À essayer! Parce que la marquise mécanique du jeu de base n’est vraiment pas terrible!.. ou alors je n’effectue pas une règle correctement.
Effectivement la V2 est beaucoup mieux
Et la, je dis merci au spécialiste arkhane…dans les conditions de vie actuelle, je vais devenir un pro !
Punaise j’avais zapper les autres Bots pour le solo! Je n’ai joué qu’avec la marquise (bot), qui est bien sympa avec les factions de bases (je ne sais pas pour le vagabon). Ils valent quoi les autres? Si quelqu’un a des retours, ça serait sympa!
Merci à vous!
Pas vraiment essayé les autres mais apparemment la canopée est un poil compliquée, l’alliance un peu trop simple, mais le vagabond est bien sympa.
Ya une toute nouvelle mouture des bots (v6) qui est apparue sur BGG on a pas encore eu le temps de reporter les modifs en VF. Y’a même un bot des corvidés !
merci
Bonsoir
La Canopée électrique a été testée et elle est vraiment agressive. La colonne oiseau est un peu compliquée à jouer, faute de régle concernant spécifiquement cette colonne (où c’est parceque je l’ai râtée), notamment pour le choix des déplacements, du coup je la joue hyper agressive. En revanche, pour ceux qui l’ont joué, ce bot se ballade avec un paquet de guerriers bien compact (7-8 guerriers, voire plus, sur 3 parties effectuées) ça vous le fait aussi?
Je l’ai joué principalement avec la marquise et je me suis fait laminer sur toutes mes parties!
En fait il en fait je l’ai râté la règle!
Bonjour :)
Après une dizaine de partie (quel jeu!), je souhaitais demander votre avis sur quelques points de règles :
1) Un attaquant peut-il décider de ne pas lancer le dé (donc, d’interrompre le combat) après une carte embuscade? Si, par exemple, il se retrouve en infériorité numérique… J’imagine que non, mais je n’ai pas trouvé la précision.
2) Lors d’une interaction (plutôt rare j’imagine), la Compagnie de la rivière attaque un bâtiment sans défense sur une clairière ou elle possède un guerrier et un comptoir. Le défenseur met une carte embuscade et retire du plateau le guerrier et le comptoir de la Compagnie. La Compagnie perd donc la moitié de ses fonds à ce moment, pendant son propre tour de jeu?
3) Ai-je le droit, dans le même tour de jeu, de payer et d’utiliser les mercenaires de la Compagnie puis, dans une autre clairière/un autre combat, d’attaquer des pièces de la Compagnie avec mes propres guerriers?
Merci d’avance pour votre avis!
- Non, il n’y a aucune précision à ce sujet parce que justement, ça n’est pas autorisé. Sauf si le joueur perd tous ses guerriers suite à l’embuscade, là le combat s’arrête.
2) Oui, c’est exact.
3) Oui, tu as le droit.
Bonsoir tous!
Dites, je n’arrive plus du tout à retrouver la page où l’on peut récupérer les bots que vous avez traduit, si quelqu’un peut mettre un lien, ça serait super!
Merci d’avance!
pièce dit :Bonsoir tous!
Dites, je n'arrive plus du tout à retrouver la page où l'on peut récupérer les bots que vous avez traduit, si quelqu'un peut mettre un lien, ça serait super!
Merci d'avance!
Ce fil là ? : https://www.trictrac.net/forum/sujet/trad-better-bot-project
Merci beaucoup! C’est bien cela
Hello, je reviens à la charge pour des conseils techniques:
A propos du Bot “sombre forêt”, comme les graines changent de valeur à chaque tour, ne faudrait-il pas mettre une numérotation sur les jetons (type, 1, 2 et 3) et les tourner à chaque tour pour bien appliquer la diminution? Si j’ai bien lui la régle, il n’y a rien, mise à part la mémoire, qui permette de suivre la croissance de ces graines?
Quels sont vos retours sur ce sujet avant que je me lance dans le bricolage maison!
Salut pièce je t’invite à venir discuter directement avec le créateur et les joueurs de ces créations maison. On est tous sur le groupe facebook “communauté francophone root” et sur le discord “root fr”
Je n’ai pas acede book!!! mais je vais aller jeter une oeil!
Bonsoir
Petite demande de précision car je n’ai pas bien saisi je pense. Pour le vagabond, pour devenir allié il faut aider trois fois dans le même tour? Si on aide qu’une fois, on redevient indifférent à la fin du tour ? Et il faudra aider encore trois fois de suite dans le même tour ? Ou on reste sur la même case et on pourra aider deux fois au tour prochaine si on a aidé une fois au tour précédent ?
Bonjour
Non c’est une accumulation des aides! Pas besoin d’aider trois fois sur le même tour. C’est ta dernière remarque la bonne
Alors, non, les autres factions ne redescendent pas à Indifférente à la fin du tour. Une fois que tu leur as fait passer un palier, elles y restent jusqu’à passer le palier suivant à un tour ultérieur ou jusqu’à devenir Hostile.
Et ce n’est pas en aidant trois fois, mais six fois qu’une faction passe d’Indifférente à Alliée !
pièce dit :Bonjour
Non c'est une accumulation des aides! Pas besoin d'aider trois fois sur le même tour. C'est ta dernière remarque la bonne
Euh quoi ? Non pas du tout.
Pour franchir un palier dans l'échelle des relations, il faut faire l'action Aider X fois dans le même tour.
Particulièrement, pour franchir le dernier palier et devenir Allié, il faut aider trois fois dans le même tour, donc épuiser 3 objets et donner 3 cartes.
Si on n'aide qu'une seule fois, on ne redescend pas à Indifférent, bien sûr. On reste sur le même palier. On peut vouloir faire l'action Aide une seule fois, sans franchir de palier, pour récupérer un objet fabriqué par exemple.
Mais pour franchir le palier, il faut bien aider plusieurs fois dans le même tour.