[ SETI ] : Search for Extra-Terrestrial Intelligence (CGE/Iello)

Salut

une question alien…cela fait deux fois que l’on joue anomalie et je ne la trouve pas terrible cette espèce… on joue à deux pas trop de rotation, surtout que c’est le deuxième alien et donc on ne profite pas des bonus…peu de point à se faire sur l"espèce …les cartes ont l’air assez sympa…

Qu’en pensez vous ?

Seb

Effectivement a deux il y a moins de rotation du système solaire, donc pour cette espèce les bonus se déclenchent moins souvent.
Mais dans mon souvenir les cartes sont plutôt sympas et pas trop spécialisées comme peuvent l’être d’autres aliens.

Salut

une autre question : je lis qu’il est facile d’avoir 6 ,7 ou 8 techno en fin de partie …ca me semble énorme…
J’aimerai bien votre avis la dessus !

MErci

5 techno, c’est presque le minimum sur une partie

Salut

je suis monté à 4 max…comment faites vous pour cumuler autant de réputation ??

Seb

tu as aussi pas mal d’effet de cartes qui te permettent d’ajouter des technos, ou de réput.

Pour avoir de la réputation, il faut balader des sondes dans l’espace. Tu peux aussi trouver le point manquant dans pas mal de ressource de carte.

Monter à 6-7 techno, c’est loin d’être infaisable.

ok balader sa sonde coute d l’energie qu’il n’est pas si simple d’avoir…
il faut que je teste tout ça !

Seb

Le choix de la carte que tu mets en revenu au premier tour est aussi relativement importante, si tu mets de l’énergie, on a tendance à mettre des credits surtout au début, mais mettre de l’énergie te permet de déplacer plus facilement tes sondes (et donc, obtenir un peu plus de points de com).

Tu penses bien à récupéré le revenue immédiatement quand tu poses un carte de revenue ?
une ressource à ce jeu peut faire une grande différence au final et peut expliquer que tu ais tant de mal à te déplacer ou avoir des techno.

oui je la récupère bien…faut que je teste différents départs…

Merci

Ma dernière partie (à 2 avec l’extension) j’ai fini avec 10 technos : 9 parce qu’il y avait le scoring par série de chaque couleur et une dernière parce que j’avais rien d’autre à faire et qu’elle m’a rapporté 2pts et le bonus d’achat.

Je n’ai jamais joué à 2, mais vue qu’apparemment, le système solaire tourne moins (ce qui est naturel), j’imagine que la position de départ des planètes est très déterminant sur la partie.
A trois (et encore plus à 4), je sais qu’on est un peu obligé d’attendre un moment propice pour voyager, mais ça viens vite.

ok j’ai du mal à voir comment vous faites pour chopper autant de micro ???
déplacement, scan ?

seb

Plein de choses donnent de la couv médiatique. En parvenant à faire plus d’actions chaque round, naturellement on peut gagner plus de couv médiatique.
Ca peut dépendre des ET en jeu, et attention aussi à la comparaison avec ou sans extension. J’ai l’impression qu’elle booste pas mal les tours et les scores. Et il existe une faction qui permet de gagner des techno avec 5 (au lieu de 6) couv médiatique.

J’ai dû en acheter 2 grâce à des cartes (dont une alien de mémoire) mais les autres “normalement”.
Pas mal de cartes qui m’ont donné de la réputation, un peu de voyage mais pas tant que ça, les bonus de mon agence.

oui vous jouez avec l’extension j’ai l’impression que ca booste pas mal le jeu

pas encore, c’est prévue demain (pas sur non plus, possible qu’on y joue sans si un nouveau joueur participe, ou alors sans les corpos)

Mais sans extension à 4 joueurs, j’ai déjà vue quelqu’un faire les 12 technos.

J’ai joué à Seti ce week end à 3 joueurs, avec l’extension, mais sans les agences car il y avait un nouveau joueur autours de la table.

En dehors des cartes en plus et d’avoir plus de variété sur les extraterrestre, l’ajout des jetons pour les scans les rends plus puissants, ce qui équilibre un peu le jeu là dessus. Côté techo, ça n’est ni plus simple, ni plus facile d’en avoir. Je ne vais pas dire que ça boost le jeu, mais ça rend le scan plus puissants. On a eu entre 3 et 5 jetons chacun, soit 2 ou 3 scans améliorés chacun.
On avait aussi l’extraterrestre glyphes, qui pousse les joueurs à aller chercher les glyphes et donc à prendre les technos qui sont boudées en général pour avoir ces jetons. Ce qui fait qu’au 4ieme tour, toutes les technos étaient déjà prises par quelqu’un et pas juste au 5ieme tour pour les 2 points que ça apporte.
On a donc eu une partie où on a fait les techos “inutiles” plus vite (à savoir les technos scans).

Ici, on joue toujours à un jeu de ma liste “GOAT”. C’était ma 23 partie.

J’ai essayé de jouer pour les cartes mission et l’objectif ad-hoc. Très très fun même si cela n’a pas fonctionné complètement.

Oumuamua (mon ET préféré) était de sortie.

C’est décidé : je vais me pogner l’extension (plus par complétude qu’autre chose).



Je pense que tu vas pas le regretter…et bravo pour en être à 23 parties, je ne peux hélas en dire autant.

Et du coup c’était une très bonne découverte pour moi pour cette première partie à 3 joueurs. Merci @fdubois pour l’explication des règles. C’est toujours limpide.

Je joue jaune (orange?) et remporte la partie avec 211 points.
Je me noie pas mal dans les possibilités mais j’arrive à faire comboter mes cartes de façon efficace, ce qui me donne aussi des directions qui m’aident pas mal.
Ma stratégie a été plutôt hybride entre exploration et scan mais surtout basée sur les cartes du coup.

Je pense que j’ai eu un bon tirage (une bonne carte, au bon moment). Cela m’a notamment permis de rush les 45 points de Centaurius en une seule manche (au détriment de Oumuamua) et rattraper mon retard des premières manches sur la piste de score pour me positionner en premier sur 2 des objectifs.
Cela a donc été possible grâce à des cartes qui m’ont permis d’activer mon action scanner pour récupérer suffisamment de data pour financer les récompenses.

Mon plateau final :

Je ne doute pas que mes futures parties seront plus challengeantes :sweat_smile:

J’ai apprécié cette richesse de jeu, très thématique, sans pour autant ressentir une fatigue mentale (comme je peux l’avoir après une partie de Barrage, Fédération, …) mais juste une envie de relancer une partie.

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