[SDA - Le JCE] - C moi qui suis nul ou bien ?

Bonjour à tous,

Alors, après une première tentative infructueuse avec le deck Tactique ( je me suis vite rendu compte qu’aucune de mes cartes alliés n’avaient de volonté, donc les phases de quêtes c’était moisi à souhait ) j’ai tenté l’aventure avec le deck Energie. Nouvel échec ( J’ai même pas été au bout, j’étais blasé d’ennui ). En fait je suis arrivé a l’étape finale ou je devais tuer un Rejeton d’Ungoliant. J’ai épuisé une fois le deck de rencontre le rejeton est tombé en effet “Ombre”, Je relance le deck de rencontre, au bout de 5 cartes, il retombe en effet “Ombre” , J’ai laché l’affaire, j’allais pas refaire le deck complet pour tomber sur ce monstre…

J’accroche vraiment pas au jeu.

Donc là, je cherche a comprendre…

Déjà je trouve les règles super mal écrite! Elle porte souvent a confusion et se répète inutilement… ( Du coup tu te dis qu’il doit y avoir une subtilité, et en fait non, donc confusion… )
Par exemple déjà pour se lancer dans l’aventure, on te donne un deck préconstruit de 30 cartes. Et je vois qu’en mode tournoi tu peux en avoir 50 AU MINIMUM. What the fuck ??? Pourquoi on se tape un deck de 30 cartes alors??? C’est absurde. Ca me parait plus judicieux de mixer deux deck non ? Parce que franchement pour un mode “débutant” c’est super difficile de faire qqchose de correct avec un deck préconstruit… Il aurait pu faire des decks préconstruit qui mélange un peu les types de carte pour équilibrer…

Surtout que le jeu est évolutif, donc je suppose qu’avec les extensions il faudra forcément personnaliser son deck… O_o

Donc je sais pas, peut être qu’a 2 joueurs avoir chacun 1 deck de base de 30 cartes c’est suffisant mais jouer avec 1 deck préconstruit en mode solo ca me parait suicidaire et totalement démotivant. Ca m’a vraiment écoeurer.

Les règles précisent même pas si il y a des différences quand on joue a 1 , 2, 3 ou 4. d’ailleurs, pourquoi acheter une nouvelle boite pour jouer a 4 ? Pour le compteur de menace ? Payer 35€ pour un bout de carton en plus ? Autant prendre une feuille et un stylo… ( Même si on peut renforcer son deck avec les cartes qui ne sont ps doublons et triples du set de base… )

Donc comment vous jouez ? Parce que franchement j’suis deçu pour le moment.


Merci.

je suis arrivé a l'étape finale ou je devais tuer un Rejeton d'Ungoliant.

En lisant attentivement la carte quête, tu peux voir que tu dois aller chercher dans le deck (ou la défausse) une carte "araignée".
Le Rejeton d'Ungoliant étant justement une carte araignée, pas la peine de s'ennuyer à l'attendre...

Pourquoi on se tape un deck de 30 cartes alors???

Tout simplement parce qu'on a le droit de faire des decks avec des cartes de différentes sphères... Tu ne trouves aucun deck dans le jeu, puisque c'est toi qui les fait (quand tu ne sélectionnes que les cartes d'une sphère, tu fais un deck...)
Les règles précisent même pas si il y a des différences quand on joue a 1 , 2, 3 ou 4.


Pas faux, mais elles précisent tout de même que l'on révèle une carte par joueur lors de la phase de rencontre (ce qui est, je crois, la seule différence entre le jeu à 2 3 ou 4). Et elles évoquent les interactions entre les joueurs.


Le jeu n'est pas forcément facile de premier abord, mais il a une vraie richesse (même avec une seule boîte de base). Il faut juste s'y plonger en lisant bien les règles et les cartes.
Tu peux aussi aller sur le site de Edge (ici), où tu trouveras un tutoriel en vidéo pour t'expliquer le jeu.


Ludo
OrsonHobb dit:Alors, après une première tentative infructueuse avec le deck Tactique ( je me suis vite rendu compte qu'aucune de mes cartes alliés n'avaient de volonté, donc les phases de quêtes c'était moisi à souhait )

L'interêt du jeu est que chaque sphère a ses avantages, mais aussi ses faiblesses et ses propres moyens d'aborder certains problèmes.
Typiquement, la sphère Tactique est parfaite pour défoncer du monstre. Mais en contrepartie, elle a beaucoup de mal à gérer les Lieux. Mais ça ne l'empêche pas d'avancer sur les Quêtes grace à Legolas (1 créature tuée = 2 pions sur la quête) et aux Lames du Gondolin (1 créature tuée = 1 pions sur la quête).
A l'inverse, la sphère connaissance est très bonne pour gérer les Lieux, mais elle est démunie en combat et doit trouver des artifices pour s'en sortir; comme les pièges pour neutraliser les plus grosses créatures, et les soins pour supporter la pressions mise par de simple monstres de base qui feraient bien rire la sphère Tactique.

OrsonHobb dit: j'ai tenté l'aventure avec le deck Energie. Nouvel échec ( J'ai même pas été au bout, j'étais blasé d'ennui ). En fait je suis arrivé a l'étape finale ou je devais tuer un Rejeton d'Ungoliant. J'ai épuisé une fois le deck de rencontre le rejeton est tombé en effet "Ombre", Je relance le deck de rencontre, au bout de 5 cartes, il retombe en effet "Ombre" , J'ai laché l'affaire, j'allais pas refaire le deck complet pour tomber sur ce monstre...

Pour le Rejeton d'Ungoliant, il semble que tu n'ai pas joué correctement la Quête. Comme l'explique ludozerca, c'est effectivement beaucoup plus court : au début de l'étape 3, tu dois mettre en jeu une araignée de ton choix. Sauf exception, tu choisis le Rejeton, tu lui mets une fessée et tu gagnes.

OrsonHobb dit:Déjà je trouve les règles super mal écrite! Elle porte souvent a confusion et se répète inutilement... ( Du coup tu te dis qu'il doit y avoir une subtilité, et en fait non, donc confusion... )

Franchement, oui. :?
La rédaction des règles chez FFG/Edge est un problème récurrent. Et pourtant, Dieu sait que j'aime leurs jeux.
OrsonHobb dit:Par exemple déjà pour se lancer dans l'aventure, on te donne un deck préconstruit de 30 cartes. Et je vois qu'en mode tournoi tu peux en avoir 50 AU MINIMUM. What the fuck ??? Pourquoi on se tape un deck de 30 cartes alors??? C'est absurde. Ca me parait plus judicieux de mixer deux deck non ? Parce que franchement pour un mode "débutant" c'est super difficile de faire qqchose de correct avec un deck préconstruit... Il aurait pu faire des decks préconstruit qui mélange un peu les types de carte pour équilibrer... Surtout que le jeu est évolutif, donc je suppose qu'avec les extensions il faudra forcément personnaliser son deck... O_o
Donc je sais pas, peut être qu'a 2 joueurs avoir chacun 1 deck de base de 30 cartes c'est suffisant mais jouer avec 1 deck préconstruit en mode solo ca me parait suicidaire et totalement démotivant. Ca m'a vraiment écoeurer.

Les decks de 30 cartes sont là pour faire découvrir les spécificités des sphères quand on débute.
Le premier scénario est équilibré pour ces 4 decks monosphères. D'ailleurs si tu avais mis en jeu le Rejeton, tu aurais sans doute remporté la partie; et si tu avais tiré l'autre 3ème étape, tu aurais aussi sans doute gagné (puisque tu as pu faire le tour du deck..).
Cela dit, c'est un peu le cas de tous les jeux plus ou moins à collectionner : quand il y a un starter, il contient un embryon de deck ou d'armée qui donne une base mais qui a besoin d'être retravaillé.
Essaye de faire un tournoi de Magic avec un deck préconstruit. Ou pire, essaye de t'inscrire à un tournoi 40K avec une des deux armées de la boite de base (Assaut sur Black Reach).. :wink:
OrsonHobb dit:Les règles précisent même pas si il y a des différences quand on joue a 1 , 2, 3 ou 4. d'ailleurs, pourquoi acheter une nouvelle boite pour jouer a 4 ? Pour le compteur de menace ? Payer 35€ pour un bout de carton en plus ? Autant prendre une feuille et un stylo... ( Même si on peut renforcer son deck avec les cartes qui ne sont ps doublons et triples du set de base... )
Donc comment vous jouez ? Parce que franchement j'suis deçu pour le moment.

Oui, le nombre de joueurs annoncé est flou.
Ils devraient rendre ça plus explicite pour Star Wars JCE (pour ce que j'en ai vu) avec une formulation du type "Cette boite contient le matériel pour jouer de 1 à 4 joueurs, ou pour construire 2 decks de tournois".

Parce que c'est exactement ça : avec une boite de base, il y a complétement de quoi jouer à 3-4 en donnant un deck monosphère à chacun; à condition de bricoler 2 compteurs de menace (papier+crayon ou 1D100). On n'a pas des decks de tournoi, mais le jeu tourne comme il faut (un peu trop simple, amha) et chaque joueur a vraiment un rôle à mettre en avant.

Ou sinon, on peut jouer à 1-2 joueurs, en se construisant des decks bisphères (voire trisphère) de 50 cartes minimum. Le deckbuilding étant clairement un des attraits du jeu.

En effet, J’ai mal joué la quête… J’aurai du aller chercher le Rejeton, quel idiot :D Enfin pas sur que je l’aurai buté quand même avec mes p’tits alliés faible ^^

Clairement je trouve dommage que les règles disent de prendre un deck préconstruit de 30 cartes, et de mettre en annexe qu’on peut faire un deck de tournoi de 50 cartes comme si c’était une option alors que c’est pour moi indispensable. Limite il aurait du proposer quelques exemples de deck.


Pour la prochaine fois, Je prend clairement 2 Heros Energie + 1 Heros différent ( Quelque chose pour être costaud en combat, Peut être Tactique )


Je suis très curieux a propos des autres JCE… Warhammer Invasion me titillait au début, mais je trouve qu’il y a trop d’extension ( pour moi qui est un joueur occasionnel ). Et curieux aussi a propos du Trone de Fer et L’Appel de Cthulhu :P

Maître Ueshiba dit:
sgtgorilla dit:Tu peux la jouer plus de 12 fois à 4 en fait.
Tu as des cartes (en 3 exemplaires je crois dans la boîte de base) qui te permettent de rappeler un allié de la défausse et de le remettre en jeu.
Cela m'est donc arrivé avec de la chance de pouvoir jouer 3 fois Gandalf alors que je ne l'ai qu'en 1 exemplaire dans le jeu puisque je n'ai que le jeu de base.

Justement non (enfin apparemment), Gandalf n'appartenant a aucune sphère, le "tenir et combattre" ne peut pas le remonter de la défausse car il ya écrit entre parenthèse (l'allié peut appartenir à n'importe quelle sphère d'influence).

Peut, pas doit, donc on peut le faire pour moi. C'est + une précision qu'une contrainte, c'est pour ça que c'est écrit entre ( ) après le reste du texte.
McQueen dit:
Maître Ueshiba dit:
sgtgorilla dit:Tu peux la jouer plus de 12 fois à 4 en fait.
Tu as des cartes (en 3 exemplaires je crois dans la boîte de base) qui te permettent de rappeler un allié de la défausse et de le remettre en jeu.
Cela m'est donc arrivé avec de la chance de pouvoir jouer 3 fois Gandalf alors que je ne l'ai qu'en 1 exemplaire dans le jeu puisque je n'ai que le jeu de base.

Justement non (enfin apparemment), Gandalf n'appartenant a aucune sphère, le "tenir et combattre" ne peut pas le remonter de la défausse car il ya écrit entre parenthèse (l'allié peut appartenir à n'importe quelle sphère d'influence).

Peut, pas doit, donc on peut le faire pour moi. C'est + une précision qu'une contrainte, c'est pour ça que c'est écrit entre ( ) après le reste du texte.

La dernière FAQ précise bien que ca ne marche pas pour les cartes neutres. Après, chacun fait ce qu'il veut à la maison...

D’accord merci pour la précision.

Et oui à l’époque de ma réponse, il y avit juste une discussion de l’auteur sur BGG sur cette carte.
Mais cela me donne plus l’impression d’un rééquilibrage de couleur qu’à une FAQ mais bon puisque c’est officialisé !

Après 5 défaites consécutives hier soir sur le scénario Anduin, je suis venu relire le sujet afin de trouver un peu de lumière et vérifier si je ne m’étais pas planté quelquepart… Et là, je retombe sur cette variante qui m’avait complètement échappé la première fois :

Roswell dit:
CBP dit:Et sinon il y a une variante à tester qui peut être sympa. C’est tiré de la “mise en place” du futur Starwars JCE :
:arrow: après la pioche et l’éventuel mulligan, jouer des cartes jusqu’à un coût de 7 ressources cumulées
:arrow: compléter sa main à 6 carte
:arrow: commencer à jouer

Ah oui, ça doit être pas mal du tout.


J’essaie ça ce soir ! :pouicok:

Après 13 parties en solo, perdues sur le scenario le long de l anduin ( mais gagné une fois a 4 joueurs ), je dois dire que j ai faillis rangé le jeu pourne plus m en servir même avec les apports des extensions en mono sphère.

Par contre en Bi-sphère, j ai raté d un cheveux la première fois et je suis passé sans encombre la deuxième fois ce scénario maudit :evil:

Ensuite avec le même deck j ai passé le reste des scénarios de niveau 4 et 5 sans problème.

Je confirme l 'impression lu un peu plus haut, en mono sphère a plusieurs c est possible mais a un ou deux mieux vaut mélanger les sphères pour avoir une chance.

Je suis content de n avoir pas lâché le jeu, car chaque scénario apporte sa propre problématique.

Reste que le voyage le long de l anduin me semble peut être sous évaluer en difficulté, car les autres scenarios des extensions me semble plus facile au niveau 4

Chien Sauvage

Pour ce scénario du voyage le long de l’Anduin, ma femme et moi avons essayé pas mal de fois avant d’y arriver.
Nous avons finalement réussi (moi en Tactique, elle en Energie) mais il faut dire que le tirage des cartes y est pour beaucoup.
Par exemple lors de cette réussite, le second troll est sorti en carte Ombre, contrairement à toutes les autres parties durant lesquelles il est sorti avant le passage de la première étape.