[Saga Africa] ex Crazy Safari ^^

astur dit:Je suis revenu à une règle avec un "rabatteur" pour un souci de visibilité en cours de partie.
Dans le même registre, j'ai opté dans un premier temps pour une valeur fixe (mais changeante d'un tour sur l'autre) pour la capture.
Boouuuuuuuhhhh :modopouic:

Pour les cartes carrés, c’est une possibilité en effet :), mais jusqu’à présent ça ne m’a pas vraiment sourit de ce côté là :roll:

moijeux dit:
astur dit:Je suis revenu à une règle avec un “rabatteur” pour un souci de visibilité en cours de partie.
Dans le même registre, j’ai opté dans un premier temps pour une valeur fixe (mais changeante d’un tour sur l’autre) pour la capture.
Boouuuuuuuhhhh :modopouic:


Ces 2 points de règles sont révisables dès que les tests m’auront montré si oui ou non c’est jouable :wink:

Après tests voilà donc les règles légèrement modifiées pour plus de fun et de fluidité : Crazy Safari v5.1

Le rabatteur peut désormais procéder à des captures comme les copains.
Les cartes défaussées et non gagnées par un défi ne sont pas réinjectées dans la pioche (sinon ça augmente la durée de partie).
Apparition de 2 autres Rhinoféros, parce que c’est bien fun et ça casse agréablement le rythme du jeu :mrgreen:
Je pense que là, ce n’est plus très loin d’être bon, maintenant le plus dur reste à faire : trouver qui ça peut intéresser ^^

astur dit:Je pense que là, ce n'est plus très loin d'être bon, maintenant le plus dur reste à faire : trouver qui ça peut intéresser ^^

Si tu veux mon avis, c'est encore un peu trop "compliqué" pour un party game, notamment dans la résolutions des différentes situations. Il y a aussi la notion de pénalité qui apparait à plusieurs reprises et qui me semble gênante pour ce type de jeux surtout si tu souhaites t'adresser à des enfants.
moijeux dit:Si tu veux mon avis ...


C'est clair que je le veux :mrgreen:
Bon ben, moi qui pensais être arriver au niveau 0 de simplicité, il va falloir que je descende au sous-sol visiblement :pouicboulet:

Le problème, c'est que je ne voudrais pas que la simplification fasse sauter la notion de défi qui passerait du coup à la trappe.
J'ai peut-être une piste pour conserver les défis, augmenter l'aspect party tout en simplifiant le tout, il faut que je clarifie et teste tout ça et ensuite je reviens vous présenter le tout :wink:

merci :)
astur dit:Le problème, c'est que je ne voudrais pas que la simplification fasse sauter la notion de défi qui passerait du coup à la trappe.

Oui, je crois que tu as raison, il faut absolument garder les défis (des exemples: antartik, ouga bouga) qui ajoutent de l'interaction.
moijeux dit:
astur dit:Le problème, c'est que je ne voudrais pas que la simplification fasse sauter la notion de défi qui passerait du coup à la trappe.

Oui, je crois que tu as raison, il faut absolument garder les défis (des exemples: antartik, ouga bouga) qui ajoutent de l'interaction.


Après avoir tourné et retourné le problème dans tous les sens, je pense avoir trouvé une solution qui simplifie les règles, conserve les défis et augmente l'aspect party-game :pouicintello:
Maintenant il n'y a plus qu'à espérer qu'elle survive aux tests :P

En gros ça donne ça :

Lorsque qu'un joueur pense que le nombre d'animaux demandé est présent dans la pile, il tape dessus en criant le nom de l'animal.
S'il a raison, il garde toutes les cartes avec l'animal qu'il a cité dessus, s'il a tord il défausse 2 cartes (s'il en a).

Oui mais du coup on peut taper à chaque fois si l'on n'a pas de cartes, vu que l'on ne risque rien ?

Non jeune chasseur, car un autre joueur peut te dénoncer au gardien du safari : Lorsqu'un joueur tape sur la pile pour capturer des animaux, si un joueur pense qu'il s'est trompé, il tape sur le gardien. Si le joueur qui alerte le gardien a raison, il gagne 3 cartes, s'il a tord il défausse 2 cartes (s'il en a).

Oui mais du coup on peut taper à chaque fois si l'on n'a pas de cartes, vu que l'on ne risque rien ?

Toujours pas, jeune chasseur, car lorsqu'un joueur tape sur le gardien, tous les autres joueurs (ceux qui n'ont tapé sur rien) vont devoir voter pour l'un ou l'autre des partis (à l'aide de leur pouce, vers le haut ou vers le bas). S'ils choisissent le camp qui a raison, ils gagnent une carte (sans prendre aucun risque), s'ils choisissent le camp qui a tord, ils ne gagnent rien (et n'ont pris aucun risque).

Du coup, à chaque frappe tout le monde peut être amené à participer et à se prononcer si un joueur décide d'alerter le gardien.

Voili, voilà, maintenant y a plus qu'à tester :mrgreen:
astur dit:Si le joueur qui alerte le gardien a raison, il gagne 3 cartes, s'il a tord il défausse 2 cartes (s'il en a).
Oui mais du coup on peut taper à chaque fois si l'on n'a pas de cartes, vu que l'on ne risque rien ?
Toujours pas, jeune chasseur, car lorsqu'un joueur tape sur le gardien, tous les autres joueurs (ceux qui n'ont tapé sur rien) vont devoir voter pour l'un ou l'autre des partis (à l'aide de leur pouce, vers le haut ou vers le bas). S'ils choisissent le camp qui a raison, ils gagnent une carte (sans prendre aucun risque), s'ils choisissent le camp qui a tord, ils ne gagnent rien (et n'ont pris aucun risque).


Que l'on ai ou pas des cartes à défausser si on se trompe en alertant le gardien, les autres joueurs peuvent, grâce à notre action, gagner une carte.

Idem si on gagne les 3 cartes par ce que l'on a eu raison d'alerter le gardien.

Le fait de gagner une carte est-ce un avantage ou petit plus (question idiote vue que je n'ai qu'à lire les 5 pages du sujet en fait ^^) sans trop accélérer la partie vers sa fin ?
Big_Troll dit:Le fait de gagner une carte est-ce un avantage ou petit plus (question idiote vue que je n'ai qu'à lire les 5 pages du sujet en fait ^^) sans trop accélérer la partie vers sa fin ?


En fait, le fait de gagner une carte pour les autres joueurs est une contrepartie positive.
Dans une version antérieure, le joueur qui se trompait donnait des cartes à celui qui avait raison, du coup ça tournait un peu en rond (voir même ça pouvait tourner au duel), là le joueur qui se trompe perd des cartes (s'il en a) et en plus donne l'opportunité à tous les autres d'en gagner (tout le monde participe et reste dans la partie).

Bon après c'est de la théorie, à voir si ça fonctionne :mrgreen:

Pour le fait d'accélérer la fin de partie, ce n'est pas gênant vu qu'au besoin, à la place de faire défausser les cartes, je peux toujours les faire réinjecter dans la pioche :)
astur dit:Lorsque qu'un joueur pense que le nombre d'animaux demandé est présent dans la pile, il tape dessus en criant le nom de l'animal.
S'il a raison, il garde toutes les cartes avec l'animal qu'il a cité dessus, s'il a tord il défausse 2 cartes (s'il en a).
Oui mais du coup on peut taper à chaque fois si l'on n'a pas de cartes, vu que l'on ne risque rien ?
Non jeune chasseur, car un autre joueur peut te dénoncer au gardien du safari : Lorsqu'un joueur tape sur la pile pour capturer des animaux, si un joueur pense qu'il s'est trompé, il tape sur le gardien. Si le joueur qui alerte le gardien a raison, il gagne 3 cartes, s'il a tord il défausse 2 cartes (s'il en a).
Oui mais du coup on peut taper à chaque fois si l'on n'a pas de cartes, vu que l'on ne risque rien ?
Toujours pas, jeune chasseur, car lorsqu'un joueur tape sur le gardien, tous les autres joueurs (ceux qui n'ont tapé sur rien) vont devoir voter pour l'un ou l'autre des partis (à l'aide de leur pouce, vers le haut ou vers le bas). S'ils choisissent le camp qui a raison, ils gagnent une carte (sans prendre aucun risque), s'ils choisissent le camp qui a tord, ils ne gagnent rien (et n'ont pris aucun risque).

Je ne trouve pas ça plus simple :|

Je te proposerai bien qqchose (de très simple) mais ça risque de bouleverser tes règles et je ne suis pas sûr du résultat :mrgreen:
J’essaie d'y réfléchir ce soir.
moijeux dit:
Je ne trouve pas ça plus simple :|

:(
Disons que c'est plus simple dans le sens où les pénalités sont toutes défaussées et que les gains proviennent tous du même endroit.
Je te proposerai bien qqchose (de très simple) mais ça risque de bouleverser tes règles et je ne suis pas sûr du résultat :mrgreen:
J’essaie d'y réfléchir ce soir.


:D
Ça marche, je lui ai fait une place à côté de l'autre sur le forum :wink:
astur dit:Ça marche, je lui ai fait une place à côté de l'autre sur le forum :wink:

ayé :)

Exactement une semaine plus tard, le Crazy Safari nouveau est arrivé :D

Remastérisé à 4 mains avec un spécialiste du genre, j’ai nommé moijeux :pouicok:
Crazy Safari abandonne la composante de rapidité (pas totalement quand même) et devient un jeu de défausse, de mémoire et de bluff pour 2 à 6 joueurs de 7 à 77 ans (dixit la charte des party games :P)

Très bientôt, les cartes et les règles :wink:

Le Picth : Les joueurs sont des gardes forestiers qui survolent une vaste réserve africaine. Leur rôle est de recenser les espèces présentes mais aussi d’alerter le vétérinaire responsable de la réserve en cas d’épidémie. Ils doivent également débusquer les braconniers qui sévissent illégalement dans la réserve. Celui qui s’acquittera le plus rapidement et sans erreur de sa tâche sera récompensé et gagnera la partie :mrgreen:

Les cartes rondes cubiques : |Clic| :P

Les règles c’est pour bientôt :wink:

Oh oui, chouette ! J’adhère !

Ouaich, ouaich, ça va envoyer du pâté 8)
On a déjà fait une dizaine de parties tests à nous deux en famille et je dois dire que c’est très enthousiasmant.


Je fais ce que je peux, hein :mrgreen:

>>Les règles ICI<<

En fait, ce que j’ai proposé à astur, c’est que chaque joueur ait son propre paquet de cartes dont il doit se débarrasser (but du jeu).

Quand vient son tour, le joueur doit retourner une carte de son paquet, la poser au centre sur la défausse générale et annoncer à tous le nombre d’animal d’une espèce présente dans la défausse (exemple: “5 lions!”). Les autres joueurs peuvent l’accuser de mentir, mais ils prennent un risque. Sinon, on passe au joueur suivant.

Après, il y a d’autres subtilités en plus pour corser un peu avec le vétérinaire et les braconniers.

Ce soir, tests à Nice et à Vendôme en parallèle. La cocréation, c’est top :pouicok:

Je trouve que là, ça a un arrière gout de Gobi. :wink:

Je ne connaissais pas Gobi :wink:

Hier quelques parties tests en situation réelles avec des joueurs qui découvraient … verdict : le jeu a fait un carton :mrgreen:

Il reste encore quelques petits réglages à faire, mais ça sent vraiment très bon.

Une partie à 6 avec des amateurs hier et de très bons retours aussi :)

Le joueur qui a gagné a avoué ne pas chercher à mémoriser et jouer au feeling (il faut dire que c’est une tête et qu’il semblait difficile de le soupçonner d’avoir une mauvaise mémoire…). Il s’est beaucoup amusé de cette situation.

Quelques réglages à faire, effectivement :wink: