Bonjour, j’ai deux questions :
En tant que Legacy, le jeu sera jouable combien de fois ?
Comment le principe Legacy s’applique-t-il ici ?
Merci d’avance
Arkhanor dit :Bonjour, j'ai deux questions :
En tant que Legacy, le jeu sera jouable combien de fois ?
Comment le principe Legacy s'applique-t-il ici ?
Merci d'avance
Une quinzaine de parties semble former une campagne. Tu vas découvrir des iles au fur et à mesure que l'on s'éloigne des ports d'attache : ces iles seront probablement uniques, on les colle à l'emplacement découvert et on peut s'y aventurer, les piller ... Des petits autocollants permettent de garder des traces des découvertes et des décisions ... La vidéo sous-titrée en français donne qqs infos. Ensuite on peut s'attendre à des surprises !
Abuzeur dit :C'est 3 joueurs minimum.
Des impressions intéressantes ici sur ce qu'est réellement le jeu (un euro poids mi-lourd visiblement) :
https://www.shutupandsitdown.com/impressions-seafall/
Vivement Essen!
Rob a déclaré à la GenCon que bien que le jeu n'avait pas été testé à 2, il n'y avait aucune raison pour qu'il ne soit pas jouable à 2. Par contre, a son avis, on pourrait passer la campagne entière sans avoir d'interaction entre les 2 joueurs car il n'y aurait pas de pénurie de ressources. Alors qu'à 5 les combats seront obligatoire.
LA VO a aussi été repoussée à fin septembre / début octobre (les boites sont dans les bateaux en ce moment) je ne sais pas si ça aura un impact pour la VF
Ouch!
https://www.shutupandsitdown.com/videos/review-seafall/
… et pourtant, ces gars sont des fans absolus des précédents Legacy. Ils ont interviewé Daviau a plusieurs reprises et étaient chaud-patate sur le jeu.
C’est la deuxième critique “valable” (bien argumentée et portant sur toute la campagne) que j’entends sur Seafall, ça commence à m’inquiéter.
En tout cas, même si je craque, je pense que je ne ferai pas la campagne à plus de 3 joueurs vu les retours sur l’attente entre les tours et la lourdeur du système.
Abuzeur dit :Ouch!
https://www.shutupandsitdown.com/videos/review-seafall/
... et pourtant, ces gars sont des fans absolus des précédents Legacy. Ils ont interviewé Daviau a plusieurs reprises et étaient chaud-patate sur le jeu.
C'est la deuxième critique "valable" (bien argumentée et portant sur toute la campagne) que j'entends sur Seafall, ça commence à m'inquiéter.
En tout cas, même si je craque, je pense que je ne ferai pas la campagne à plus de 3 joueurs vu les retours sur l'attente entre les tours et la lourdeur du système.
Bonjour,
Seafall est bien plus lourd que les deux précédents "Legacy" en terme de règles et de jeu. Car avant d'etre un "Legacy", il est avant tout un 4x :)
Sur le temps d'attente entre deux tour, évidement tout dépend de vos comperes de jeux bien entendu. En soit le tour de jeu se résume grosso modo a une phase d'achat optionnel et réaliser 2 actions :)
Merci pour vos précisions. Je pense en effet qu’il ne faut pas se lancer dans Seafall en s’imaginant retrouver Risk ou Pandemic.
Les critiques portent cependant sur d’autres problèmes que le simple “poids” du jeu, et ceux qui les font sont des habitués de “gros” jeux.
Ne voulant pas jouer les gâte-sauce, j’attendrai la sortie pour me faire une idée.
(Un autre retour complet ici ).
Oui, on a l’impression que le soufflé redescend. Le jeu me semble interessant car il essaie de faire jouer différemment aux jeux de plateau, mais au final, derrière cette approche, le jeu semble plutôt médiocre, et la partie narrative bien peu développée.
On verra effectivement si le jeu trouve son public… et de quel public il s’agit.
médiocre ! carrément ? faut peut être pas exagérer non plus , y a pas tant de mauvais retours que ça, y a plutôt des deçus car ils s’attendaient à du light comme pandémie legacy et certains autres le bash juste parce qu’ils détestent le principe legacy
Je ne sais pas quel est le taux d’insatisfaction, mais si tu mates les deux vidéos que j’ai partagées, tu verras qu’elles n’entrent pas dans les catégories que tu cites, et que le jeu a(urait) simplement des problèmes de rythme, d’écriture et d’identité fondamentaux. D’après eux en tout cas, mais je fais confiance à leur jugement habituellement.
effectivement je parlais des retours sur BGG
Il y a encore relativement peu de critiques de gens qui sont allé très loin dans la campagne, et ces retours sur le endgame sont mitigées; mais ce sur quoi la plupart des critiques que j’ai lues/vues s’accordent, c’est que les 5-10 premières parties sont chiantes… un tuto pendant lequel les parties sont repetitives, la narration quasi-absente, et le côté ‘legacy’ se résume à rajouter des regles supplémentaires au fil des parties, comme une sorte d’interminable tutoriel de jeu video. Tous les jeux auxquels j’ai joué, même relativement complexes, on des mecanismes qui s’apprennent en 2 parties max, après tu t’amuses (ou tu laisse tomber si tu n’aime pas).
Perso il faudra que je soit vraiment sûr que le endgame soit interessant, pour accepter de m’infliger ces 10+ heures… d’autant qu’il faudra trouver 2-3 autres joueurs prêts au même sacerdoce. La concurrence est rude sur le marché. Je peux utiliser ces heures à jouer à tout un tas de jeux qui me plaisent, ou tester des jeux plus attirants.
pourtant j’ai lu que le tutoriel dure 3 tours et pas 10 parties
Bonjour a tous,
Il y a un Prologue qui sert de tutoriel au jeu. Par la suite comme dans tous les “Legacy” des règles viennent se rajouter afin de faire évoluer le jeu.
Si on met de coté le “Legacy-Bashing”, l’orientation des critiques va dans le sens de la comparaison avec les Legacy précédents. Beaucoup trouve le rythme de la narration plus lent que par exemple Pandemic Legacy : “On en veut plus d’infos tout de suite et en masse” et que le style est plus Eurogame qu’Ameritrash.
Pour moi c’est là que réside un soucis d’appréciation : Comparer des jeux qui n’ont strictement rien a voir de par leurs format, leurs propos et donc forcément leur rythme narratif.
Fayçal
ça n’est absolument pas ce qu’ils disent dans la vidéo discutée. Ils disent que les règles de base sont moyennes et que ça met un temps fou à introduire les règles qui rendent le jeu un peu plus intéressant. Et qu’à chaque fois ils se disent que ça va être mieux lors de la prochaine partie et qu’au final ils en ont eu marre de se dire ça au bout de 6 semaines. Dire que c’est parce que le jeu est plus complexe que pandémie que ça ne plait pas est vraiment faux.
C’est comme les critiques sur le côté “générique” de l’écriture de la partie scénarisée, comme cette partie là ne change pas l’univers (contrairement aux avancées dans la trame) ça les rends tous interchangeable et que ça serait juste +1 bidule -1 truc que ça serait pareil.
Je ne me réfère pas spécifiquement a cette vidéo
La Dice Tower a fait quelque chose intéressant. Des vidéos spoiler-free régulières donnant leurs impressions au fil des parties.
La première donne leurs impressions après le tutoriel et la première partie.
La deuxième, après avoir fini la troisième partie.
La troisième devrait normalement être publiée aujourd’hui.
Dans les deux premières vidéos, on note une certaine déception. Une évolution progressive, avec un ajout de règles au fur et à mesure de parties, des informations narratives qui laissent espérer des choses intéressantes par la suite, mais pour l’instant c’est tout. Pas de grande surprise, de retournement de situation, comme on a pu en avoir sur Pandémie Legacy. Et le jeu n’est pas (à leur avis) suffisamment intéressant en lui même. Maintenant ils continuent à espérer que les choses vont changer avec les parties suivantes. Et j’ai cru comprendre que la prochaine vidéo allait avoir un ton différent…
dje03 dit :voila la troisième : https://www.youtube.com/watch?v=NQvNiFNxDX8
Ouaip, ça se confirme, je passe mon tour sur ce jeu. J'ai même écouté la partie "attention spoilers", ben ca ne spoile pas grand chose... ca fait plutôt se demander s'il y a quelque chose à spoiler.
Je quitte le topic, bon jeu à vous.
Dispo à la précommande aujourd’hui :
Bon, a 72 euros le legacy, je vais attendre les premiers retours de la VF.
WTF!!! Je croyais qu’on tablait sur 45 euros environ, comme Pandemic. Uhh… déjà que les retours ne sont pas fameux, ça fait mal au fondement là. ;(