une question alien…cela fait deux fois que l’on joue anomalie et je ne la trouve pas terrible cette espèce… on joue à deux pas trop de rotation, surtout que c’est le deuxième alien et donc on ne profite pas des bonus…peu de point à se faire sur l"espèce …les cartes ont l’air assez sympa…
Effectivement a deux il y a moins de rotation du système solaire, donc pour cette espèce les bonus se déclenchent moins souvent.
Mais dans mon souvenir les cartes sont plutôt sympas et pas trop spécialisées comme peuvent l’être d’autres aliens.
Le choix de la carte que tu mets en revenu au premier tour est aussi relativement importante, si tu mets de l’énergie, on a tendance à mettre des credits surtout au début, mais mettre de l’énergie te permet de déplacer plus facilement tes sondes (et donc, obtenir un peu plus de points de com).
Tu penses bien à récupéré le revenue immédiatement quand tu poses un carte de revenue ?
une ressource à ce jeu peut faire une grande différence au final et peut expliquer que tu ais tant de mal à te déplacer ou avoir des techno.
Ma dernière partie (à 2 avec l’extension) j’ai fini avec 10 technos : 9 parce qu’il y avait le scoring par série de chaque couleur et une dernière parce que j’avais rien d’autre à faire et qu’elle m’a rapporté 2pts et le bonus d’achat.
Je n’ai jamais joué à 2, mais vue qu’apparemment, le système solaire tourne moins (ce qui est naturel), j’imagine que la position de départ des planètes est très déterminant sur la partie.
A trois (et encore plus à 4), je sais qu’on est un peu obligé d’attendre un moment propice pour voyager, mais ça viens vite.
Plein de choses donnent de la couv médiatique. En parvenant à faire plus d’actions chaque round, naturellement on peut gagner plus de couv médiatique.
Ca peut dépendre des ET en jeu, et attention aussi à la comparaison avec ou sans extension. J’ai l’impression qu’elle booste pas mal les tours et les scores. Et il existe une faction qui permet de gagner des techno avec 5 (au lieu de 6) couv médiatique.
J’ai dû en acheter 2 grâce à des cartes (dont une alien de mémoire) mais les autres “normalement”.
Pas mal de cartes qui m’ont donné de la réputation, un peu de voyage mais pas tant que ça, les bonus de mon agence.
J’ai joué à Seti ce week end à 3 joueurs, avec l’extension, mais sans les agences car il y avait un nouveau joueur autours de la table.
En dehors des cartes en plus et d’avoir plus de variété sur les extraterrestre, l’ajout des jetons pour les scans les rends plus puissants, ce qui équilibre un peu le jeu là dessus. Côté techo, ça n’est ni plus simple, ni plus facile d’en avoir. Je ne vais pas dire que ça boost le jeu, mais ça rend le scan plus puissants. On a eu entre 3 et 5 jetons chacun, soit 2 ou 3 scans améliorés chacun.
On avait aussi l’extraterrestre glyphes, qui pousse les joueurs à aller chercher les glyphes et donc à prendre les technos qui sont boudées en général pour avoir ces jetons. Ce qui fait qu’au 4ieme tour, toutes les technos étaient déjà prises par quelqu’un et pas juste au 5ieme tour pour les 2 points que ça apporte.
On a donc eu une partie où on a fait les techos “inutiles” plus vite (à savoir les technos scans).
Et du coup c’était une très bonne découverte pour moi pour cette première partie à 3 joueurs. Merci @fdubois pour l’explication des règles. C’est toujours limpide.
Je joue jaune (orange?) et remporte la partie avec 211 points.
Je me noie pas mal dans les possibilités mais j’arrive à faire comboter mes cartes de façon efficace, ce qui me donne aussi des directions qui m’aident pas mal.
Ma stratégie a été plutôt hybride entre exploration et scan mais surtout basée sur les cartes du coup.
Je pense que j’ai eu un bon tirage (une bonne carte, au bon moment). Cela m’a notamment permis de rush les 45 points de Centaurius en une seule manche (au détriment de Oumuamua) et rattraper mon retard des premières manches sur la piste de score pour me positionner en premier sur 2 des objectifs.
Cela a donc été possible grâce à des cartes qui m’ont permis d’activer mon action scanner pour récupérer suffisamment de data pour financer les récompenses.
Je ne doute pas que mes futures parties seront plus challengeantes
J’ai apprécié cette richesse de jeu, très thématique, sans pour autant ressentir une fatigue mentale (comme je peux l’avoir après une partie de Barrage, Fédération, …) mais juste une envie de relancer une partie.