[Sankoré : The Pride of Mansa Musa]

Edit modo : Post original de @bast92 issu de la fusion des deux premiers posts. Le premier post en reprend le contenu sous forme d’article pour la Une.

Résumé

Sankoré est un jeu de Fabio Lopiano (Calimala, Merv, Ragusa) associé à Mandela Fernandez-Grandon.

Le jeu est un Eurogame dans la catégorie “expert” (4,1 BGG), pour 1 à 4 joueurs (solo automa).

Le thème :
Nous sommes à Tombouctou, à l’université de Sankoré (XIVe siècle). Dans le jeu nous sommes responsables d’étudiants qu’il va falloir former en Astronomie, Théologie, Mathématiques et Droit. Plus nous parviendrons à les faire accéder à des cours avancés et à les diplômer, plus nous obtiendrons de points de prestige (les PV du jeu).

Pour l’instant le jeu n’existe qu’en Anglais, et n’a pour l’instant (mars 2024) aucune version française en vue.
À noter que le matériel est quasiment sans texte (uniquement sur des cartes : voir qqs messages plus bas).

Petit retour après une partie à deux joueurs.

Je découvre tandis que mon camarade de jeu (Joël) a 6 parties à son actif.

Déjà je tiens à dire qu’à deux ça fonctionne vraiment très très bien.
Les autres config (3 et 4) fonctionnent également très bien d’après Joël.
Il y a aussi un solo avec automa que Joël n’a pas testé.

Le thème :
On envoie des étudiants suivre des cours d’université (Astronomie, Mathématiques, Théologie, et Loi : les 4 zones de jeu du plateau), et plus ces cours seront avancés plus ça nous rapportera des points de prestige (les PV).

La complexité : 4,1 sur BGG. Autant dire qu’on est sur un jeu proche d’un Lacerda (40min d’explication des règles, actions assez procédurales, on peut se sentir un peu perdu en début de partie (feeling bac à sable)).

Au niveau du gameplay on a :

  • du placement d’ouvrier sur plateau perso qui évolue en cours de partie suivant les tuiles actions qu’on va choisir d’y placer (un peu à la Carnegie).
  • des placements de “batiments” sur un plateau commun qui vont octroyer des bonus et des améliorations d’action.
  • un système de scoring lié à des majorités sur les bâtiments posés sur le plateau commun, via des coef multiplicateurs qu’il va falloir faire varier en sa faveur (ça peut aller du x0 qui fait bien couiner au x6).
  • le système de double actions à son tour qui séduit tant dans Brass : ouverture d’aubaine en 1ère action suivie idéalement d’une fermeture en seconde action (avec toute la préparation et l’anticipation qui vont avec).
  • un fin de partie déclenchée par les joueurs : la fin peut arriver très brutalement, et comme il y a une très forte montée en puissance des actions au cours du jeu (peu de PV au début, énormément à la fin), ça rend la fin de partie hyper tendue (peut-il déclencher la fin au prochain tour ? je mobilise mes actions sur ce coup à 20PV qui va me demander deux tours ou plutôt sur ce coup à 12PV dans un tour ?).

Au final le feeling général est celui d’un jeu très exigeant et technique (Barrage/Tabanussi/Brass) : il faut avoir les yeux partout à la fois, et ce du début à la fin (aucun temps mort où on va pouvoir respirer un peu plus), et pourtant nous n’étions que deux ! donc je n’ose imaginer le mal de crâne à 4 (il est même probable qu’à 4 le jeu bouge trop vite et devienne limite chaotique).

En résumé si je devais en qqs mots qualifier Sankoré je dirais : interaction très forte pour un Eurogame, tension permanente, anticipation et adaptabilité indispensables. Comme dit plus haut, un jeu qui fait beaucoup penser à ce qu’on éprouve en jouant à Barrage, Tabanussi, Brass, et surtout Mombasa qui a qqs similtudes avec Sankoré (développement dans 4 compagnies, avec scoring sur majorités et multiplicateurs liés à nos développements dans ces 4 compagnies, spécialisation et force des actions qui évoluent en fonction des cartes/cours qu’on achète).

Le système de scoring via coef multiplicateurs peut donner des écarts de score qui font mal (20 pour le dernier à 100 pour le premier).
Mais quand ça arrive c’est de notre faute, on a misé sur le mauvais cheval sans bien analyser ce que préparaient les copains (comme à Mombasa).

Ce système de scoring donne également des parties très variables, où les centres d’intérêts seront différents d’une partie à l’autre, ce qui assure au jeu un équilibre sans faille (aucune strat n’est plus forte, tout va dépendre du setup et des choix initiés par les joueurs).

En résumé, si vous en avez marre des gros jeux un peu trop plan-plan qui sont sortis ces derniers temps (Nucleum, Voidfall), foncez acheter Sankoré, vous ne devriez pas être déçus.

Sinon pour finir sur le matériel, le jeu est magnifique, avec des meeples en bois imprimés de partout, et la même palette graphique que Merv.

Un défaut à noter cependant : la mise en place est vraiment longuette si on est seul à la connaître (bien 10min seul, mais probablement nettement moins si on parvient à repartir les tâches).

Voici voilou, si vous avez des questions n’hésitez pas :blush:

Lien vers une vidéoregle en français super bien faite

Voici l’avis sur le jeu de Joël et Jean-Charles (Ze Incredibles) :

Avis des Ze Incredibles

A noter une petite exagération sur la durée de mise en place + rangement. J’ai chronométré quand on a joué ensemble. Sans que je l’aide et en papotant, Joël a mis 10min pour la mise en place, et 8min pour le rangement (avec mon aide cette fois).
Depuis ils en sont à 7 parties dans les configs 2-3 et 4 joueurs, et ils apprécient toujours autant le jeu (peut-être un peu trop mouvant/chaotique à 4 cependant).

L’avis de Yoel (First PLAYER) après une unique partie, et celui de Joël actualisé après 7 parties :

Avis de Yoel (First Player)

Au final un excellent Euro interactif à 2 et 3.
Ça court pas les rues donc si vous êtes client foncez !








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