Phinks dit:
petit bémol, certaine carte me semblent vraiment pas génial et je en vois pas comment les utiliser du tout .
Tiens c'est intéressant ça comme discussion


Phinks dit:
petit bémol, certaine carte me semblent vraiment pas génial et je en vois pas comment les utiliser du tout .
edit: non rien
Edit : Non, rien
Alex 76 dit:1) Je trouve que les nouvelles cartes sont moyennes, voire moyennes ET à double tranchant. Le crâne de dragon a vraiment l'air tout pourri car trop circonstanciel, si tu te le récupères t'as intérêt à avoir le jeu qui va bien avec (des cartes à peu de points ou le coffre qui te rapporte 20 cristaux si tu as 0 familier devant toi à la fin, qui lui aussi est trop circonstanciel). Le kriss nécrotique, bof bof, l'orbe de cristal, bof bof (ça fait cher pour invoquer, 4 énergies), etc. Quand je dis bof bof, ça veut dire "très circonstanciel" et un peu dur à maîtriser.beri dit:
Sinon de mon côté, je suis redescendu de mon petit nuage après quelques parties qui m'ont enchanté. Depuis que je joue en mode Archimage (3 parties), je suis carrément refroidi. Peut-être que je suis nul en draft mais quand même! Je vais en faire encore quelque-unes sur BGA pour voir quand même.
Pourquoi as-tu été refroidi ?
deepdelver dit:Dédoublement de personnalité, beri?C't'idée de certains zozos de se connecter sur MON trictrac aussi
1) Je trouve que les nouvelles cartes sont moyennes, voire moyennes ET à double tranchant. Le crâne de dragon a vraiment l'air tout pourri car trop circonstanciel, si tu te le récupères t'as intérêt à avoir le jeu qui va bien avec (des cartes à peu de points ou le coffre qui te rapporte 20 cristaux si tu as 0 familier devant toi à la fin, qui lui aussi est trop circonstanciel). Le kriss nécrotique, bof bof, l'orbe de cristal, bof bof (ça fait cher pour invoquer, 4 énergies), etc. Quand je dis bof bof, ça veut dire "très circonstanciel" et un peu dur à maîtriser.
2) du coup ça rend le jeu encore plus déséquilibré (ou plus exigeant et pourtant j'ai l'habitude des jeux exigeants) : des cartes fortes en toutes circonstances (main de la fortune, potion de vie, potion bleue...) contrastent avec d'autres qui peuvent souvent s'avérer des boulets. Entre la statue bénie d'Olaf et le coffre anti-familiers ou le heaume pro-invocation, qui rapportent tous trois 20 cristaux, dont les deux derniers sous des conditions pas évidentes, surtout à plus de 2 joueurs), mon choix est vite fait
3) du coup on est encore plus dépendant des cartes en main, puisque quelque part, on est obligé de les jouer tôt ou tard dans la partie, qu'on n'a aucun moyen (ou rare) de défausser des cartes en main, et qu'on n'a que très peu de possibilité de roulement en main. Alors d'accord, mais que toutes les cartes soient au top !
4) du coup, je me trouve beaucoup plus bloqué par ma main en mode Archimage. Pendant que l'autre déroule, je rame avec des cartes souvent utiles en fin de partie uniquement. Sans doute le fait que les joueurs maîtrisent de mieux en mieux sur BGA et qu'en jouant en ligne, je m'oblige à ne pas trop faire patienter mes adversaires lors du choix de cartes en début de partie. Mais quand même. Je suis pas nul aux jeux de combos au point de me prendre un si fort ratio de défaites (bon y en a deux qui devraient être en réalité des victoires).
5) je trouve que les cartes en Archimage permettent moins de combos, or tout le plaisir résidait dans les combos lors de mes premières parties
6) le jeu était déjà déséquilibré: entre l'amulette rouge (+2 invocation) et la potion de puissance (+1 carte en main, +2 invocation + un emplacement d'invocation libéré), mon choix est vite fait. Autres exemples. Certes, certains diront que c'est équilibré, mais il faut beauuuuucoup de maîtrise pour qu'il soit équilibré. Un peu comme L'année du dragon, mais le débat n'est pas là.
8 ) le système de dés ne me convainc pas. C'est sympa, mais les faces sont déséquilibrées aussi. Sans compter les faces "piocher une carte", certaines faces n'apportent que 2 bonus et ça ne signifie pas que ces bonus soient plus forts que sur les faces à 3 bonus. Et le hasard à ce niveau-ci doit devenir plus prépondérant à mesure que le nombre de joueurs augmente.
J’ai une petite trentaine de parties au compteur sur BGA (principalement à 2), et je pense que je vais continuer pour un petit moment. Il y a encore des combos à voir, à faire, des cartes que je n’ai pas bien utilisées pour le moment… Typiquement, je pense que l’orbe est très bien, mais il faut penser à l’utiliser tous les tours.
Les cartes que je préfère le moins:
- Balance d’Ishtar: coûte 6 à poser, ne rapporte que 4 points, il faut l’utiliser au moins une fois pour que ce soit rentable. 4 énergies identiques, c’est lourd comme restriction, et ça ne rapporte que 12, soit guère plus qu’une cristallisation classique (à la bonne saison), moins qu’une potion de vie…
- Corne du mendiant: je pense que c’est lié à mon style de jeu, où j’essaye de stocker les énergies et de jouer les cartes au dernier moment utile, j’aime bien le Coffre Merveilleux, par exemple, qui ne combote pas du tout avec…
- Lantern de Xidit: je la trouve super cher, ça me semble être une carte à jouer à la fin, mais elle te coûte 6 énergies, donc tu te retrouves avec peu de temps pour refaire ton stock… Bon, elle rapporte plein de points…
- Coffre scéllé d’Urm: la condition de bonus me semble dure à atteindre (n’avoir aucun familier à la fin de partie rapporte 20 cristaux). J’ai fait une partie cette après-midi où mon adversaire l’avait, et avait réussi à se débarrasser de ses deux familiers avec le Kriss Nécrotique (et encore, il a perdu 15 points en s’en débarrassant, car il a sacrifié Kairn le Destructeur et Lewis Grisemine), et au dernier tour je lui ai refilé une Âme Damnée d’Onys qui l’a planté sans qu’il ne puisse rien faire.
- Miroir des saisons: ça me semble être une carte pour te sortir d’une mauvaise situation, mais moins efficace qu’un Vase Oublié d’Yjang, qu’une Amulette d’Eau ou autre générateur d’énergie…
Si vous avez un avis différent sur ces cartes…
Edit: D’ailleurs, j’ai une question sur l’Âme Damnée d’Orsys: peut-on la refiler à l’adversaire si ce dernier n’a pas la jauge d’invocation suffisante? Si il à déjà 12 cartes de posées avec une jauge à 12, est-ce que je peux lui refiler la carte?
OH oui tu peux et avec plaisir même^^
L’orbe est juste super puissant en fait.
JudgeWhyMe dit:Les cartes que je préfère le moins:
Siegfried dit:
Tiens d'ailleurs à ce sujet je serais curieux de connaitre votre meilleur score
brokoli dit:
Aaaarg, t'es fou !!!!
Le miroir des saisons est -pour le moment- ma carte préférée. Va savoir pourquoi, j'aime bien ce truc de conversion.
Coffre scellé : la condition n'est pas difficile du tout ! en tout cas pas plus compliqué qu'un heaume de Ragfield. Il y a pas mal de parties ou il n'y a que 0-1-2 familiers en jeu et c'est tout à fait faisable (sans compter Kriss qui permet de virer un familier au pire des cas).
Pour l'âme damnée, oui tu peux la refiler à ces moments là.
(au passage, je vous invite à lire les règles avant de poser ce genre de questions. Elles sont téléchargeables sur BGA et sur la fiche TT)
Du haut de mes 17 parties (dont une en archimage), je dois dire que j’aime bcp le jeu (et qu’il est déjà pré-commandé )
J’y ai mis un de mes amis avant-hier dessus, il en est déjà à 45 parties ce fou
La partie en archimage m’a prouvé que je ne maîtrisais pas encore suffisamment le jeu, je ne dirais pas que le jeu est chaotique mais plutôt que je n’ai pas fait suffisamment attention aux pouvoirs des cartes que je prenais, je me suis retrouvé en fin de partie avec des objets qui me faisait générer des énergies par 6 ou 7… Va falloir que je potasse les règles et surtout les effets des cartes
En magicien, j’ai réussi le hold-up du siècle
Dernier tour : il me reste 4 ou 5 énergies dont deux vertes rien en main, pas moyen de cristalliser et je pense être à la traîne
Tant qu’à faire, je prends le dé avec la carte
Je pioche la potion de vie, je la pose, je brûle les énergies restantes
Fin de la partie : je gagne de 5 points (dsl encore Bushinone ^^)
Bon, j’ai réussi à me foirer des combos aussi : à l’avant dernier tour, je cristallise mes eaux puis un adversaire fait remonter un objet dans la main, au lieu de reprendre la carte verte qui fait +9 pts, je fais remonter l’amulette d’eau, au tour suivant, je la pose, vu que je peux pas cristalliser je prends n’importe quoi sauf du bleu (les deux points du dé restant indiquent que c’est la fin de partie) et mon adversaire sort la botte qui lui permet d’avoir un tour supplémentaire, le sablier du temps me génère… allez, du rouge (et là, je m’en veux de pas avoir pris du bleu sur le sablier et l’amulette…). J’ai dû manquer 5 ou 6 cristallisations comme ça…
Bref, j’ai qu’une envie, c’est d’y rejouer !
Siegfried dit:Et ca y est j'ai enfin dépassé la barre des 300 points en archimage sur bga![]()
Tiens d'ailleurs à ce sujet je serais curieux de connaitre votre meilleur score
beri dit:l'orbe de cristal, bof bof (ça fait cher pour invoquer, 4 énergies)
piocher 4 ou 5 cartes c’est beaucoup,et c’est trop dangereux.
l’orbe de cristal est plutot bien,mais surtout pour sa capacité a connaitre la premiere carte de la pioche.(et pas vraiment pour le faire de la jouer pour 4 energies,ce qui souvent n’est pas rentable).
par contre des cartes sont clairement limite “fumées” a mon sens,comme le dé de la malice ou Sylas.
beri dit:3) du coup on est encore plus dépendant des cartes en main, puisque quelque part, on est obligé de les jouer tôt ou tard dans la partie, qu'on n'a aucun moyen (ou rare) de défausser des cartes en main, et qu'on n'a que très peu de possibilité de roulement en main. Alors d'accord, mais que toutes les cartes soient au top !
4) du coup, je me trouve beaucoup plus bloqué par ma main en mode Archimage. Pendant que l'autre déroule, je rame avec des cartes souvent utiles en fin de partie uniquement. Sans doute le fait que les joueurs maîtrisent de mieux en mieux sur BGA et qu'en jouant en ligne, je m'oblige à ne pas trop faire patienter mes adversaires lors du choix de cartes en début de partie. Mais quand même. Je suis pas nul aux jeux de combos au point de me prendre un si fort ratio de défaites (bon y en a deux qui devraient être en réalité des victoires).
le problème du draft c’est que certaines cartes en combo peuvent faire très mal,hors tu ne sais pas ce qui a été drafté en premier,donc tu ignores la carte.
Drafté la sangsue,alors que ton adversaire a recuperé le dé de la malice,mais que tu le sais pas,ben ca te fait une carte quasi morte.
De plus tu recois la dernière carte sans la choisir,et tu retrouves souvent la encore avec une carte sans utilité.(comme le crane de dragon,très situationnel,ou le coffre,hasardeux).
Hadoken_ dit:piocher 4 ou 5 cartes c'est beaucoup,et c'est trop dangereux.
Hadoken_ dit:l'orbe de cristal est plutot bien,mais surtout pour sa capacité a connaitre la premiere carte de la pioche.(et pas vraiment pour le faire de la jouer pour 4 energies,ce qui souvent n'est pas rentable).
Hadoken_ dit:l'orbe de cristal est plutot bien,mais surtout pour sa capacité a connaitre la premiere carte de la pioche.(et pas vraiment pour le faire de la jouer pour 4 energies,ce qui souvent n'est pas rentable).
Jack in the Box dit:Hadoken_ dit:piocher 4 ou 5 cartes c'est beaucoup,et c'est trop dangereux.
Tu ne le fais en une seule fois. Donc si tu n'es pas trop mauvais, tu es capable d'estimer, au fur et à mesure que tu pioches, si tu arriveras à les poser ou non.
Hadoken_ dit:le problème du draft c'est que certaines cartes en combo peuvent faire très mal,hors tu ne sais pas ce qui a été drafté en premier,donc tu ignores la carte.
Drafté la sangsue,alors que ton adversaire a recuperé le dé de la malice,mais que tu le sais pas,ben ca te fait une carte quasi morte.
De plus tu recois la dernière carte sans la choisir,et tu retrouves souvent la encore avec une carte sans utilité.(comme le crane de dragon,très situationnel,ou le coffre,hasardeux).