ne s'agit nullement, bien entendu (enfin pas pour tout le monde), nullement de l'équilibre entre joueurs mais de l'équilibre entre la répartition des cibles sur le plateau, la répartition des murs et leur densité rapportée à l'aire de jeu.

A.RANDOLPH avait d'ailleurs déjà créé un jeu usant déjà de ce mécanisme de ricochet (mécanisme dont il n'est pas l'inventeur à ma connaissance ce type de "labyrinthe" étant un genre préexistant) Die verbotene Stadt (chroniqué ici par F.HAFFNER http://jeuxsoc.free.fr/index2.php?princ ... /verbo.htm ): le jeu ne fonctionne pas du tout, la répartition des murs et surtout leur extrême densité étant justement mauvaises..bref il s'agit là d'un intéressant brouillon de ce que sera Rasende Roboter.

Effectivement les nouveaux plateaux à première vue et sans grande analyse semblent similaires à ceux d'origine. Pour autant il y a sinon visiblement du moins "sensiblement" une structure employée dans la version originale qui a disparu dans cette "extension" qui n'en a que le nom.

Bien qu'ayant pas mal étudié les dits plateaux et leurs 96 combinaisons le "secret" de fabrication de RANDOLPH, car il n'y en a bien un, m'échappe encore il est vrai; je ne peux que répéter et confirmer les propos d'UPHARE, les solutions perdent là une part de fluidité, cela "tourne" moins bien.

Dominique

PS: Private joke...bien ma veine moi à chaque fois que je me pointe sur le présent forum... et paf dans ma gueule :shock:

Cher Monsieur Domi,

Domi dit:PS: Private joke...bien ma veine moi à chaque fois que je me pointe sur le présent forum... et paf dans ma gueule :shock:


Et encore, j'ai pas donné mon avis sur le jeu... :lol: :wink:

Bien à vous de cordialement

Monsieur "t'en veux de la polémique" Phal

Ps : hors blague, sur le coup, même si je n'aime pas le jeu, je vous crois volontier :D

Domi dit:Pardonne moi RODY mais comme tu le reconnais toi même tu parles là bien hâtivement et sans bien savoirde quoi...puisque tu reconnais ne pas avoir pratiqué la version originale.

Je la pratique en ligne, cette ancienne version (je l'ai déjà précisé).
Et je confirme que cela ne m'a jamais sauté aux yeux..............................
Domi dit:PS: Private joke...bien ma veine moi à chaque fois que je me pointe sur le présent forum... et paf dans ma gueule :shock:


La vie est dure parfois :)

Je suis assez d'accord avec domi , uphare et remy-lee. Dans RR, c'est important la "beauté" du coup. Y 'a des fois quand tu empile laborieusement 2 robot pour ouvrir un chemin au robot que tu dois amener , ben c'est - esthetique qu'un joli "2 en 1". Un "2 en 1" etant pour moi un coup ou tu bouge d'abord le robot a amener sur la cible (de maniere a liberer un passage ou a permettre un blocage) puis d'autres robots, et de nouveau le robot "cible".
Mais y'a peut être que moi qui trouve des noms aux types de coup (le 2 en 1 , le nature , le doublé, ect ...)?
C'est grave vous penser ? :oops:
Sinon, pour revenir au sujet moi j'ai bien aimé le coté de 'extension avec les barrieres diagonales de couleur . Je trouve que ça bouleverse bien les habitudes ... Mais bon je l'ai tester que 3 ou 4 fois. Et le robot noir , faudrait que je le teste avec les variantes sur le robot argenté publié a l'époque sur le net. Parce que juste comme ça en blocage ou sur la spirale , bof .

drax dit:C'est grave vous pensez ? :oops:


Non, non : si tu me laisses passer devant toi au classement de la division tric-trac, tu seras pardonné :wink:

t'as qu'a croire !!!!
Et sinon sans rire vous avez des noms particuliers pour les coups ou des coup preferés ?

Le direct, le semi-direct (quand il faut bouger un robot qui gêne sur le chemin), l'aller-retour (tu bouges le robot cible, tu places la butée, tu reviens en sens inverse avec le robot cible), l'escargot...

Ils sont fous, ces toulousains :wink:

Frédérick dit:Ils sont fous, ces toulousains :wink:

Quoi ,comment ?
C'est la guerre alors !!!!
He bien soit , Mooonsieuuur de Grenoble, je considére que le gant ludique à été jeté !
Choississez vous des témoins et rendez vous à l'aube .... de la prochaine manifestation ludique ou nous serons conjointement ! Etant l'offensé , je me reserve le choix des armes ( pas de dés de plus de 20 gr je vous rassure).

JudgeWhyMe dit:Le direct, le semi-direct (quand il faut bouger un robot qui gêne sur le chemin), l'aller-retour (tu bouges le robot cible, tu places la butée, tu reviens en sens inverse avec le robot cible), l'escargot...


L'aller-retour mon préféré :-)

J'aime bien aussi la double calle : le même robot te sert de calle 2 fois

A quand les championnat du monde de Rasende Roboter artistique ?
:D

davebond dit:
A quand les championnat du monde de Rasende Roboter artistique ?
:D

Sans rire , il pourrait y avoir des championnat de France de RR classique déjà ! Enfin , peux etre que ça existe déjà ! y a bien un fédé !
On devrait faire ça , avec finale aux prochaines rencontres de TT.
moi pour le prochain festival du jeu de Toulouse, je tente de faire un RR géant , un peu comme j'ai vu sur un reportage récent sur TT, mais vertical et donc magnetique et surtout jouable et visible à plein. Une décharge pour trouver les portes de frigo qui me fourniront la tole et les aimants souples, j'ai les scans des plateaux, et je pense faire les robots en polistyrene peints.
Le plus chaint (et cher ) ça va etre d'imprimer en 2 ou 3 fois plus grand les plateaux.

drax dit:
davebond dit:
A quand les championnat du monde de Rasende Roboter artistique ?
:D

Sans rire , il pourrait y avoir des championnat de France de RR classique déjà ! Enfin , peux etre que ça existe déjà ! y a bien un fédé !
On devrait faire ça , avec finale aux prochaines rencontres de TT.
moi pour le prochain festival du jeu de Toulouse, je tente de faire un RR géant , un peu comme j'ai vu sur un reportage récent sur TT, mais vertical et donc magnetique et surtout jouable et visible à plein. Une décharge pour trouver les portes de frigo qui me fourniront la tole et les aimants souples, j'ai les scans des plateaux, et je pense faire les robots en polistyrene peints.
Le plus chaint (et cher ) ça va etre d'imprimer en 2 ou 3 fois plus grand les plateaux.


J'ai participé a la fabrication de ce RR géant que tu as vu dans le reportage et on voulait en faire un magnétique au début mais on s'est posé des questions pratiques :

1- comment tu fait pour faire tenir verticalement 4 plateaux sans qu'ils bougent de trop? (on voulait garder la modularité)
2 - quelle force doivent avoir les aimants pour tenir mais être quand même facilement décolable pour pas arracher le panneau avec.?
3- et d'autres questions dont je me souvient plus :-)

mais si tu veut des pistes on as quelques solutions maintenant qu'on en a fait un :
faire un plateau d'un seul tenant sans murs ni cible de dessiné juste les cases. Faire des pl'tit modules en mousse pour les murs que tu patafixera sur ton plateau. Ca sera fastidieux a chaque montage mais ca te permettra aussi d'essayer des organisation différentes du plateau (ex :mettre le gros carré du milieu excentré, faire des variantes ou les joueurs posent les murs avant la partie etc etc)

voili voilou


david