Dicepool dit :Question un peu conne, mais toute les cartes qui fournissent des points en fin de partie se cumulent on est d'accord ? Si j'ai 2 Athéna, j'ai bien +2 PV par groupe de 10 cartes.
Il n'y a pas de questions connes ;).
Si tu as les deux Athéna, tu gagnes bien +2 PV par groupe de 10 cartes.
Merci Pipire et Argone Désolé d’avoir posé cette question (idiote) alors qu’il aurait fallu que je lise plus attentivement la règle Cela ne se reproduira plus
Tout d’abord je tenais à féliciter les créateurs du jeu qui est d’une grande qualité en tous points.
En parcourant le Q&R j’ai réussi à trouver nombre de réponses à mes questions mais j’en ai encore une qui n’a pas trouvé de réponse :
Sur la carte Pegase Noir, il est écrit que le coût d’acquisition par la force est réduit de 2 si seiya le combat. Vous faites référence à une carte Seiya ou au joueur qui incarne Seiya ? (La question est donc étendue aux autres Chevaliers Noirs évidemment) En découle la même interrogation au sujet de Camus du Verseau qui autorise Hyoga à acquérir le Gold Saint via le cosmos. Parle t’on de la carte Hyoga qui doit etre impliquée dans l’affrontement ou simplement du Joueur Hyoga? Et donc peu importe qui il engage dans la bataille…
pour les chevaliers noirs, il faut qu’une carte représentant un héros soit présent dans le combat. Par exemple, pour un Pégase noir, il faut qu’au moins un Seyia (vert ou bronze) soit dans le combat pour l’acquérir.
Pour Camus, c’est pareil, il faut au moins un héros Hyoga. Par contre, même en cas d’acquisition au cosmos, l’effet vaincu de Camus se déclenche.
alexasteph dit :pour les chevaliers noirs, il faut qu'une carte représentant un héros soit présent dans le combat. Par exemple, pour un Pégase noir, il faut qu'au moins un Seyia (vert ou bronze) soit dans le combat pour l'acquérir.
Pour Camus, c'est pareil, il faut au moins un héros Hyoga. Par contre, même en cas d'acquisition au cosmos, l'effet vaincu de Camus se déclenche.
Attention, c'est pour obtenir la réduction que tel ou tel héros doit être présent. Dans l'exemple de Pégase Noir, on peut très bien l'obtenir avec d'autres Héros et/ou Personnages en "payant" 4 de Force. Par contre si j'incarne Seiya et que dans le combat j'utilise au moins une carte Seiya (Vert) ou Seiya Chevalier de Bronze, le coût ne sera que de 2 Force (idem pour les autres Chevaliers Noirs mais avec leur alter-ego évidemment).
Je pense qu'on dit la même chose mais j'ai voulu donner plus de précisions...
Bonjour à tous, j’ai plusieurs questions qui vont sûrement vous paraître très bêtes. Je précise que c’est le premier jeu de deckbulding auquel je m’adonne (sauf quelques jeux solo, sur lesquels je n’ai pas bloqué à ce point). C’est donc peut-être un mécanisme commun à ce type de jeu qui m’échappe.
En fait je ne comprends pas quel est l’intérêt d’engager un combat (placer des personnages, annoncer cosmos ou force, etc…) si l’on est pas déjà sûr de gagner le personnage visé ?
Je lis souvent qu’il y a possibilité de perdre un combat. Or, c’est bête mais je ne comprends pas cette possibilité, puisque, si j’ai bien saisi, les autres joueurs ne peuvent pas intervenir pendant le tour des autres, et que le combat doit être résolu à la fin du tour du joueur. Comment peut-on perdre dans ce cas, à moins de le faire volontairement ?
A moins que les personnages engagés sous la carte visée restent en jeu après la fin du tour ? Mais dans ce cas on ne peut pas perdre le combat ? Argh ça m’énerve j’ai l’impression de bloquer sur un point complètement anodin.
Autre question : vaut-il mieux épurer son deck au maximum en détruisant des cartes où les garder ? J’ai l’impression que le joueur n’est pas pénalisé s’il se contente d’engranger le max de cartes, vu qu’on peut défausser autant de cartes de sa main qu’on veut à la fin de son tour, et que globalement il n’y a pas de cartes inutiles dans le jeu.
Enfin une petite dernière, que j’ai déjà vue sur ce sujet, mais dont les réponses ne m’ont pas “rassuré” : les effets des personnages (s’ensuivant des actions défausser, détruire, etc…) ne se cumulent pas avec le fait de placer ce perso sous une carte de la rivière pour l’acquérir, on est bien d’accord ? Seuls les effets “mise en jeu” peuvent être utilisés en plus de l’“attaque” ?
Tu peux perdre un combat en tentant de le vaincre avec des effets de pioche. Exemple, il te faut 5 cosmos mais tu dispose de 4. Avec l’une des cartes, tu as une possibilité de piocher une carte supplémentaire.
Hop, tu tente en espérant obtenir une carte avec du cosmos.
Du coup, si tu n’obtiens pas une telle carte, combat perdu.
Seet dit :vaut-il mieux épurer son deck au maximum en détruisant des cartes où les garder ? J'ai l'impression que le joueur n'est pas pénalisé s'il se contente d'engranger le max de cartes, vu qu'on peut défausser autant de cartes de sa main qu'on veut à la fin de son tour, et que globalement il n'y a pas de cartes inutiles dans le jeu.
Enfin une petite dernière, que j'ai déjà vue sur ce sujet, mais dont les réponses ne m'ont pas "rassuré" : les effets des personnages (s'ensuivant des actions défausser, détruire, etc...) ne se cumulent pas avec le fait de placer ce perso sous une carte de la rivière pour l'acquérir, on est bien d'accord ? Seuls les effets "mise en jeu" peuvent être utilisés en plus de l'"attaque" ?
1) Il n'y a pas de règle, tu peux gagner une partie en ayant 2x moins de cartes que tes adversaires, comme l'inverse. En tout cas le jeu fait la part belle aux destructions de cartes, par rapport à d'autres deckbuildings ici le deck peut ne pas grossir tant que ça. En tout cas je déconseille de prendre toutes les cartes qu'on peut juste parce qu'elles ont toute leur utilité. Pour les cartes les plus simples à avoir, il faut réussir à créer des synergies avec sinon elles prennent une place dans la main pour pas grand chose.
2) Effectivement seul l'effet de Mise en jeu se cumule en plus de l'utilisation de la carte. C'est en partie ce qui fait son intérêt au jeu, chaque carte peut avoir plusieurs utilisations et il faut réfléchir aux meilleurs choix selon la situation.
Je me suis procurer le jeu par hasard dans un magasin ! N’etant pas du tout un gros joueurs de ce type de jeu (vite fait magic y’a longtemps), je me suis dit tiens un jeu saint seiya ! Fan obligé j’ai meme pas cherché a savoir ce que c’etait et j’ai pris direct ^^ Je pense en faire une vidéo rapide sur ma chaine youtube bientot. Donc j’ai testé avec ma copine, 1 partie ou je pense qu’on a fait nimp, puis je suis tombé sur ce forum en fouinant quelques details sur les règles et franchement bravo a vous tous ! J’ai parcouru les 16 pages de l’autre sujet, toutes les pages de ce Q-R et le tuto sur les heros ! Felicitations aux auteurs, je retombe en enfance et le jeux est super varié a chaque partie ! N’ayant pas vraiment de jeu pour comparer ben je suis sous le charme !
MAIS j’ai une question ! Quand on utilise le pouvoir de l’armure du sagittaire, pour récupérer un perso du terrain en détruisant un gars de notre main. Le perso récupéré, etant donné qu’on l’acquiert ni par la force, ni par le cosmos, on le mets dans sa défausse ou dans sa main? c’est pas indiqué sur la carte ^^
Merci a vous ! Le reste je pense avoir tout compris !
Super merci ! La c’est clair comme de l’eau de roche !!
Cette règle marche aussi pour les armures ? Quand je joue, je les prends dans ma main direct vu que c’est acquis par le cosmos mais un des persos permet de récupérer l’armure par la force à la place du cosmos, de ce fait je mets l’armure dans ma defausse une fois acquise de cette manière.
Il converti le coût en cosmos d’une armure en équivalent de force, d’ou le fait que pour l’instant dans ce cas je mets l’armure acquise par la force du coup dans la défausse, contrairement aux autres armures que je mets dans ma main car acheté en cosmos.
DCman__ dit :Il converti le coût en cosmos d'une armure en équivalent de force, d'ou le fait que pour l'instant dans ce cas je mets l'armure acquise par la force du coup dans la défausse, contrairement aux autres armures que je mets dans ma main car acheté en cosmos.
On verra si j'ai bon ^^
Oui tu as bon ^^
Merci pour tes louanges sur le jeu (et pour le courage que tu as eu de tout lire lol), ravi qu'il te plaise :) Et un deuxième grand merci pour ton avis que tu as également donné sur la page du jeu.
Alors je fais mon kéké en répondant aux questions de règles des autres mais je viens de me rendre compte que pour les parties que j’ai faites aujourd’hui, j’ai mis les Armures d’Or dans ma défausse plutôt que dans ma main ! Quel boulet !
DCman__ dit :Il converti le coût en cosmos d'une armure en équivalent de force, d'ou le fait que pour l'instant dans ce cas je mets l'armure acquise par la force du coup dans la défausse, contrairement aux autres armures que je mets dans ma main car acheté en cosmos.
On verra si j'ai bon ^^
Oui tu as bon ^^
Merci pour tes louanges sur le jeu (et pour le courage que tu as eu de tout lire lol), ravi qu'il te plaise :) Et un deuxième grand merci pour ton avis que tu as également donné sur la page du jeu.
Avec grand plaisir ! En plus y'a une chouette communauté d'entraide ici et en plus tu es present pour confirmer ou infirmer nos interpretations !
Non seulement je vais le montrer à tous mes ami(e)s trentenaires comme moi nostalgique de saint seiya mais je compte en faire comme j'ai dit plus haut, une vidéo sur ma chaîne youtube (mon pseudo DCman__ sur youtube), une vidéo type "en bref" genre test de 5/10 minutes pour en montrer les grandes lignes et montrer comme je le pense que ce jeu est ACCESSIBLE, FUN et possedant une superbe marge de progression incitant à la rejouabilité.
En effet je pense que "deck building" ca peut faire peur pour des personnes comme moi assez deconnecté du milieu des jeux "complexes" et qui se contentent de jeu type monopoly, risk ou blanc manger coco mdr, de peur (a tort) d'aller voir plus loin et rien comprendre ^^ Après faut l'avouer, la licence saint seiya, ca aide aussi quand meme a franchir le pas ^^
J'arrête mon roman et si j'ai d'autres questions j'hésiterai pas! Bon 7ème sens a toi et a tous les membres ici !
PS: et du coup merci pour ma question ^^ Et Pipire ne t'en veut pas, j'ai compris enormement de choses grace a tous tes post ici et la (cf situations ect...) ^^
2 Questions suite a une partie que je viens de finir et suite au visionnage du gaming live sur ce site :
Je suis sur d’avoir lu les réponses dans les 16 pages de l’autre topic ou ici mais je retrouve plus !
CONTEXTE :Y’a un chevalier d’argent qui, quand il est vaincu, nous permets de récupérer dans sa défausse, la carte au dessus de la réserve. Pour rappel, la règle stipule qu’une flamme est enlevée quand un chevalier d’or est récupéré (force, cosmos ou effet) depuis le terrain ou quand celui ci est défaussé dans la défausse commune car non récupéré.
1) Imaginons que cette carte récupérée de la réserve soit un chevalier d’or, doit on retirer une flamme de l’horloge? Perso je le fais pas car, sur la carte de ce chevalier d’argent, y’a écrit qu’on applique pas les effets si il y en a (un truc comme ça). Et je considère le retrait de la flamme par défaut comme un effet propre aux chevaliers d’or récupéré, doublé du fait que la carte ne vienne pas du terrain mais de la réserve que je ne considère pas comme faisant partie du terrain.
2) Que se passe t’il si la carte récupérée est Aliolos du sagittaire et qu’il y’a un chevalier d’or sur le terrain, doit on enlever :
- 2 flammes (1 flamme par défaut car chevalier d’or récupéré + 1 flamme pour l’effet d’arrivée d’Aliolos)? - 1 flamme (1 flamme par défaut car chevalier d’or récupéré et 0 flamme pour l’effet d’arrivée d’Aliolos car la carte chevalier d’argent stipule qu’on prends pas en compte les effets)? - 0 flamme (comme je le fais de base car pour moi, la flamme par défaut est un effet propre au chevalier d’or récupéré donc annulé par la carte chevalier d’argent qui stipule qu’on prend pas en compte les effets + le fait que Aliolos vienne de la réserve et pas du terrain)?
Donc si j’ai raison pour la question 1) à savoir “aucune flamme” normalement la réponse à la question 2) est 0 flamme ^^