Rush'N'Crush : Questions et Projet V2

fred henry dit:
EDIT : Grillé par Bushinone qui connait parfaitement le jeu.


Je t'avais bien dit que je suis fan :mrgreen:

Sinon, petite remarque pour Mussino : à la lecture des règles, devant les tableaux on peut prendre peur. Je m'étais même fait une aide de jeu histoire de ne pas avoir à regarder à chaque fois dans les règles.

Mais en fait, c'est tout à fait logique et du coup, mon aide de jeu n'a que très peu servi.

Ah c'est énorme j'avais mal lu en fait, en même temps vu l'heure et l'euphorie du jeu qui tourne super bien je le rappelle c'est un pur kiff qui pour moi est grandis avec les F-Zero. Pareil pour la mine ? Je peux commencer de 3 cases, la lacher et repartir comme un salopard sur le circuit ? Y a-t-il des sites ou on peut trouver des circuits déjà fait pour commencer des championnats !!

Juste pour confirmer je bouge de 10 cases j'ai 2 changements de voies, grosso modo on se déplace de 12 (pas en ligne droite bien sur)

Puis Big Up à la team qui a pondu un jeu vachement plus fun que Formula D, je réitère ma question à quand une extension avec des bolides et du plateau en plus !!! :p

Mussino dit:
Juste pour confirmer je bouge de 10 cases j'ai 2 changements de voies, grosso modo on se déplace de 12 (pas en ligne droite bien sur)


Non, les deux déplacements latéraux sont inclus dans les 10 cases. (Là, ça devient difficile d'expliquer sur un forum).

Pour les mines, attends de courir sur la tuile avec un pont qui n'a qu'une seule ligne de déplacement (chez nous, on l'appelle "l'endroit où naissent les mines").

Je l'ai et je viens d'en poser moultes avec les 3 bolides hahaha :).

Je viens de capter les points de pilotages t'évites en fait d'allez en ligne droite quoi donc de 10 cases juste question conne en même temps :)

Mussino dit:je réitère ma question à quand une extension avec des bolides et du plateau en plus !!! :p


Ben le truc c'est qu'une extension pour un jeu qui est tombé à 10 E et dont l'éditeur est mort... heu.. :mrgreen: .

La vérité c'est que nous avons créé ce jeu en 2003, c'était notre tout premier jeu. Perso je l'adore et j'aimerais le refaire de A à Z en mettant à profit l'expérience acquise depuis. Selon moi la structure (le tableau de bord) est bonne, mais le jeu est un peu trop touffu et mériterait une réactualisation (plus de fluidité) et une belle édition.

Bushinone dit:
Mussino dit:
Juste pour confirmer je bouge de 10 cases j'ai 2 changements de voies, grosso modo on se déplace de 12 (pas en ligne droite bien sur)


Non, les deux déplacements latéraux sont inclus dans les 10 cases. (Là, ça devient difficile d'expliquer sur un forum).

quote]

C'est la petite difficulté du jeu. Dans ton exemple tu as le droite à 10 cases de déplacement dont deux en déplacement latéral.

Juste mes 2 cents sur une possible refonte :
- les vaisseaux (captain obvious)
- repenser le système d'écurie (que j'ai jamais bien compris... Chez nous, on fait comme ceci, le premier joueur choisis un pilote, puis le deuxième... le dernier choisit un pilote, puis il choisit un bolide, l'avant dernier choisit ensuite un bolide...)

Sinon, pour la fluidité... j'ai du mal à voir comment tu peux faire plus fluide. J'adore les surprises ceci dit :lol:

Pour que j'accroche un jeu de bolide plateau, et que mes potes pro pes et fifa me disent "Woow ça tue" c'est que c'est un excellent jeu messieurs. Par contre vos voitures les gars ça passent pas :), je vais essayer de chouraver des bolides, c'est vraiment le gros point noir du jeu pour moi. IL a tout pour lui, une trame, de la personnalisation de bolide, un background des perso, juste les pions kitsch quoi ! :)

Il y a pas mal de pistes. D'ailleur, si le projet venait à aboutir, je serais vraiment content de me déplacer afin de te faire tester l'éventuelle évolution afin d'avoir ton avis sur la bête. Le problème c'est que de par son theme meme, RnC est un jeu de niche. Donc pour trouver un éditeur c'est super chaud (car le jeu est relativement cher a produire).

Dailleur toi aussi Mussino tu es à Paris. Donc ce serait l'occasion.

Moi y a pas de soucis !! Je suis en train de te parler et j'ai Komet à 5 points de chauffe !! :)

L'occaz pourquoi pas de faire même une vidéo, avec ton consentement, pour montrer l'évolution etc. Après pour la tune et le blabla financier si ton truc plait et prend de l'ampleur (via vidéo, forum discuss etc) Je sais que tu peux avoir des dons et ça pourrait vous aidez à sortir votre jeu les gars. Si ça se met en place tu as ma participation directos ! ;)

La partie finie je reviens pour le debrief :

-Résultat wonderbrat arrive first et monte sur le podium seule, acclamée par la foule masculine. Komet et l'autre charogne ONI en épave sur la piste, on récupère leur cadavres, une victoire écrasante !!
-Circuit établit avec 4 tuiles et 3 tours dessus (pour une première)

Mon avis après la partie :

-Ca tourne super bien et c'est juste hyper fun, on crie lors d'une poussée ou insulte, on prie pour son moteur, on imite les bruits des bolides... Cherchez la vitesse et le moteur nous rappel assez vite que c'est souvent un lourd fardeau pour la carrosserie. Le premier pilote donne souvent le ton de la course et on a tendance à le suivre très vite pour essayer de le pousser sur les murs et l'écraser au plus vite. Certains fourbes prendront leur temps et mineront le circuit pour ralentir et prendre enfin la pole position tranquillement.

-Les inconvénients, enfin il y en a qu'un pour moi et c'est la customisation !! Si l'idée de proposer plusieurs pilotes et écuries est bonne, cette notion n'est vraiment pas assez exploitée. J'aurai préférer des compétences unique à chacun des pilotes et des bonus pour les écuries ainsi que deux bolides différents par écuries. Le gros point noir de cette édition reste encore les figurines bolides qui freine l'immersion.

Que dire de plus juste que c'est un jeu a avoir absolument dans sa ludothèque, pour ma part il surpasse largement mon Formula D qui prendra poussière à partir d'aujourd'hui, son petit prix, sa rejouabilité et le fun qu'il procure c'est un MUST HAVE. Les crazy boys pourront prendre deux boites pour créer des circuits digne des plus grands jeux de courses futuristes (pour ma part je prendrai ma seconde c'est sur). Pour résumer ce jeu je reprend une phrase très célèbre "Toujours plus loin, plus fort plus vite jusqu'au bout de l'extrême limite". :P

Souvenirs, souvenirs :mrgreen:

Au vu de tes bolides on est loin du concept de ce titre je trouve.

fred henry dit:Il y a pas mal de pistes. D'ailleur, si le projet venait à aboutir, je serais vraiment content de me déplacer afin de te faire tester l'éventuelle évolution afin d'avoir ton avis sur la bête. Le problème c'est que de par son theme meme, RnC est un jeu de niche. Donc pour trouver un éditeur c'est super chaud (car le jeu est relativement cher a produire).


Ce serait un vrai plaisir :D

Pour le thème, j'ai l'impression que cela devrait faire un carton sur le marché américain. D'ailleurs, sur BGG, le thème est souvent mis en avant comme un plus, même dans les avis les plus mitigés.

En fait les bolides de Taybo sont beaucoup plus proche du concept du proto : une course à la Mad Max. Perso je les ai et c'est toujours avec eux que je joue.

Pourquoi avoir changer de design ??

Pour correspondre à la gamme AT-43 de Rackham je pense (l'univers étant utilisé par d'autres jeux).

De mon côté, j'ai aussi une question : les bolides de Taybo, c'est des MicroMachines ? Quelle gamme ?

De mon côté je vais surement remplacer les pions bolide via des micro vaisseaux (gamme star wars ou autre)

Pour ceux que ça intérèsse j'ai trouver mieux au thème, une boutique spécialisée sur paris vends des repliques de bolide futuriste.