[SENJI] Je le vire ?

Clint dit:ça m'intéresse de savoir comment tu expliques cette phase. Nous avons acheté ce jeu pour le club et nous n'y avons joué qu'une seule fois à 6, plutôt frustrant. On sent bien qu'il y a du potentiel mais on ne sait pas trop comment l'utiliser : personne n'y avait jamais joué et c'est moi qui ai potassé les règles pour les expliquer, sachant que je n'ai moi-même pas forcément saisi toutes les subtilités.
Je suis preneur de tous conseils me permettant de ressortir cette belle boîte...

Ouh là, dur... déjà à l'oral je ne suis pas à l'aise mais alors à l'écrit... hum broum...
Eh bien comme à mon habitude, je commence par deux minutes de "mise en perspective générale", genre :
- Le but du jeu est de gagner, et le vainqueur est celui qui aura la plus de points d'honneur à la fin du jeu... oui, c'est ça, les petits chiffres sur cette piste-là. La fin du jeu, sauf exception, est annoncée lorsqu'au moins un des joueurs dépasse les soixante points. Le jeu se décompose en tours, et retenez d'ores et déjà qu'il y devrait y en avoir de l'ordre de 5 ou 6, pas plus.
- le jeu sera cadencé par "celui qui accueille l'empereur" (CQALE), en l'occurrence celui qui a le plus de points en début de tour. Attention, vous verrez par la suite que cette position est très importante et il faut éviter de laisser une personne deux tours de suite en tête.
- Chaque tour est en fait une "année", qui se décompose naturellement en quatre "saisons" : hiver, printemps, été, automne. Retenez grossièrement que les deux premières sont des étapes de mise en place, et qu'on ne marque de points qu'en été et en automne.
- L'hiver correspond à une phase "diplomatique", où nous allons pouvoir (et devoir en fait, car c'est une phase très importante) conclure entre nous, de façon un peu chaotique car en temps limité, des pactes bilatéraux qui pourront - mais pas forcément - être matérialisés par un échange de cartes, celles-là oui, on va appeler ça les cartes diplomatie. Il y en a de trois sortes, qui seront utilisées de manière très différentes. Souvenez-vous que qui dit pacte dit parole mais dit aussi trahison... mais nous y reviendrons, car pour comprendre la portée des échanges vous devez d'abord appréhender les autres saisons.
- Après l'hiver vient le printemps, et le printemps est le temps de la préparation : vous allez soigneusement réfléchir aux actions que vous souhaitez mettre en place dans chacune de vos provinces.
- Ces actions seront dévoilés et effectuées en été dans l'ordre choisi par CQALE. Elles sont simples et peu nombreuses, mais retenez que l'action forte de l'été sont les batailles, qui permettent de marquer des PH. Nous rentrerons dans le détail plus tard.
- La dernière saison du tour est l'automne. Au cours de cette phase, vous allez pouvoir marquer des PH par plusieurs moyens mais notamment en défaussant ces cartes, les cartes hanafuda.

Voilà pour la perspective générale. Trois messages essentiels :
- peu de tours, donc pas trop de droits à l'erreur
- attention à ne pas avoir deux fois de suite le même CQALE
- on marque des points en fin de tour, mais des actions soigneusement prévues en début de tour.

Là, d'habitude, il y en a déjà un ou deux qui s'impatiente lrsqu'il(s) réalise(nt) que l'explication n'est pas finie...

Ensuite :
- je présente les trois types de cartes "diplomatie"
- je rentre dans le détail des trois actions possibles, avec un long focus sur le mouvement (c'est de loin le plus compliqué à expliquer)
- j'explique l'automne
- ET LA SEULEMENT je rentre dans le détail de l'hiver
- si je sens des regards un peu perdus dans le vague, je reprends très rapidement le panorama général du début.

Et là, normalement, il y a une foule de questions :oops:

Bon, c'est un peu long comme réponse mais justement c'est mon problème, je ne sais pas faire comprendre la phase diplomatie sans avoir passé en revue le reste puisque les cartes otage sont utilisées pendant les combats ou en automne, que les cartes soutien sont utilisés pendant les combats (mais pas au même moment ni de la même manière), et que les cartes commerce sont utilisées en automne, en combinaison avec les hanafuda. Bref, je n'ose pas me relire ça doit être atroce. Eventuellement à ta dispo en MP pour des échanges plus constructifs :oops:
[edit : si, finalement, je me suis relu, et j'en ai profité pour corriger deux trois fautes de frappe. Et en effet c'est atroce :| ]

Avez-vous déjà vu :

http://web.archive.org/web/200805310012 … ces_lr.pdf


Maintenant, oui.

La réponse est oui (même avant :D )
C’est très utile et très bien fait comme mémo “d’approfondissement” quand on a déjà joué une ou deux fois et qu’on veut mieux appréhender le jeu.
Mais pour l’explication initiale, je n’y trouve pas vraiment mon bonheur…

Jacob101O dit:
kanevan dit:
adel10 dit:senji c'est pas un cuistot ?

Pas du tout ! C'est un perso dans Deadman Wonderland !

Le cuistot c'est Sanji :wink:
Désolé pour le HS :oops:


quand un jeu de mot il est pourri il est pourri même a l'écrit mais j'assume

:wink:
Gaffophone dit:...un coup de sang personnel...


Bon, dites les gens, le sujet était revenu sur le jeu avec quelques pistes constructives et des liens pour aider à comprendre la mécanique et l'esprit du jeu.

ce serait bien qu'on se concentre là dessus au lieu de repartir sur les aigreurs d'estomac.

le sujet va être divisé et vous vous expliquerez ailleurs tous ensemble sur le ton de vos messages, ce sera mieux pour le jeu et ceux qui s'y intéresent en positif et en négatif. :)

Bien sûr.

je le ferai aujourd’hui sur Gosu…

Le zeptien, il me semble que t’es sur Montpellier …?

On est quelques joueurs sur Perpi à essayer d’organiser un we jeux.
ça te dirait ? Et d’autres peut-être…

bibi66 dit:Bien sûr.
je le ferai aujourd'hui sur Gosu...
Le zeptien, il me semble que t'es sur Montpellier ...?
On est quelques joueurs sur Perpi à essayer d'organiser un we jeux.
ça te dirait ? Et d'autres peut-être...


c'est très sympathique mais le mieux c'est aussi de respecter un peu la répartition du forum en sections adaptées aux demandes, sinon on va plus s'y retrouver dans les recherches ultérieures :)
là par exemple, ce serait mieux d'utiliser la section "de la rencontre".

Oui, c’est vrai.

désolé pour le hors sujet.
je vais rectifier.

merci pour la “modération”

bibi66 dit:merci pour la "modération"


ben, vraiment : de rien.
maintenant si on pouvait éviter d'abuser des titres volontairement provocateurs pour faire son accroche de sujet, ce serait autant qu'il y aurait de moins à modérer, hein ?
parce que la provocation, je comprends bien que c'est pour faire réagir mais quelques fois, les réactions, elles peuvent vraiment aller au-delà de ce qu'on pensait au départ, simplement parce qu'on s'adresse à une salle pleine de monde qu'on connait pas.
ça crée beaucoup d'agitation à base de réactions épidermiques et c'est vraiment pénible pour tout le monde.
Kouynemum dit:
bibi66 dit:merci pour la "modération"

ben, vraiment : de rien.
maintenant si on pouvait éviter d'abuser des titres volontairement provocateurs pour faire son accroche de sujet, ce serait autant qu'il y aurait de moins à modérer, hein ?
parce que la provocation, je comprends bien que c'est pour faire réagir mais quelques fois, les réactions, elles peuvent vraiment aller au-delà de ce qu'on pensait au départ, simplement parce qu'on s'adresse à une salle pleine de monde qu'on connait pas.
ça crée beaucoup d'agitation à base de réactions épidermiques et c'est vraiment pénible pour tout le monde.


réaction comme celle-ci ? :pouicbravo:

J’ai pu testé hier ce jeu et j’ai beaucouuuuuuup apprécié…

J’ai gagné non pas parce que j’étais le plus fort militairement mais bien parce que je possédais de l’information. Je m’explique:

- Partie à 4 je commence avec les rouge, position que je trouve délicate mais j’acceuil l’empereur.
- Dès le premier tour je m’allie par un échange de famille avec le vert, qui pour moi est l’ennemi potentiel au cas ou je devrais attaquer les mauve ou les noirs. (voisins qui se trouvent à gauche et à droite dans une forme d’impasse) Je sais que si jamais j’attaque à gauche ou à droite le vert viendrais très facilement me reprendre un territoire.
- Je monte gentillement mon côté militaire mais sans excès juste pour être suffisament puissant pour assurer une perte chez mes ennemis s’ils m’attaque.
- je me débrouille pour ne plus acceuillir l’empereur.
- Noir m’attaque et grace à des alliés je garde mon territoire.
- Je ne deviens plus une cible interressante et j’ai des “otages” d’un peu toutes les familles.
- Je me fais petit et je commerce énormément, stockant énormément de carte hanafuda.
- Je sens la fin de partie arriver, encore un ou deux tours et là comme tout le monde me fait confiance, j’apprends qu’ils se méfient tous les uns des autres et pas de moi car bon dernier
- je passe mon dernier tour en full récolte ce qui me permet de gagner les dernières cartes me manquant
- comme prévu tout le monde s’agresse mais pas moi.
- le premier abat ses atouts et monte à 56 points, je fais de même et gagne…

Bref l’information a vraiment été le moteur de ma victoire.

J’ai adoré ce jeu… j’espère avoir pu vous donner envie.

Moi aussi je l’ai trouvé cool. C’est un jeu qui divise tant il est particulier. Mais je fais aussi partie de ceux qui ont aimé. Dans une même partie j’ai eu des gens qui ont adoré et d’autres non, je pense que ça dépend des joueurs, c’est vrai que le jeu est vraiment très original ça peut déstabiliser, ou carrément ne pas plaire.