S.E.T.I: Search for Extra-Terrestrial Intelligence (CGE/Iello)

Partie solo ( comme ça je vous aurais fait toutes les configurations :grin: )

Le solo de SETI est un mode simulation contre un joueur virtuel. En mode assez sophistiqué c’est à dire avec différents niveaux de difficultés et un deck de cartes qui vont indiquer les actions que fait le bot. La difficulté se mesure par des tuiles objectifs au fur et à mesure des manches il faudra en avoir réussi un nombre de plus en plus grands. La sanction se fait non pas en nombre de point mais en progression du bot : pour chaque objectif manquant, le bot avance dans sa piste de progrès, à chaque nouveau tour de piste il injecte une nouvelle carte Action. J’ai trouvé ça bien foutu , j’ai l’impression d’avoir des vrais choix de dev entre les combos qui s’offre à moi et les défis imposés par le bot.
Niveau interaction , à part ce côté course, je n’ai pas trop eu sensation qu’il m’imposait des choses au niveau des places prises par exemple (mais j’étais niveau débutant).
Mode solo intéressant, assez fluide, le jeu s’y prête plutôt bien. Durée 2 heures environ (surement moins avec l’habitude). Par rapport à d’autres mode solo, ça manque peut-être de scénarios, le thème aurait pu s’y prêter

4 parties, une dans chaque config :slightly_smiling_face: . Je dirais que je préfère a priori le mode 3 joueurs. À 4 le jeu peut avoir quelques longueur entre difficulté à anticiper les mouvements du système et certains tours un peu long à résoudre ( un peu à la Ark Nova quand on pose des animaux qui ont pas mal d’effet). À 2 joueurs et solo, les luttes pour les couvertures de secteur (majorité) sont un peu moins fun, mais aussi plus contrôlables. Par contre pas trop de souci pour les remplir, là en solo il y a eu 6, pas loin de 7 couverture de secteur (occupation de tous les emplacements). Je ne pense pas adopter les variantes consistant à pré-remplir les secteurs à 2 joueurs. C’est un ajustement classique donc je suppose que si un éditeur comme CGE n’a pas retenu cette idée, c’est qu’au mieux elle n’apporte pas grand chose, au pire elle déséquilibre les stratégies :thinking:.
Globalement, malgré cette petites remarques, j’ai apprécié les 4 configs

J’ai parlé plusieurs fois des aliens et leur changements de règles. Je vais faire une présentation d’en gros leur fonctionnement (en mode spoil si vous voulez garder la surprise, c’est juste pour le fun, le jeu marche très bien même en sachant ce qui peut tomber :yum:

Principe général

Résumé

Tous les aliens viennent avec un deck de cartes. Le principe étant que chaque joueur qui a contribué à la découverte de l’alien se verra récompenser gratuitement de cartes au hauteur de sa participation. On pourra en avoir d’autres.
Les plateaux des alients se résument en gros à proposer de nouveaux emplacement de scoring , parfois avec conditions.

Centauriens

Résumé

c’est une race alien à une distance très lointaine de nous. Ce qui veut dire qu’elle fonctionne avec des effets en décalage. Toutes les cartes ont un petit bénéfice immédiat, et on place un marqueur 15 cases plus loin sur la piste de scoring. Dès que notre pion de score atteint ce marqueur on active le deuxième effet.
J’ai trouvé que c’était une restranscription très bien vu pour figurer l’éloignement, à la fois pour le thème et l’intérêt tactique. Tout ça en servant de la piste de score comme une sorte de ressource. Très fun.

Anomalies

Résumé

plus un phénomène bizarre qu’une vrai rencontre, laissant un doute si c’est l’oeuvre d’une intelligence. Des zones de l’espace au comportement particulier.
Pour figurer les anomalies 3 jetons sont répartis sur le pourtour du système solaire. Chaque fois que la terre arrive dans le secteur d’une anomalie , le joueur qui a fait la meilleur recherche dans le type d’anomalie gagne un bonus.
Pas mon préféré même si j’ai bien profité de ses effets :yum: , mais feeling sympa à jouer sur les rotations de la terre et anticiper les mouvements

Oumuamua

Résumé

plutôt un astéroïde comportant plein de fossiles extra-terrestre à analyser. Techniquement on va rajouter une sorte de nouvelle planète qui pourra être utiliser comme les autres (orbite, rover, analyse de secteur). Ses effets et scoring vont se baser sur la collecte puis dépense de tuiles fossiles.
Les effets sont assez classique, mais l’idée de cette nouvelle “planète” est sympa

Exertiens

Résumé

idem on est plutôt sur une notion de vestige : celui d’une civilisation très avancée qui s’est effondrée suite à des surexploitation de ressources. Sur celui là on va jouer sur un côté stop ou encore : les cartes sont des scoring suivant certaines conditions. On va pouvoir en parier autant qu’on veut mais attention : chaque carte ainsi que chaque case de scoring amène un niveau de danger. Le joueur en fin de partie qui en a accumulé le plus voit ses points réduits de 10%
Idem un petit côté déjà vu mais qui fait toujours effets et semble bien équilibré : sur ma partie à 2 mon adversaire avait tellement scoré sur ses objectifs que ça a suffisamment compensé la perte de 10% de PV

Mascamites

Résumé

Le dernier que j’ai découvert à l’occasion de cette partie solo.
Là on est sur des espèces d’insectes alien bien vivant. Le principe est qu’ils vont apparaitre sur certaines planètes du système solaire. Il va falloir aller sur les planètes et ramener quelques spécimen ( les cartes indique des conditions). Ca fonctionne sur l’idée des déplacements. Pas trop exploité, mais l’idée de ces capsules qu’il faut déplacer en plus de nos sonde est très sympa

Globalement j’ai bien aimé le feeling des 5 aliens en tout cas :smiling_face_with_three_hearts:

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Merci pour ce nouveau CR :+1:

Le mode solo donc semble plutôt pas mal avec des règles bien spécifiques et plusieurs niveaux de difficulté.

La qualité d’un mode solo est pour moi déterminant dans l’achat d’un jeu, surtout d’un jeu expert que sinon j’aurais très peu d’occasions de sortir aussi génial soit-il.

jeu acheté !
je suis en train de faire une partie en mode schyso pour assimiler les règles qui finalement ne sont pas très complexes.
Pour l’instant j’aime beaucoup le coté opportuniste, la tension sur les ressources et quel plaisir je viens de découvrir la première forme de vie extraterrestre ! un grand moment :slight_smile:
j’attaquerai le mode solo demain, je vais regarder la partie de Paul Grogan (Gaming Rules) pour voir si j’ai bien tout compris

J’attends avec impatience ton retour sur le mode solo :wink:

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1re partie en solo pour découvrir et même si les règles ne sont pas compliqué j’ai merdé sur une des actions de l’adversaire.
Donc ma superbe victoire ne vaut rien mais j’ai bien profité du jeu et autnat dire tout de suite je kiffe grâve sa mère comme on dit dans l’espace (de la cage d’escalier)
Tout d’abord tout est hyper thématique, la découverte de forme de vie extraterrestre et super bien menée et on y croit enfin les 2 que j’ai croisé. A ce titre je vous conseille de ne pas vous spoiler et de ne pas lire les règles des aliens avant de jouer.

Ensuite c’est un jeu assez opportuniste même si on oriente son jeu aussi en fonction des points de fin de partie, c’est exactement ce que j’aime. on peut faire des combos et des gros coups c’est très agréable et fluide, 1 action à son tour pis c’est tout … enfin presque avec les actions gratos

Les critiques sur la salade de points n’ont pas lieu d’être de mon point de vue, des scores de 200 avec des petits gains on en fait aux Châteaux de Bourgogne par exemple. L’objectif n’est pas de faire le plus gros score mais de creuser ou de maintenir l’écart avec les autres. De plus, il y a une course en début de partie pour se placer au mieux sur les tuiles de fin de partie et ça c’est excellent. ça augure de belles courses pour bien se placer.

Attention tout de même ma première partie a duré un peu moins de 2h30 mais bon lecture des règles solo comprise je pense que ça doit ce jouer en 90 minutes une fois maitrisé

Aucun rapport avec Terraforning mars ou Ark nova (beurk) si ce n’est le deck de cartes uniques

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cool de voir que ça t’ai plu :slight_smile:

tiens, c’est curieux, même si les règles sont différentes je trouve un feeling similaire à Tfm et Ark Nova, avec cette utilisation des cartes et du thème. Qu’est-ce qui t’a plu à SETI et que tu reproches à Ark Nova ?

Nouvelle partie 2 joueurs de mon côté ( oui ma 5ème en 1 semaine :grin: ). Comme il y a scoring sur les technos différentes, je commence avec un développement qui permet de bonifier quand on prend une techno et j’ai une mission sur Jupiter à mener. ce qui tombe bien la planète n’est pas loin. Je prends une techno pour aller sur les lunes et j’atterris sur Calisto. Je charge les 4 données collectées sur ce satellite dans l’ordinateur pour augmenter les revenus. Une première manche où j’ai fait beaucoup de trucs, pour une fois aucune orbite. La second manche sera l’inverse : je prévois d’aller sur mars dont la terre va se rapprocher. Je passe rapidement bien que j’ai encore des ressources et je ferai ma conquête martienne la manche suivante. J’adore ce genre de tempo que permet le jeu :slight_smile: .
Une partie à l’opposée de la précédente puisque seulement 2 secteurs auront été couverts. Au dépens de mon adversaire qui je pense aurait plus dû finaliser les secteurs commencés. Une première race aliens,mascamite, découverte aussi très tôt, ce qui me permettra d’avoir le temps de profiter de leurs missions.

Le jeu gagne vraiment en lecture avec la pratique que ce soit le timing de la rotation , des cartes, ou le choix des planètes et leur lune par rapport aux bénéfices attendus. Ou aussi les objectifs comme l’évoque HarryCover : on peut (et on va) en fait complètement en ignorer un pour au choix se spécialiser ou se diversifier. Le jeu laisse beaucoup plus de liberté et variété que je ne pensais, tout cela avec pourtant toujours 5 manches et des ressources qui ne sont jamais pléthoriques.

Première partie de SETI à 2 joueurs cet après midi et j’ai vraiment bien aimé.

Un petit feeling de TFM ou Ark Nova lié sûrement à cette notion d’opportunité et à l’utilisation des cartes pour faire les actions principales mais de manière bonifiée.
L’ajout des races extraterrestres vient compléter tout ça en cours de partie et te fait revoir légèrement tes plans (certaines cartes sont vraiment fortes mais encore faut il les acquérir).
Il y a plein de manière de scorer mais les tuiles de PV de fin de partie vont t’orienter un minimum (quasiment 1/3 de mes points sont dûs aux tuiles dorées).

On y rejoue demain, à voir si cette première impression se confirme (pas trop de doute mais on ne sait jamais :sweat_smile:)

J’ai eu aussi l’occasion d’essayer Seti tout récemment à 4, on était 2 à découvrir. Bon je pense que ce n’était pas le meilleur soir pour moi pour apprendre de nouvelles règles et que la config à 4 joueurs n’est pas la meilleur, notre partie a été (trop) longue (4H…) avec des sensations de longueurs inutiles (en partie de ma faute, j’ai été long sur certains tours) et donc forcément ces éléments ne jouent pas en faveur de mon appréciation personnelle… Personnellement même si le jeu tourne bien, qu’il y a des choses intéressantes à faire et des éléments sympa (la découverte de nouvelles races aliens qui ajoutent de nouvelles règles, la compétition sur la carte qui peut faire bobo, l’anticipation des mouvements de planètes pour faciliter les voyages, le côté où il faut faire vite des points si on veut bénéficier des déblocages de tuiles de score dorés avant les autres …), je ne lui trouve pas vraiment d’originalité, l’impression de rejouer au même jeu où on construit son moteur, on améliore son plateau personnel, on gratte des bonus à droite, à gauche, on prie pour avoir une carte qui combote et on part chercher des points et si l’emplacement « gros bill » n’est plus dispo parce qu’on se l’est fait prendre sous le nez ben on grogne un peu et on prend l’emplacement un peu moins intéressant juste à côté…

Par rapport à notre partie en elle même, S a fait dès le début des gros coups, du très bien joué mais aussi parfois du gros coup de pot, il a eu en début de partie je ne sais quelle carte qui lui donnait un bon bonus par déplacement et a pu la jouer en gagnant en plus un micro par déplacement ou peut être bien un bonus par micro gagné et il a gagné 3 micros en un déplacement (configuration ultra rare de “vraie alignement de planètes” ^^), je ne me rappelle plus bien… Je pars sur l’envoi de sondes sur des satellites et ne vais pas très bien me positionner au niveau des majorités pour les envois de signaux (faut dire que malgré des règles pas spécialement complexes je butais sur la différence entre les actions simples et uniques et les signaux où on peut en envoyer plusieurs d’un coup pour peu qu’on ai débloquer les emplacements sur notre plateau, comme je le disais plus haut ce n’était pas forcément mon soir pour « encaisser » un nouveau jeu… A ma décharge je trouvait que ce n’était pas spécialement intuitif sur le plateau) ce qui va faire que mes adversaires vont mieux se positionner sur les traces de vies violettes. C, P et S vont découvrir les Oumuamua et P, S et moi les Centauriens. Les ajouts de règles sont sympas, ça ajoute un petit effet de surprise après ça reste très mécanique. S va faire ses 25 Pvs en collectionnant les symboles des Oumuamua, pas faciles à récupérer, c’était bien joué. C et moi sommes à la traîne alors que S s’envole sur la piste de score. P va me couper 2 fois l’herbe sous le pied : une 1ère fois où je n’étais tout simplement pas assez efficace et je me suis fait gratter l’emplacement à 15 Pvs des Centauriens que je m’apprêtais à prendre à la gen suivante et une 2ème fois plus vicieuse où j’ai claqué en fin de partie 4 énergies pour aller sur Uranus (ou peut être Mercure ?) avec l’idée de poser une sonde à 26 Pvs (ou 25 je ne me rappelle plus bien) au tour suivant sur la lune d’Uranus. 4 énergies c’est une vraie fortune à ce jeu où on est heureux de produire 6 crédits… Mon action était de poser une tech pour prendre la carte de la rivière (avec le bonus de pose de tech) qui permettait de faire atterrir une sonde sur une lune avec seulement des crédits (j’avais claqué toute mon énergie…), ça coûtait cher mais c’était à priori ce qui me donnait le plus de points. P réfléchi longuement et commence à dire « je ne peux pas te laisser prendre autant de points… » et claque toute sa main pour aller sur Uranus en action gratuite et poser une sonde sur la lune que je convoitais… Bim… :exploding_head: Sur le coup ça fait pas du bien surtout qu’on était derrière avec C mais par contre j’apprécie que ce genre de coups soient possible, j’aime bien l’interaction direct. Étant à la traîne sur les tuiles de scores dorées avec C, on n’aura pas de très bon scorings de fin de partie, les meilleurs ayant été monopolisés par S et P, je ne vais pas non plus bien les optimiser sauf 2 triplettes de techs différentes qui vont me rapporter 22 Pvs. S l’emporte sans surprises : 226/190/176/149. J’aurais du rester plus focus sur des envois de sondes qui rapportaient des Pvs je pense (ce que j’avais commencé à faire), là je me suis trop dispersé, j’aurais également du faire attention à me placer également sur la découverte de traces de vies des Oumuamua (je n’étais positionné que sur les Centauriens). L’envie d’en refaire une est quand même là, de préférence à 3 joueurs, mais sensations mitigés quand même, faut dire qu’il arrive au milieu de pas mal d’excellentes découvertes récentes : Carnegie, The Gallerist, Endeavor Eaux Profondes et pour l’instant seulement en solo Zhanguo

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Ah, un avis un peu dissonnant. Apres avoir bcp reflechi c’est celui ci que j’ai inscrit sur ma liste au Pere Noel apres avoir longtemps pense a Shackleton Base.

Comme je l’ai dit en préambule ça reste à prendre avec des pincettes ce n’est qu’une 1ère partie et ce n’était pas mon soir…

nouvelle partie solo avec les bonnes règles cette fois ! je l’emporte tout de même largement 187 - 110, en difficulté 2 étoiles. Je vais donc passer au mode suivant.
ça confirme mes très bonnes impressions, jeu assez original dans les sensations avec un bon mix opportunisme/stratégie
Il faut toujours avoir un plan B. Je me suis concentré sur la couverture des secteurs et les orbiteurs/atterriseurs pour marquer 32 points (4 paires)

L’utilisation multiple d’une carte, 4 façons différentes fait que je n’arrive pas à sentir la moindre parenté avec Tfh ou Ark Nova. En fait ça me fait penser un peu à Darwin’s journey finalement ou on fait de beaux enchainements d’action, on marque des points un peu partout…

Je lui trouve une bonne personnalité bien suffisamment différents des jeux que je connais renforcé par ce plateau dynamique et l’apparition des extraterrestres.

Reste à essayer à plusieurs pour finir de me convaincre …

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Merci de vos retours ( y compris mitigés :wink: )

SETI est-il un engine-building c’est à dire un jeu où on va , à base de carte, investir dans des revenus et effets qui nous permettront en les optimisant d’avoir des coup de plus en plus fort? Alors oui et non :slight_smile: , et c’est aussi pour ça que je le trouve intéressant.

Déjà, la progression de revenu n’est pas aussi explosive que d’autres titres. Vous allez commencer avec 3 en crédits en fin de partie vous serez à 5-6. C’est mieux, mais un *2 assez timide comparé au *5 qu’on peut avoir dans d’autres engine-building (Ark Nova par exemple).

Ensuite, et peut-être encore plus intéressant, les technos n’ont pas autant l’aspect investissement/gain attendu en la rentabilisant que ce genre de dev peut avoir ailleurs. Exemple sur la techno qui permet d’aller poser un rover sur une lune plutôt que la planète. En regardant le plateau on voit un gros différentiel de gain, par exemple Uranus qui rapporte 9 PV si on se pose sur son sol et 25 PV si on se pose sur sa lune Titania :scream: . Du coup, en plus de s’interroger sur l’équilibre :yum:, on se dit que si on part sur cette techno d’alunissage, il faut aller squatter un max de lune. Pas si sûr, ou plutôt pas si systématique car dans le cas de Uranus on gagne aussi une découverte de rocher et 3 données si on se pose sur son sol. A priori un détail sauf que:

  • la découverte Roche peut nous faire 5 PV ( et empêcher les adversaires de les avoir)
  • les 3 données peuvent nous aider à charger l’ordinateur et déclencher une analyse pour avoir une découverte Simulation qui là aussi peut nous faire 5 PV
  • ces 2 découvertes peuvent permettre d’avoir un nouveau trio dans les objectifs et faire 8 PV
    on a déjà plus à un “petit” 9 mais 27 PV , soit plus que si on avait été sur Titania ( et il pourrait y avoir encore d’autres bonus déclenchées) bien qu’en ayant la techno pour y aller.

A l’inverse, là où dans d’autres jeux les gros scores arrivent forcément sur la fin, ici j’aurais très bien pu faire ces 25 PV en allant sur la Titania dès les premières manches (faisable je pense manche 1), et ainsi au passage me positionner le premier sur les scoring.

J’aime bien comment ça bouge nos curseurs habituels et comment ça colle aussi avec le thème avec ce côté préparation d’une mission spatial, le choix des équipements et trajectoires

Intéressant la comparaison de sensation avec Darwin’s journey, effectivement comme lui c’est un jeu qui se prête à quelques coups explosifs, et aussi quelques doublage sur la ligne assez jouissif :yum: . A noter que j’utilise de plus en plus d’ailleurs les possibilité de troquer 2 énergies/crédits/cartes => 1 énergie/crédit/carte. Ratio pas si mauvais et possibilité bienvenu dans un jeu où le timing est maître mot

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Merci pour tes retours toujours intéressant Oceleau, par contre par rapport à ton exemple avec Titania qui fait écho à mes déboires sur ma 1ère partie, ce que tu décris est juste et intéressant pour les nuances que ça apporte mais tout cela est aussi très circonstanciel : quand je me suis fait sifflé Titania sous le nez, j’ai effectivement choisi d’atterrir ou plutôt d’« uranérrir » sur Uranus et effectivement la découverte Roche m’a donné 5 Pvs en plus des 9 Pvs d’« uranerrissage » soit 14 Pvs sauf que c’était la fin de partie, que mes données n’ont rien complété du tout (et pour en gagner il faut être le 1er à “uranerrir”) et que l’objectif tuile doré sur les traces de vies n’était pas sorti et que pour qu’il fasse 8 Pvs il faut qu’il soit non seulement sorti et que ça complète une triplette mais aussi l’avoir validé en 1er, les 3ème et 4ème ne récoltent que 4 Pvs. Dans mon cas c’est bien 11 PVs qui sont partis sous mon nez… :sweat_smile: et se poser sur Titania était donc clairement plus intéressant dans ces circonstances précises.

oui complètement Titania reste un bon plan :slight_smile:. Effectivement si on a développé l’alunissage on va plutôt aller sur les lunes qui sont lucratives notamment dans ton cas. Mais c’est pas systématique, je trouve ça plus nuancé que d’autres jeux d’engine building où dans ce genre de situation on se poser à peine la question d’où poser le rover. Du coup on est dans le travers du jeu de combo : on déroule le même combo pour rentabiliser un max les bonus qu’on a.

En fait je me faisais à la base surtout la remarque pour la techno permettant d’éviter les coûts des astéroïdes. Au début je me disais que ça ne valait pas le coup : pourquoi s’embêter à faciliter les astéroïdes alors qu’il suffit d’attendre que ça tourne pour avoir une situation où on va les éviter ? En fait c’est une histoire de timing : peut-être la planète qu’on veut atteindre c’est le meilleurs moment (en terme d’effet et/ou position des planètes) et que du coup, même si on ne devait plus recroiser d’astéroïdes, cette techno remplira parfaitement son office dans ce cas.

Bon après c’est un peu moins vrai pour les technos de scans, notamment celles qui permettent faire un scan de plus (mercure ou en défaussant une carte). Si j’ai débloqué ce genre de capacité, je l’utilise presque toujours pour avoir l’occasion de récupérer des données (encore que entre le coût et le fait que ça peut ouvrir des possibilités facile aux adversaires, je pourrais m’en dispenser)

Pour les technos d’ordinateur, le 2 PV est fait d’office. Par contre le bonus du bas idem on garder le choix l’utiliser ou garder les données pour remplir vite l’ordinateur.

Deuxième partie de SETI aujourd’hui, toujours en configuration 2 joueurs.
Ça confirme ma première impression, le jeu me plaît vraiment et on peut diversifier ses axes de stratégie d’une partie à l’autre (en prenant en compte les tuiles fin de partie et les cartes à disposition).

J’ai ici misé sur les orbiteurs/rovers en essayant d’aller chercher les planètes qui me donnaient les ressources dont j’avais besoin. Ça recoupe ce que disait @ocelau au dessus, les lunes ne sont pas toujours une priorité.
Parfois les bonus en se posant sur une planète sont plus intéressants car ils permettent d’enchaîner plus d’actions derrière.
J’ai par moment l’impression de retrouver des sensations de jeu que j’avais sur Narak. J’essaie de convertir certaines ressources ou bonus en d’autres ressources pour décupler mes actions.

On y rejouera sûrement pas avant le weekend prochain car pas trop de temps pour, mais très hâte d’y revenir (ou alors en solo :sweat_smile:).

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Les arguments d’ @ocelau ont fini par me convaincre (même si j’avais SETI dans mon radar (:grin:) depuis l’annonce de sa sortie, d’où le fait que je m’étais ultra renseigné en amont).

Merci @ocelau.

J’en suis à ma troisième partie solo en mode facile (bot à 1 étoile). Lors de cette partie, j’ai vraiment réussi à décoller et à mener une stratégie qui faisait sens.

Après analyse du setup (système solaire aléatoire via le QR code) et de ma main de départ, je décide de m’orienter sur les traces de vie ET par analyse informatique des données. En effet :

  1. j’ai ‘Ordinateur quantique’ et ‘ALICE’ en main de départ
  2. Neptune (qui est une planète qui rapporte de la donnée) n’est pas très loin de la Terre

Le plan s’est plutôt bien déroulé puisque j’ai choppé des cartes qui, bien que chères, allaient impeccablement avec ma stratégie :

  • Télescope Spatial Euclid (8 PV en fin de partie)
  • DUNE (8 PV en fin de partie)
  • Voile Solaire (qui m’a bien servi au tour 5 pour envoyer ma sonde vers Neptune après en avoir été éloigné suite à une rotation du système solaire)
  • Futur Collisionneur Circulaire (3 données + une technologie informatique)


Voile solaire vers Neptune avec un max de bonus sur le trajet


Des cartes chères mais très utiles

J’ai donc réussi à analyser mes données 5 fois dans la partie. Un peu frustré de ce côté là mais j’ai sans doute été trop gourmand pour utiliser au max mes tuiles de technologie informatique (ceci dit, les bonus de la rangée du bas sont très utiles. Pas facile de faire des choix : plus de bonus et analyse de données moins fréquentes VS moins de bonus et analyse de données plus fréquente ?).

Les aliens en jeu : Centauriens et Exertiens. Je suis plutôt allé chez ces derniers puisque les traces de vie bleues rapportent des données. J’ai tout de même eu la satisfaction de marquer 15 PV chez les Centauriens grâce à mes données en réserve justement.

J’ai bien failli faire le grand chelem sur le scoring des cartes Exertiens mais il me manquait une couverture de secteur bleu. Le bot s’est mangé le malus de -10% :sunglasses:

Je termine la partie avec 122 points avant le décompte final. 202 après décompte final dont 59 avec les tuiles or (dont 35 pour les paires de tuiles technologiques).

7 secteurs couverts dont 5 par le bot. Clairement, ce n’est pas statique.


Belle exploitation de Neptune


Tableau final

Petit bilan :

  • le bot est relativement simple à manœuvrer. Il simule bien un autre joueur et contribue beaucoup à couvrir les secteurs. Dès la deuxième partie, on est bien à l’aise pour exécuter les actions du bot
  • on ne croule jamais sous les ressources (même si, à ma grande surprise, j’ai réussi à poser des cartes chères). Il faut acheter utile et surtout ne pas se planter dans ses investissements. Ce qui veut dire ne pas se planter dans le timing d’exécution des actions pour être le plus efficace possible. Profiter de toutes les opportunités (bonus à l’achat des technologies, déplacement gratuit d’une sonde par rotation du système solaire, etc…)
  • les aliens qui donnent encore plus d’opportunités. Ça donne un second souffle au jeu en cours de partie. C’est vraiment cool. Pour l’instant, j’ai joué mes 3 parties avec les mêmes races aliens pour bien me familiariser avec elles.
  • il y a pas mal de petits effets qui peuvent être déclenchés lors d’une même action. Et il faut les faire dans un certain ordre. Il faut donc être bien concentré pour ne rien oublier.
  • je ne suis toujours pas fan des points distribués ici et là même si je comprends la nécessité. Pas fan dans le sens où je ne sais pas estimer la différence entre 2 PV pour être le premier à prendre une techno, 3 PV pour un orbiteur, 5 PV sur une espèce ET etc etc.
  • c’est un gros jeu de timing. Et c’est sans doute pour çà que j’ai du mal avec le point précédent puisque la piste PV fait partie intégrante du jeu dans le sens où elle permet de débloquer des décomptes finaux et fonctionne de concert avec les races ET (au moins celles avec lesquelles j’ai joué jusqu’à présent).

Donc je rejoins vos commentaires : SETI, c’est très bien.

La première partie, on est perdu. On ne sait que faire. Dans quoi se lancer ? On ne fait pas grand chose lors des premières manches. C’est frustrant. On galère. On ne fait pas les choses dans le bon ordre. Et puis le jeu en rajoute avec la découverte des races ET : de la lecture, du setup en plus, du downtime. La fin de partie arrive trop vite et pourtant la partie a été longue sur l’horloge (pas en experience de jeu).

Avec les parties, des idées se dégagent, on établit un plan, on arrive à enchaîner en étant efficace, bref la satisfaction arrive enfin.

Le thème est cool (pour qui est fan d’astronomie) et bien retranscrit. Le jeu n’est pas compliqué au final. Il y a juste pas mal de trucs à penser à certains moments lorsque les bonus et effets s’enchaînent en cascade.

Vinhos, Dungeon Lords, Trickerion, Asgard, SETI même combat ? Très certainement !

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Bon, je ne suis pas sûr du tout que je vais aimer le jeu, je ne comprends rien à tous vos supers CR :rofl:. Mais bon, je l’ai commandé au père Noël et il devrait être au pied du sapin.

Tu aurais pu attendre que je t’y fasse jouer :grin:

Ben non, le père Noël insistait pour que je lui donne une idée et j’avais rien d’autre en vue :disappointed:

Encore une victoire contre le bot : 207 - 148.

En voyant l’alignement des planètes au setup (puf puf), je décide de partir sur la pose de rover :


Main de départ orientée sondes

Bientôt, j’aurai 3 sondes sur 3 planètes :

Le bot place des sondes en orbite : tant mieux, je pourrai en profiter pour poser mes rovers à moindre coût grâce à mes technos :sunglasses:

Je choppe deux cartes qui vont me permettre de poser deux rovers sur le premier spot de Mars :



Sympa la combo !

Bien entendu, la couverture médiatique et les données coulent à flot (poser des rover rapporte des data). De plus, grâce aux Extraniens, j’engrange les cartes et l’énergie…pour activer l’analyse informatique…qui me rapporte des data et de la couverture médiatique. Bref, ça s’entretient tout seul et je réussirai à activer mes ordi 5 fois.


Les Extraniens exploités au max

7 rovers posés

Bien entendu, j’ai posé des cartes Extraniens et fin de partie qui valorisaient ma stratégie :

136 PV avant décompte auquel s’ajoutent quelques 93 PV : vous avez dit -10% ? Même pas mal !

Partie riche d’enseignements :

  1. les rovers, çà bourrine bien avec les ordinateurs. Même pas besoins de techno informatique : on est utra rapide dans l’analyse de données. La combo avec la piste jaune des Extraniens est très très efficace.

  2. j’ai eu beaucoup de cartes en main. Clairement, ça m’a sauvé la vie que ce soit pour gagner des déplacements de sonde gratuits, de la couverture médiatique ou de précieuses ressources pour envoyer / poser des sondes ou encore scanner le cosmos. Très important les cartes.

  3. le malus des -10% des Extraniens (-22 PV) n’est pas si préjudiciable que cela. Ils m’ont rapporté 53 PV et un nombre important de crédit, data, énergie, cartes et couverture médiatique. Clairement très rentable d’exploiter leur technologie de forage.

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