[Romolo o Remo] le dernier giochix.it

C’est on ne peut plus facile :
Les unités ont les valeurs suivantes : explo 0, ouvrier 1, mercenaire 2, soldat 3. C’est leur valeur de combat. Si un joueur attaque l’hexagone de la tour, celle-ci se défend avec une valeur de 4.
Chaque joueur fait la somme de valeur de combat des unités sur l’hexagone. Il ne prend en compte que les unités debout (par exemple un soldat qui s’est déplacé de 2 cases est couché). A noter que si y a plusieurs joueurs sur un hexa, le combat n’est qu’entre 2 joueurs.
Ensuite selon le mode de jeu choisi (dé ou jeton de combat), tu ajoutes éventuellement des bonus. Tu comptes également la présence de jeton de pénalité (si t’as traversé un mur : -3 en valeur). Pour commencer, je te suggère le dé.
Tu regardes qui a la valeur la plus haute, il gagne le combat et prend 1 jeton de bataille (1 point de victoire à la fin de la partie). T’assignes ensuite les pertes en prenant en compte la différence de valeur de bataille et les résultats de dés. Chaque joueur assigne les pertes chez son adversaire. Si la différence est inférieur à 3 pas de perte, 3 à 5 : 1 perte, 6 à 8 : 2 pertes, 9+ : 3 pertes.
Exemple :
J’ai 1 ouvrier et 1 soldat debouts. Ma valeur est de 1 + 3 = 4.
Tu m’attaques avec 2 mercenaires, 1 ouvrier couché (arrive de loin) et 1 soldat. Toutes tes unités ont traversé un mur. Ta valeur est de : 2x2 + 0 + 3 = 7 et tu enlèves 3 à cause de la présence d’1 ou plusieurs jetons de pénalité donc valeur de combat finale : 4
On jette ensuite les dés :
je fais x2,
tu fais épée
Ma valeur de combat est donc de 4x2 = 8. La tienne est de 4, la différence est donc de 4 et tu perds une unité, c’est moi qui choisi et je tue ton soldat. Par contre vu que tu as une épée, tu tue également une de mes unités et tu choisis laquelle.
Voilà c’est pas plus compliqué. A noter toutefois que je joue pas avec les dés mais avec les jetons. Pour ceux qui lisent, tu as 6 jetons correspondant aux 6 résultats, au début de la partie chaque joueur en retire 1 au hasard. Il n’a donc que 5 options. A chaque combat le jeton utilisé est défaussé. Quand un joueur en a plus il les récupère tous et en retire 1. Ainsi le jeu devient plus tactique sur la part combat.
Voilou je pense être clair ;)

Moi je me suis arrêté à médiévalia chez giochixx car j’ai la désagréable sensation qu’ils ont fait une habitude de vendre des jeux aux règles imprésises voir qu’ils retravaillent selon le retour des joueurs et de faire mise à jour sur mise à jour sur leur site. C’est un comportement qui doit être sanctionné car sinon on va se retrouver avec la même problèmatique que les jeux vidéo des années 90 qui ne sortaient pas finalisés et on se retrouvait avec une ribambelle de patch à télécharger.

Merci Elmios pour toutes tes réponses. Une lecture (complète) de règles plus tard…
Je persiste sur le fait que ce jeu attise mon intérêt. Il me rappelle (sûrement en mieux) un prototype que j’avais par le passé tenté de mettre au point : Fleur de Lys.
La modularité offerte par la mise en place des tuiles est un point fort, le mélange entre divers genres (gestion / développement / affrontement) me semble assez abouti.
Je suis dubitatif sur le fait de retirer au hasard un marqueur de dé à chaque fois. On retire justement les dés pour faire place aux marqueurs afin de limiter le hasard. Il y a quand même une grande différence entre perdre VC x 2 et un blanc, non ?
L’idée des murs protecteurs me semble ingénieuse mais peut prêter à confusion et complique peut-être inutilement leur utilisation. Il faut faire attention de ne pas les placer à l’intersection de deux hexagones pour se rappeler dans lequel des deux ils ont été construits. Dans l’exemple en 5e page, si le mur était en A la marchandise pourrait-elle alors aller en C ? Je le crois.
La règle de la rivière peut permettre de s’isoler un peu et de favoriser le développement / gestion. Ce n’est pas plus mal même si sa mise en oeuvre peut paraître artificielle.
Créer un soldat demande de retirer un ouvrier et payer 2 ressources ouvragées. Cela va dans le même sens que ci-dessus et c’est bien.
Lers personnages n’apparaîtront pas tous dans la partie. Il va falloir s’adapter, et cela changera probablement la physionomie des parties. Encore un point positif, sans oublier que les personnages coûtent de plus en plus cher.
La limite du nombre d’unités en fonction de la puissance de la capitale est encore un aspect qui freinera les ardeurs des voisins quant à leur instinct belliqueux, au moins sur les débuts de partie.
Les bâtiments me paraissent judicieusement trouvés. Faut-il obligatoirement lors d’une vente disposer d’un forum dans l’hexagone concerné pour aussi pouvoir profiter des forums adjacents ? Je le pense.
Voyez-vous le temple comme un bâtiment vraiment intéressant ? Il coûte 3 ressources et permettra d’en économiser une par construction sur son hexagone. Dans la plupart des cas, ne pouvant construire que 4 bâtiments par hexagone, j’ai un retour sur investissement de zéro. Certes, couplé avec un ou plusieurs aquaducs, ça devient plus intéressant…
Les mercenaires sont chers, c’est normal et bien (je ne sais pas ce qu’ils font de tout ce sel ;)). Nourrir la population est classique mais encore une fois judicieux. Cela demandera planification et retenue.
L’actualisation du marché avec l’évolution des prix est un mini-jeu dans le jeu. Je trouve ça malin (encore une fois), même si on peut discuter de l’aspect simulation sur la pose de cubes dans d’autres colonnes.
Pour conclure, deux choses : le calcul final des points de victoire me semble un peu fastidieux. Vous rétorquerez que je n’ai qu’à prendre la tour adverse pour l’éviter et vous aurez raison. Et le fait que les personnages n’aient apparemment ni texte ni icone ne facilite pas leur prise en main.
Bon, je m’arrête là. Salutations ludiques.
Docky

Merci Elmios pour cette explication fort clair :^:
FOX62, je te rejoins. C’est franchement dommage que giochix nous sortent des règles non finalisées, alors que leurs jeux sont clairement de qualité !
Medievalia … Je l’avais pogné lors de mon 1er Essen, en 2007, signé de l’auteur !!
Une horreur, rien compris aux règles …
Affaire rio de la plata … Qui au final semble être un super jeu (faut que je le pogne d’ailleurs)
Je traine sur le site de giochix je vois que la version 2.59 ( :shock: ) des règles FR est dispo sur le site, tjrs intéressé par ce jeu je me remet à la lecture … Bah c’est pas encore ça ;-)

Dommage, franchement dommage … Mais bon, finissons par une note positive, les règles de RoR sont pas trop mal rédigées :-)

FOX62 dit:Moi je me suis arrêté à médiévalia chez giochixx car j'ai la désagréable sensation qu'ils ont fait une habitude de vendre des jeux aux règles imprésises voir qu'ils retravaillent selon le retour des joueurs et de faire mise à jour sur mise à jour sur leur site. C'est un comportement qui doit être sanctionné car sinon on va se retrouver avec la même problèmatique que les jeux vidéo des années 90 qui ne sortaient pas finalisés et on se retrouvait avec une ribambelle de patch à télécharger.

L'exemple de règle pourri serait pour moi TTA... j'ai jamais peur d'une règle mais celle-ci j'ai pas réussi à la bouffer...
Par rapport à RoR je la trouve plutôt bien faite. Même si certains mécanismes fins apparaissent pas à la première lecture. Je pense pas qu'on puisse jouer avec les règles correctes à la première partie. Sinon elles sont agréables à lire et plutôt cohérentes. Après c'est sûr que ça serait bien que tous les éditeurs apportent le même soin à la rédaction des règles.
Docky dit:Je suis dubitatif sur le fait de retirer au hasard un marqueur de dé à chaque fois. On retire justement les dés pour faire place aux marqueurs afin de limiter le hasard. Il y a quand même une grande différence entre perdre VC x 2 et un blanc, non ?

En fait le retirer permet de ne pas savoir ce qui reste à l'adversaire. Le côté psychologique est toujours là. Il a pas joué son x2 car il l'a pas ou car il le garde pour la fin ? Ca permet d'éviter de calculer à coup sur le coup adverse. Je reproche justement le fait que tout le monde est la main de cartes complète au Trône de Fer.
Docky dit:L'idée des murs protecteurs me semble ingénieuse mais peut prêter à confusion et complique peut-être inutilement leur utilisation. Il faut faire attention de ne pas les placer à l'intersection de deux hexagones pour se rappeler dans lequel des deux ils ont été construits. Dans l'exemple en 5e page, si le mur était en A la marchandise pourrait-elle alors aller en C ? Je le crois.

C'est sur que c'est mieux de le mettre de la bonne façon mais au pire c'est pas bien grave car les joueurs savent si ils sont allé posé un mur chez l'adversaire ou non.
Pour l'exemple page 5 oui c'est bien ça. Les murs ne bloquent que dans un sens.
Docky dit:La règle de la rivière peut permettre de s'isoler un peu et de favoriser le développement / gestion. Ce n'est pas plus mal même si sa mise en oeuvre peut paraître artificielle.

J'ai pas encore assez de maitrise là-dessus mais j'imagine bien qu'essayer volontairement de détourner le lit d'une rivière pour mettre une séparation entre moi et mon adversaire peut me permettre d'avoir un développement plus serein surtout si lui a tendance à être béliqueux.
Docky dit:Lers personnages n'apparaîtront pas tous dans la partie. Il va falloir s'adapter, et cela changera probablement la physionomie des parties. Encore un point positif, sans oublier que les personnages coûtent de plus en plus cher.

D'autant plus qu'ils ont un gros impact sur le jeu. Eques par exemple va permettre d'avoir 2 cases de mouvement de plus par tuile. Du coup tu peux faire de l'attaque éclair... d'autres vont permettre un meilleur développement. Ils sont une vraie plus-value au jeu. Mais il faut bien les choisir car ils coutent cher.
Docky dit:La limite du nombre d'unités en fonction de la puissance de la capitale est encore un aspect qui freinera les ardeurs des voisins quant à leur instinct belliqueux, au moins sur les débuts de partie.

C'est tout à fait ça !
Docky dit:Les bâtiments me paraissent judicieusement trouvés. Faut-il obligatoirement lors d'une vente disposer d'un forum dans l'hexagone concerné pour aussi pouvoir profiter des forums adjacents ? Je le pense.

Oui c'est bien ça, pour bénéficier du bonus il faut avoir un forum dans l'hexagone où se situe l'ouvrier mais chaque forum de plus (sur l'hexa ou adjacent) donne une bonus de +1.
Docky dit:Voyez-vous le temple comme un bâtiment vraiment intéressant ? Il coûte 3 ressources et permettra d'en économiser une par construction sur son hexagone. Dans la plupart des cas, ne pouvant construire que 4 bâtiments par hexagone, j'ai un retour sur investissement de zéro. Certes, couplé avec un ou plusieurs aquaducs, ça devient plus intéressant...

je pense que ça dépend des circonstances. Si par exemple t'as traductor comme personnage, ton temple peut être ultra rentabilisé.
Docky dit:Les mercenaires sont chers, c'est normal et bien (je ne sais pas ce qu'ils font de tout ce sel ;)). Nourrir la population est classique mais encore une fois judicieux. Cela demandera planification et retenue.
Tu peux perdre la partie rien qu'avec eux :)
Docky dit:L'actualisation du marché avec l'évolution des prix est un mini-jeu dans le jeu. Je trouve ça malin (encore une fois), même si on peut discuter de l'aspect simulation sur la pose de cubes dans d'autres colonnes.

C'est pas le plus facile à prendre en main par les joueurs mais ceux qui comprennent bien le système auront un vrai avantage dans la prévision de l'évolution des coûts du marché.
Docky dit:Pour conclure, deux choses : le calcul final des points de victoire me semble un peu fastidieux. Vous rétorquerez que je n'ai qu'à prendre la tour adverse pour l'éviter et vous aurez raison. Et le fait que les personnages n'aient apparemment ni texte ni icone ne facilite pas leur prise en main.

Moi ça c'est finit par KO à chaque fois pour l'instant mais sinon excepté le calcul d'influence qui est un poil technique c'est pas trop dur. Enfin faudra peut être un papier et un crayon :)

j’ai mis la FAQ à jour avec notamment toutes les questions posées sur BGG : https://www.dropbox.com/s/nman8icqya9nz … emo_fr.pdf

Elmios dit:j'ai mis la FAQ à jour avec notamment toutes les questions posées sur BGG : https://www.dropbox.com/s/nman8icqya9nz ... emo_fr.pdf

top Elmios !
Elmios dit:j'ai mis la FAQ à jour avec notamment toutes les questions posées sur BGG : https://www.dropbox.com/s/nman8icqya9nz ... emo_fr.pdf

Merci :)
Elmios dit:j'ai mis la FAQ à jour avec notamment toutes les questions posées sur BGG : https://www.dropbox.com/s/nman8icqya9nz ... emo_fr.pdf

On est en train d'utiliser des questions des tes faq pour rédiger les faqs officielles. Merci ;-)
Giando dit:
Elmios dit:j'ai mis la FAQ à jour avec notamment toutes les questions posées sur BGG : https://www.dropbox.com/s/nman8icqya9nz ... emo_fr.pdf

On est en train d'utiliser des questions des tes faq pour rédiger les faqs officielles. Merci ;-)

Excellent ! En même temps la plus part des réponses sont celles de l'auteur. J'ai fait que compiler le tout.

Arf, vous m’avez quand mm mis l’eau à la bouche, je suis a deux doigt de décommander brugges pour prendre celui-là… En plus je pense que sa peut plaire à ma moitiée qui est une fana de the settlers online et j’ai l’impression que pas mal des concepts de ce jeux sont dans l’esprit… Les promesses de durée sont tenues? Est-il intéressant à 2? Est-ce que les règles sont aussi mal fichues que ça? Est-ce un jeu où les combats et les conquêtes sont déterminants ou est il possbile de gagner autrement?

FOX62 dit:Arf, vous m'avez quand mm mis l'eau à la bouche, je suis a deux doigt de décommander brugges pour prendre celui-là... En plus je pense que sa peut plaire à ma moitiée qui est une fana de the settlers online et j'ai l'impression que pas mal des concepts de ce jeux sont dans l'esprit... Les promesses de durée sont tenues? Est-il intéressant à 2? Est-ce que les règles sont aussi mal fichues que ça? Est-ce un jeu où les combats et les conquêtes sont déterminants ou est il possbile de gagner autrement?

Au niveau de la durée, clairement la première partie prendra plus de temps mais à force cela sera de plus en plus rapide. Pour le jeu à 2 je n'en sais rien je n'ai pas pratiqué. Et au niveau des règles elles sont pas mal fichues, il y a 2 ou 3 erratums mais rien de bien méchant. Une lecture de la FAQ permettra essentiellement de percevoir les nuances incluses dans les règles et qui ne sautent pas aux yeux aux premiers abords. Pour le combat je pense qu'ils ne sont pas déterminants, par contre en effet si tu occultes que l'adversaire prépare la guerre tu risques d'avoir un problème.
Moi j'ai craqué à Essen, c'est le seul jeu format lourd que j'ai ramené et j'ai aucun regret. Les Feld apportent tous une nouvelle petite mécanique mais c'est un peu à chaque fois une horloge suisse, un nouveau puzzle, ici t'as la dynamique de l'affrontement, de la menace, et ça tu la trouveras pas ailleurs.

Je reprend la règle, page 31 :
Action de deplacement
L’unité se déplace vers un hexagone adjacent.
. Une Unité dans un hexagone contenant une ou plusieurs Unités hostiles peut seulement de Déplacer vers la Capitale (Retraite)

Comprends po là …
Y se passe quoi lorsqu’un ouvrier rentre dans la capitale d’un autre joueur ?
Sinon bug du jeu (oui j’ose !) une partie à 3, un des joueur choisi une tuile foret avec ces 2 plaines de départ, au milieu de la partie il se retrouve entouré sur les bord du plateau par de l’eau et aucune tuile hexagonal de colline à proximité … Bon, peut être aurait-il fallu pour ce joueur se focaliser sur le bois et le blé et marchander pour obtenir de la pierre … Mais cela fait beaucop d’action alors que les autres progressent plus rapidement … De plus pas moyen pour lui de profiter d’une plaine pour construire un entrepot … Ma capital l’empechant de tt progression de mon coté …
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Jaune est dans la mouise … :-(

deogracias dit:Je reprend la règle, page 31 :

pour ceux qu'ont pas le jeu, rassurez-vous la page 31 vient uniquement du fait que le livre de règle est multilangue. Elle fait en réalité 14 pages.

deogracias dit:Action de deplacement
L'unité se déplace vers un hexagone adjacent.
. Une Unité dans un hexagone contenant une ou plusieurs Unités hostiles peut seulement de Déplacer vers la Capitale (Retraite)
...
Comprends po là ...
Y se passe quoi lorsqu'un ouvrier rentre dans la capitale d'un autre joueur ?

Cette phrase signifie 2 choses :
1- Tu ne peux rien faire sur une tuile où il y a des unités hostiles (pas de construction, vente, recrutement,...) excepté te déplacer (ou attendre patiemment la phase de combat)
2- Si tu te déplaces tu es obligé de te déplacer en direction de ta capitale. Tu ne peux pas par exemple t'enfoncer un peu plus loin dans les terres ennemies.
Donc si un ouvrier rentre dans la capitale d'un autre joueur, il ne pourra pas construire, vendre,... il pourra participer à un futur combat ou rebrousser chemine en direction de sa propre capitale.

deogracias dit:Sinon bug du jeu (oui j'ose !) une partie à 3, un des joueur choisi une tuile foret avec ces 2 plaines de départ, au milieu de la partie il se retrouve entouré sur les bord du plateau par de l'eau et aucune tuile hexagonal de colline à proximité ... Bon, peut être aurait-il fallu pour ce joueur se focaliser sur le bois et le blé et marchander pour obtenir de la pierre ... Mais cela fait beaucop d'action alors que les autres progressent plus rapidement ... De plus pas moyen pour lui de profiter d'une plaine pour construire un entrepot ... Ma capital l'empechant de tt progression de mon coté ...
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Jaune est dans la mouise ... :-(

Alors, en regardant la photo voici mes sensations :
- Je pense que jaune aurait du mieux maitriser la rivière en évitant d'explorer les tuiles de façon que la rivière se constitue, tant qu'il n'a pas trouvé de colline à proximité. Attention également lors de la création de rivière, celle-ci se propage qu'à 3 cases maximum.
- Jaune aurait en effet pu tout miser sur le commerce pour le bois, ou sur un personnage comme Praedo pour en voler. Ma dernière partie je n'ai pas eu de bois et je m'en suis sorti sans problème avec le commerce: le port permettant de doubler les ventes, achats,...
- Pour l'histoire des entrepots, je comprends pas tellement, mais par exemple si jaune venait exploiter la pierre chez le marron (si celui-ci ne se déclairait pas hostile), jaune pourrait utiliser l'entrepot où y a les 2 fermes en bas.
- Ce qui m'inquiète le plus pour jaune c'est ses fermes... à la fin de son tour, en l'état actuel il devrait payer 3 blé ou perdre ses 3 unités car aucun d'elle n'est à côté d'une ferme. A noter que son soldat pourrait se nourrir chez la ferme de rouge si rouge était d'accord.
deogracias dit:
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Jaune est dans la mouise ... :-(


En même temps, ça sent l'exploration à l'aveugle, donc c'est un peu de sa faute. Ensuite, même sans pierre, il a suffisamment d'espaces pour s'en sortir en faisant du commerce.
Sinon, le décompte final reste assez simple et fonctionne assez bien. Ca se fait bien.

Mea culpa les gens :china:
Après lecture de vos remarques, et mis devant le fait accompli qu’on a jouer comme des kèkè, cela prouve que ce jeu … Et un pur jeu … Qui mérite véritablement d’être découvert au calme et correctement, sans précipitation (avec la FAQ qui va bien pas loin :mrgreen: )
La situation décrite c’est déroulé dans une partie jouée dans un salon ludique à 4h du mat’ …
Merci !

Rooo il me tente vraiment mais avec de la confrontation directe obligatoire, j’ai un peu peur que ça ne plaise pas a ma mie…
Je viens de jeter un œil aux règles ça tiens vraiment en moins de 2h
?

De mémoire y a écrit 150min sur la boîte soit 2h30. Par contre j’ai joué qu’à 4 et j’aurai tendance à dire que c’est un poil plus long surtout pour les premières parties.

J’ai fait une partie à 4 ce week end. J’ai adoré.
Quelques soucis sur les règles qui sont assez touffues mais le jeu est fluide c’est vrai.
J’ai fait un explorateur au premier tour, trouvé rapidement la pierre qui me manquait, pris un P… qui double la production d’une ressource. le 1er joueur avait pris furnace (qui nourrit 2 personnes)
Du coup j’ai pu en prendre un 2 eme un peu plus tard mais en l’associant au sel (ce que j’ai regretté j’aurais du prendre blé)
J’ai pu construire un port, je faisais pas mal de commerce quand mon voisin de gauche se renseigne sur le coût des mercenaires, des troupes etc… puis diminue le coût du sel et augment le blé (dont je manque) sur le marché
Houlà danger!
En relisant les règles sur les mercenaires on s’aperçoit qu’un ouvrier peut en recruter jusqu’à 2 en 1 action et qu’en plus les mercenaires peuvent bouger dès leur arrivée
je déplace 2 ouvriers près de sa tour, allez hop on recrute 4 ouvriers, j’achète Foeditius (qui peut payer 3 mercenaires ) et j’attaque la tour défendue par un pauvre ouvrier.
On joue nos x2 et je récolte un max de ressources.
Au bout de 2 tours un joueur finit le 3 eme tas de bâtiments et l’on peut choisir de finir la partie.
Ca tombe bien car j’avais laisser ma capitale seule et mon voisin de droite m’attaque avec 2 mercenaires et un soldat (qui arrive grâce à l’eques mais y finit son déplacement donc arrive couché)
à mon tour j’arrête la partie et gagne malgré ma capitale occupée.
On avait mis nos capitales vers le centre pour rayonner au mieux en influence, mais avec les mercenaires qui peuvent attaquer de suite c’est super dangereux!
on a du jouer 3 ou 4h
un des joueurs en a refait une le lendemain à 3 et a utilisé la même tactique avec 4 mercenaires pour rusher une tour
Par contre est ce qu’on a bien fait d’acheter les personnages sans utiliser l’action d’un ouvrier?
5 aqueducs ça ne fait pas beaucoup cela dit ça pousse à les construire vite