Parfait ! Du coup, j’en profite sur 10.4.3.I Pour les lézards :
Croisade. Dépensez 2 acolytes pour initier un combat dans une clairière Paria ou pour effectuer un déplacement (d’au moins 1 guerrier) à partir d’une clairière Paria. Puis, si vous le souhaitez, déclenchez un combat dans la clairière où vous arrivez.
Concernant le déplacement, la règle du contrôle s’applique bien ? Ce sera tout bon ensuite Bonne soirée Ludo
arkhane dit :Juste pour partager le portage en français de la version digitale de la Loi de Root
J'ai trouvé l'idée originale tellement excellente que je n'ai pas pu résister... C'est tellement plus pratique que de consulter le pdf quand on a pas les règles papier à dispo, surtout sur un téléphone !
Et ça permet de pointer vers une règle en particulier avec un simple lien :) Par exemple : 9.5.4
Pour les retours et commentaires sur l'outil, corrections éventuelles à apporter, etc, merci de le faire via le sujet dédié
Doul dit :Parfait ! Du coup, j'en profite sur 10.4.3.I Pour les lézards :
Croisade. Dépensez 2 acolytes pour initier un combat dans une clairière Paria ou pour effectuer un déplacement (d'au moins 1 guerrier) à partir d’une clairière Paria. Puis, si vous le souhaitez, déclenchez un combat dans la clairière où vous arrivez.
Concernant le déplacement, la règle du contrôle s'applique bien ? Ce sera tout bon ensuite Bonne soirée Ludo
Oui d'ailleurs c'est pour ça que la formulation de la regle a été clarifiée : "effectuez un déplacement" plutot que "déplacez"
Bonjour, première partie hier soir à 4, première fois que sort l’Alliance de la Forêt. J’ai eu beaucoup de difficulté à répandre ma sympathie car j’avais très peu de carte de Partisans (mes adversaires évitant soigneusement de faire fonctionner l’indignation sur les clairières sympathisantes). Je pense que les clairières sympathisantes n’étaient pas placées sur des axes de déplacement des autres factions mais sur une partie de plateau isolée (comme ma base d’ailleurs, second mauvais choix) J’ai essayé de compenser avec les opérations militaires (déplacement + organisation) en augmentant mes officiers avec Entrainement. A ce sujet, on entraîne un guerrier depuis le plateau ou depuis notre réserve ou les 2 sont possibles ? Je suis monté à 4 officiers. A un moment, après une révolte sur une autre clairière, j’ai placé les guerriers correspondants au nombre de clairières sympathisantes en question (2 dans cet exemple). Je n’avais plus de pions souris, pour ajouter un Officier. Avais-je quand même le droit de faire une révolte ? Ou aurais-je pu décider de ne mettre un seul guerrier et garder le dernier pion souris pour mes officiers ?
Dernière question, le seul moyen de baisser le nombre d’officiers est de se faire détruire une base ?
Merci pour vos réponses.
PS : ce jeu donne très envie d’en refaire une rapidement pour s’améliorer Arnaudd
On entraîne uniquement les guerriers depuis la réserve. À moins que ça soit explicitement signalé, les pièces que tu prends proviennent de ta réserve. Loi de Root 2.5.1
Tu as tout à fait le droit de faire une action dont tu ne peux pas faire toutes les étapes. (Seules les Conspirations des Lézards doivent pouvoir être faites en entier.) Donc tu avais le droit de faire une révolte. Par contre, tu dois quand même faire toutes les étapes autant que possible, si l’étape t’oblige à mettre un certain nombre de guerriers et que tu n’en as pas assez, tu dois tous les mettre, pas de possibilité d’en laisser sciemment un en réserve.
Oui, seul le retrait d’une base fait baisser le nombre de tes officiers.
Juste un éclaircissement sur le lien que tu m’a envoyé :
Mise en place :
On est d’accord que le premier joueur et l’ordre du jeu est déterminé par l’ordre de mise en place ? Par exemple, si on joue avec le Culte, la Marquise et la Canopée, le premier joueur sera la Marquise et l’ordre du tour sera toujours Marquise, puis Canopée, puis Culte. (Correction d’une coquille)
Que signifie “correction d’une coquille” que je retrouve plusieurs fois dans les FAQs ?
Neirda67 dit :Merci Vespert pour ton retour rapide !
Juste un éclaircissement sur le lien que tu m'a envoyé :
Mise en place :
On est d'accord que le premier joueur et l'ordre du jeu est déterminé par l'ordre de mise en place ? Par exemple, si on joue avec le Culte, la Marquise et la Canopée, le premier joueur sera la Marquise et l'ordre du tour sera toujours Marquise, puis Canopée, puis Culte. (Correction d'une coquille)
Que signifie "correction d'une coquille" que je retrouve plusieurs fois dans les FAQs ?
Merci !
Non la mise en place se fait dans l'ordre, mais le premier joueur et l'ordre du tour des factions sont décidés aléatoirement.
Neirda67 dit :Merci Vespert pour ton retour rapide !
Juste un éclaircissement sur le lien que tu m'a envoyé :
Mise en place :
On est d'accord que le premier joueur et l'ordre du jeu est déterminé par l'ordre de mise en place ? Par exemple, si on joue avec le Culte, la Marquise et la Canopée, le premier joueur sera la Marquise et l'ordre du tour sera toujours Marquise, puis Canopée, puis Culte. (Correction d'une coquille)
Que signifie "correction d'une coquille" que je retrouve plusieurs fois dans les FAQs ?
Merci !
En fait, mon message contient des mises à jour pour Dicepool, surtout des questions/réponses à ajouter à sa liste, ou bien des corrections de questions/réponses déjà présentes. En l'occurrence, il y avait une erreur dans cette question : Sur le résumé de Dicepool, la question dit "On est d'accord que le premier joueur et l'ordre du jeu est déterminé par l'ordre de mise en place ? Etc." avec une énorme faute de grammaire de ma part ! J'ai donc apporté la correction dans mon message de mise à jour pour mettre "sont déterminés". C'est juste ça que ça veut dire. En espérant que ce soit clair pour Dicepool quand il mettra à jour son premier message.
Merci ! J’ai compris maintenant. La réponse est dans le 1er poste de Dicepool. Et j’imagine que lorsqu’il aura le temps, il mettra à jour le tout ! Merci encore !
On continue pour les micro précisions… Hier nouvelle partie à 5 avec 2 vagabonds.
un vagabond (V1) peut il former une coalition avec l’autre vagabond (V2) si les conditions sont remplies ( +10 PV et l’autre vagabond étant dernier joueur) ?
Si oui, cet autre vagabond (V2) peut il à son tour faire une coalition avec tout autre joueur ? On se retrouverait avec une coalition de 3 joueurs…
En cas de construction de base par l’alliance, un Vagabond présent dans la clairiere prend il des dégats ?
En tout cas, encore une trés belle partie, épique, bien tendue avec son lot de rebondissements, traitrise et tranches de rigolade. Bonne journée à tous Ludo
Oui, un Vagabond peut faire une coalition avec le second Vagabond, et effectivement si ce Vagabond fait une coalition à son tour, on a une coalition à trois joueurs.
Actuellement, le Vagabond ne prend pas de dégâts lors d’une révolte, mais dans la v4 des règles en VO, ils ont ajouté une clause qui fait qu’en cas de “gros dégâts” (c-à-d quand un effet retire toutes les pièces adverses, par ex. révolte, faveur), le Vagabond doit endommager trois de ses objets s’il est dans une clairière concernée. À vous de vous entendre sur quelle règle vous voulez utiliser.
intéressant cette histoire de coalition à 3! Je n’y avais pas pensé!
sinon j’ai une petite question également. Concernant la limite de 5 cartes en main, c’est actif tout du long de la partie? Par exemple si j’ai 5 cartes en main, un joueur ayant « banque des terriers » peut me permettre d’avoir 6 cartes lors de son tour? Dois-je en défausser une immédiatement ?
On ne défausse qu’à la fin de son propre crépuscule, donc il arrive que l’on se retrouve avec (beaucoup) plus de cartes pendant le tour des autres et donc au début de son propre tour
Par exemple, le Vagabond doit te donner 3 cartes dans le même tour pour passer le 3eme pallier d’allié, si tu en avais 5 à la fin de ton tour, tu t’en retrouveras donc avec 8
Hanibalecter dit :Dans une game avec un set up double vagabond Est il théoriquement possible que les 2 vagabonds fasse une coalition avec le même joueur ?
arkhane dit :Réponse 3 posts au dessus ;)
En fait je pense que Hanibalecter voulait savoir pour un autre cas de figure que celui donné par Vespert (1er vagabond se coalie avec le 2nd vagandon qui à son tour se coalie avec un autre joueur) : par exemple : Le 1er vagabond se coalie avec la Marquise. Le 2ème vagabond se coalie avec aussi la Marquise.
Ca m'a l'air correct.
Mais ça me parait bizarre quand même cette histoire de pouvoir créer des coaliances à 3 - du coup sur une partie à 4 joueurs, 3 joueurs peuvent être coaliés et le dernier tout seul contre eux. Clairement avec une coalition à 3 joueurs, si en plus le joueur non vagabond prend ensuite une carte domination ils sont presque sûr de gagner !
Faudrait poser la situation sur BGG je pense pour voir ce qu'en pense l'auteur ;-)
Hanibalecter dit :Dans une game avec un set up double vagabond Est il théoriquement possible que les 2 vagabonds fasse une coalition avec le même joueur ?
arkhane dit :Réponse 3 posts au dessus ;)
En fait je pense que Hanibalecter voulait savoir pour un autre cas de figure que celui donné par Vespert (1er vagabond se coalie avec le 2nd vagandon qui à son tour se coalie avec un autre joueur) : par exemple : Le 1er vagabond se coalie avec la Marquise. Le 2ème vagabond se coalie avec aussi la Marquise.
Ca m'a l'air correct.
Mais ça me parait bizarre quand même cette histoire de pouvoir créer des coaliances à 3 - du coup sur une partie à 4 joueurs, 3 joueurs peuvent être coaliés et le dernier tout seul contre eux. Clairement avec une coalition à 3 joueurs, si en plus le joueur non vagabond prend ensuite une carte domination ils sont presque sûr de gagner !
Faudrait poser la situation sur BGG je pense pour voir ce qu'en pense l'auteur ;-)
Première partie en 1vs1 avec la Marquise Mécanique contre les Dynasties de la Canopée.
En fin de partie, la Marquise n’avait plus que 3 guerriers :
2 guerriers dans une clairière Lapin (où je n’ai ni guerrier ni perchoir)
1 guerriers dans une clairière Renard (où je possède uniquement un perchoir mais pas de guerrier)
À son tour, la marquise révèle l’ordre « Épée » (couleur Souris - Construction 2 Renards).
Est-ce juste que :
Aucun combat car elle ne possède aucun guerrier dans des clairières Souris
Aucun déplacement pour la même raison
Aucun recrutement car elle ne contrôle aucune clairière Renard (égalité dans la clairière où elle a son guerrier mais contrôle à la Canopée grâce à « Seigneurs de la Forêt »)
Et du coup, deuxième question : Si on détruit tous les guerriers de la Marquise, elle est donc bien complètement bloquée ? (Sauf si elle a encore son Donjon et qu’elle pioche un ordre lui permettant de placer 4 guerriers dans la clairière de son donjon)
Et si tu détruis tous ses guerriers en effet elle est quasiment bloquée, mais ça doit quand même être rarissime, vu la vitesse à laquelle elle recrute. Tu as réussi à tuer tous ses guerriers sauf 3 ? C’est solide !
Bonjour J’aurai une petite question concernant le déplacement vers la clairière où le donjon de la Marquise est posé. Si je déplace mes guerriers sur cette clairière dans le but de virer son donjon et que mon combat ou mes combats ratent car je souhaitais virer le dit-donjon, que fais-je de mes guerriers, étant donné qu’ils n’ont pas le droit d’être là? Merci