Non, là, ça frise la mauvaise foi, ou alors un ego vraiment surdimensionné, faut vraiment redescendre.
cedgavou dit:1) le but dans -YOG- est de réaliser une forme défini secrètement par une carte que l'on peut faire dans n'importe quel sens ... dans Cubulus le principe est simplifié , il n'y a qu'une forme possible: un carré.
Comme dans le Puissance 4
2) mon plateau de jeu est 2D (3*3 cases) ... le votre 3D (3*3*3cases) effectivement permettant de réaliser la forme dans n'importe quel sens (voir 1)
Comme dans le Morpion.
3) le jeu commence plateau vide (comme tant de jeu il est vrai !). A 3 chaque joueur prend une couleur de bille pour commencer et dispose chacun son tour une bille sur le plateau de jeu afin de réaliser sa forme prédéfini... Cubulus idem. le concept de jeu est identique.
Comme dans le Go.
4) a -YOG- le déplacement des billes sur le plateau se fait vers une case libre ou via divers carte déplacement spéciaux.. une bille en poussant une ou plusieurs autres , intervertissant parfois les emplacements ... idem dans Cubulus.
Comme dans le Go / Tempêtes sur l'échiquier / Abalone / Labyrinthe dans l'ordre.
5) l'effet visuel du jeu est si similaire entre le -YOG- et Cubulus , une fois le jeu en place (c'est d'ailleurs ce qui m'a choqué en 1er lieu)
Et aussi avec Abalone.
Des billes, du noir, du rouge, du blanc, une grille, tout ça est on ne peut plus basique.
toute la différence du jeu vient du fait qu'un des jeu le -YOG- est en 2D et l'autre en 3D mais tout le concept du jeu est pour moi identique.
Tout l'interêt de Cubulus vient de la 3D, on aime ou pas (moi j'aime pas), mais on ne peut nier que ça fonctionne justement parceque l'on doit penser en 3D et piéger les autres joueurs en 3D.
Il faut vraiment arrêter de se sentir plagié maintenant, ce ne sont pas les même jeu, mais alors pas du tout, pour moi il n'appartiennent même pas à la même famille puisqu'on a d'un côté un jeu où chaque joueur connaît à tout moment l'ensemble de toute les informations (l'état du jeu, ce qu'il peut et pourra faire, ce que ses adversaires peuvent et pourront faire) et de l'autre un jeu où entre en compte le hasard (via les cartes que je suppose l'on pioche d'une manière ou d'une autre) mais aussi le fait de comprendre les objectifs des autres joueurs.
Ces différences ne me semble pas anecdotique vu qu'elle me semble être au coeur de l'interêt du YOG.
Le ludisme de ton jeu ne peut pas venir des éléments qui sont commun entre celui-ci et le Cubulus, car si l'on ne prend que leurs éléments en commun (c'est à dire un Cubulus à une seule face, ou un YOG où il faut juste faire un carré en plaçant/poussant les billes) ce qu'on obtiendra sera aussi interressant que le morpion.
Donc il faut arrêter là le délire, c'est du grand n'importe quoi, les points commun de ces jeux sont des points de détails portant sur des notions si générale qu'il serait absoluement impossible d'exiger des droits d'auteur dessus ! (Je te souhaites bon courage si tu veux aller expliquer que tu es l'inventeur de la grille 3x3, de la notion d'alignement de forme, ou des billes de couleur...)
En plus, ton comportement (ou ton aveuglement) n'aide aucunement ta cause, parceque tout ce que tu vas réussir à obtenir, c'est d'être estampillé "auteur chiant" par ceux la profession : si ton jeu avait encore une chance d'être édité chez Gigamic, là je pense c'est définitivement enterré ; la prochaine fois, Mr D'epenoux y réfléchira certainement à deux fois avant de te conseiller à un de ses confrère...
PS : Imprimer des cartes coûte certainement moins cher que produire des grille 3D en gomme. Et quand Mme Matilde parle d'un an pour réalisé le plateau de jeu, ça veut forcément dire que le concept date d'avant, parceque l'étude de la réalisation technique ne commence pas en général en même temps que la conception...