Root - un jeu asymétrique

Sympa cette compétition.
Vous avez des statistiques sur les différentes factions jouées, les taux de victoire, et autres données ?

https://www.youtube.com/watch?v=i96JJxep5Po

ps : ben zut alors, comment on fait pour afficher directement la vidéo ?

Je sais qu’ils doivent avoir ça pour les tournois en ligne, faudrait que je retrouve
Globalement je crois que c’est les oiseaux et les lézards ont un meilleur taux de victoire, mais après ca dépend tellement du draft, de l’ordre des joueurs etc…

Faut juste coller le lien directement tel quel, sans rajouter de lien dessus :

Mais oui c’est vrai que y’a pas beaucoup de femmes…
Coté compétition elles représentent 10% des participants
Parmi les qualifiés elles sont 8%

Par contre coté animations j’ai pas les stats mais j’ai l’impression que le ratio était plus genre 30/70 je dirai

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S’il y a bien une chose que je n’ai pas envie de connaître sur un jeu asymétrique, c’est bien les stats de victoires des peuples/factions/tribus

Rien de tel pour me casser l’envie de jouer.

Je me suis fait la même réflexion en voyant les photos. Uniquement des hommes blancs.

Non non, il y a bien une ou deux femmes, mais bon, ça fait pas beaucoup…

Les compets de M44 sont plus féminisées !
:open_mouth:

Pour avoir participé à d’autres tournois de JDS (Dune Imperium, Ark Nova, Terraforming), j’ai pas l’impression que le ratio homme/femme soit beaucoup plus élévé, c’est pas forcément spécifique à Root…

Phase finale tournoi national Ark Nova 2024 par exemple :

Et de toute façon c’est bien évidemment ouvert à toutes et tous !

Arrêtez vous allez finir par invoquer Paula… Beetlejuice !

Ah ! Je me suis frotté à un finaliste de l’année passée lors des qualifs de la vieille citée gauloise !

Root à 4 avec les voisins.

Après l’AG, j’ai un petit coup de barre et Mrs un petit mal de tête mais on avait promis aux voisins une partie.
Root était déjà sur la table et il a préparé deux factions d’extensions : les loutres et les écureuils ?
C’est notre 4ème partie, eux ils en sont à plus, mais il faut étrenner les factions. Déjà que j’ai du mal à me souvenir des factions de base. Je choisis l’Alliance de la Forêt que j’avais bien observé la dernière fois, Mme repart avec les chats pour ne pas se surcharger cognitivement. Pas de problème avec les règles de la faction elle-même mais quand ils expliquent leurs deux factions supplémentaires, je suis déjà en hypoglycémie et je me dis que ça va le faire de toute façon.

Sympa d’avoir les écureuils castors loutres en jeu, ça me permet de récupérer des cartes supplémentaires à chaque tour. Mais je sens bien qu’ils ont dû oublier quelque chose et de me donner des cartes à chaque qu’ils passent chez moi. Le temps que je réfléchisse à mon prochain coup, 12 loutres sont apparus sur le plateau, je ne sais plus trop où donner de la tête.

La marquise de chat prend l’avantage mais son moteur se grippera à 2 tours de la fin une fois que le plateau était surchargé alors que les tauoes ont pu enclencher leur moteur correctement.

Quant au feeling du jeu ? En dehors des considérations de règles à s’ingurgiter pour chaque faction, ça se joue assez rapidement. Je trouve ça quand même super abstrait (bon, c’est vrai, je suis de la team immersion en slip). On aurait mis des meeples, des cubes et des disques ça aurait peut-être été la même chose. C’est peut-être le moyen d’offrir une certaine souplesse dans le système de jeu pour le faire fonctionner. L’asymétrie offre une vision 3D de ce système de jeu, c’est très intéressant mais ce n’est pas plus fun après 4 parties que ça ne l’était à la première.

Si j’aime bien la réflexion autour des factions (les factions des extensions sont bien trouvées), je trouve que le concept d’asymétrie nous éloigne du plateau plus qu’il nous en rapproche, alors que les cartes à El Grande (attention comparaison hasardeuse) crée une asymétrie qui me suffit, et ce à chaque tour avec le nez sur le plateau avec des cubes à déplacer. Bien sûr c’est un jeu à poncer avec un même groupe, et je suis sûr qu’avec l’engouement de notre couple d’amis, on va y rejouer régulièrement. Avec 1 mois de pause depuis notre précédente partie, il a fallu tout se remettre à l’esprit.

Root me permet d’explorer un genre de jeux qui était inaccessible au plus grand nombre. Est-ce qu’il va m’intéresser au delà de la découverte de factions ? Pas sûr. Comme si une certaine imperméabilité à l’aspect philosophique qui enrobe le jeu m’empechait d’en apprécier toutes les subtilités.

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Mais tu as tellement de la chance d’avoir des voisins qui te forcent à jouer à Root ! Jaloux je suis.
Je comprends (si j’ai bien compris) ton inquiétude sur le fait que l’asymétrie du jeu t’empêche de te mettre à la place des autres joueurs et à jouer ensemble au jeu. Après quelques parties on peut anticiper bien mieux les coups des autres et construire une histoire ludique commune, mais il est vrai que c’est bien difficile et on a souvent l’impression de découvrir ce que les autres peuvent faire à chaque tour.

Une inquiétude c’est un peu exagéré vu comment je prends ça au sérieux :grin:. Ah non, ils nous forcent pas hein :).

J’essaye de mettre mes réflexions sur le papier comme c’est un jeu qui sort un peu des canons habituels chez nous.
Après 4 parties j’en suis un peu au même point :

  • c’est intéressant mais je peux pas dire que je m’y amuse.
  • j’essaye de planifier mon coup : ah merde pourquoi il a fait ça lui ?

On va dire que “l’histoire ludique commune” n’est pas non plus ma priorité :stuck_out_tongue: . Un bon jeu et une bonne ambiance me suffisent !

Faut pas hésiter à en rajouter autour de la table ! S’exclamer, faire sa pleureuse, créer une alliance puis « pof », désolé mais non ! J’aime quand ça parlotte et si en plus les loutres font les poissonniers ! C’est parfait !

@sysyphus-0 Ils était de quelle couleur les écureuils? Rouge?

Ton truc avec des écureuils, ça m’intrigue. Il n’y a qu’un seul écureuil dans Root, c’est un des vagabonds. Aussi, je veux bien sur cette photo à quoi ressemblaient vos écureuils (le vababond cité plus haut est le petit brun à gauche de la couronne, au premier rang.
image

Concernant l’abstraction du jeu, je suis assez d’accord avec toi. J’ai toujours du mal à cerner le jeu, même après une trentaine de parties. Il a un aspect wargame très interactif, où il faut toujours surveille les adversaires sous peine de rompre un équilibre précaire qui mènera un joueur à une victoire rapide, tout en proposant plein de mécaniques emboîtées les unes dans les autres qui rendent la résolution assez mécanique.
Je pense que c’est pas un hasard si c’est le jeu, parmi ceux que je possède, qui propose des automates aussi développés et aussi variés. Il doit être possible de faire tourner une partie avec uniquement quatre automates.

La découverte des factions est une première étape, la seconde est de voir comment elles se comportent avec les autres factions (épuiser toutes les combinaisons risque de demander beaucoup, beaucoup de parties), la troisième est de saisir comment chaque partie propose une dynamique et un équilibre différent et voir comment gagner sans laisser les autres gagner.

Je pense que le jeu est très subtil et stratégique, mais qu’on est leurré par les petits pions d’animaux mignons.

Comme toi, je ne m’amuse pas forcément beaucoup à Root (moins qu’à El Grande par exemple, où ça chambre et discute plus) et on est souvent tenté de jouer d’une manière rationnelle pas forcément désirée. Typiquement, avec la Canopée, le Décret oblige à faire X actions obligatoires. Ca peut contraindre à taper sur un joueur qu’on ne veut pas forcément cibler.
Root est un jeu sans affect. On fait les choses qu’il faut pour gagner. Il n’y a pas vraiment d’alliances de coeur, juste de circonstances.

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Ça m’intrigue aussi.
Je ne pense pas qu’il parle du vagabond, car il semble connaitre le jeu de base, et puis il dit “les” écureuils.
Vu qu’il compte les loutres comme faction d’extension, ça nous laisse 5 options possible: les lézards, les taupes, les corbeaux, les blaireaux, et les rats.
De plus, il précise que les “écureuils” l’on aidé à avoir des cartes supplémentaires (en tant qu’Alliance), on parle donc d’une faction qui se déplace et/ou attaque beaucoup.
Entre le design des pions, et cette histoire de déplacement/combat fréquent, je mise sur les rats.

Oui c’est parce que je raconte n’importe quoi et qu’un castor n’a rien à voir avec un écureuil. Je corrige.

Oui, en plus c’est notre style. C’est juste que mon temps de cerveau disponible pour l’ambiance est inexistant à Root.

Merci pour ton post qui résume bien mieux ma pensée.

C’était Castor !