Karis dit:Merci à tous ;
N'hésitez pas à communiquer autour de vous et à donner des avis si vous voulez nous donner un petit coup de main.
En effet, nous restons une petite structure et nous ne pouvons rivaliser en terme de com. Or, de nos jours la com est le nerf de la guerre...
Je pense que c'est particulièrement important pour aider les jeux de gestion en général et en particulier Shakespeare parce qu'il est destiné à un public un peu plus large que nos jeux habituels et que c'est un public que nous avons du mal à toucher.
Donc merci d'avance 
Hello Karis,
Merci à vous pour les récents Starfighter et Shakespeare.
A notre niveau, et via différents canaux, tu vois que le TTcien partage avec enthousiasme ses coups de cœur, ses coups de pouce (et aussi ses coups de gueule).
Tu parles de la com et de marketing, oui c'est le nerf de la guerre.
Par contre je ne suis pas d'accord sur le fait que votre "petite structure" (pour répondre vos mots) n'a pas les moyens de rivaliser.
Alors oui, c'est pas demain qu'Ystari se paiera Marcel Agency (niveau finance cela risque de coincer), ce n'est pas non plus demain qu'Ystari aura un département entier dédié à la com et au marketing.
Mais la com ce n'est pas que ça, c'est bien entendu du temps (pour se poser et penser son message, pour chercher à se développer), pour l'argent en revanche, aujourd'hui on peut s'en passer (je ne citerai pas de nom, mais de grandes boites gèrent ses sujets avec des moyens RH et € très faibles, mais par contre beaucoup de créativité).
Je reprends (une fois de plus) vos mots : "Shakespeare parce qu'il est destiné à un public un peu plus large que nos jeux habituels et que c'est un public que nous avons du mal à toucher".
Deux choses me titillent, "Shakespeare est destiné à un public plus large" super !! mais où dans votre communication cet élément important apparait-il ? je n'ai pas vu/lu de message à ce sujet.
Ensuite, le public dure à toucher, je comprends bien, quelle histoire avez vous à leur raconter ? qu'avez vous envisagez comme piste ?
Bref, aujourd'hui la com c'est beaucoup de web : un site web, des sites spécialisés, des blogs, et du contenu pour réseaux sociaux (Facebook certainement et twitter, à voir).
Si je regarde votre site web :
* vous utilisez la même illustration pour les news autour d'un même jeu, c'est cohérent, mais à l'affichage c'est peu esthétique et perturbe la lecture (je me place bien entendu dans le cadre d'un visiteur qui n'achete pas l'ensemble des Ystari depuis 10ans, en gros ce public que vous aimeriez toucher)
De plus rien dans vos news n'aide ce public à rattacher le wagon, c'est si je caricature Ystari qui parle aux hardcore gamers (c'est bien, si c'est ce que vous voulez).
* Si je clique sur une news, l'interactivité est limité et inapproprié. Les gros boutons Facebook, twitter et G+, sont en bas de page (et sur smartphone/tablette, ça peut faire loin) et surtout ne développe l'interaction que vous proposez (que se passe-t-il si je clique, je partage, je like ?), et de plus je n'ai pas la dimension volume (combien ont fait ça avant moi ?)
Pour votre page Facebook, l'essentielle de vos posts sont des liens vers du contenu externes (j'ai l'impression), peu de contenu exclusif et j'insiste "peu d'histoire racontée".
Le but n'est surtout pas de critiquer point par point vos relais de com, juste que si vous voulez toucher plus large (à juste titre), il va falloir plus que ce que vous faites actuellement.
Sur Shakespeare, par exemple, il doit y avoir des palanqués de sites, de communautés, de blogs autour de l'auteur, avez vous tenté une approche ?
un article sur TT, Vindjeu, geeklette, ludovox etc. c'est chouette, mais en gros ces articles vont être lus à 90% par les mêmes personnes, non ? (mais il faut garder ce contact gamers).
Bref, de notre coté, on va faire ce que l'on fait depuis souvent pour ce que l'on aime (en parler, écrire, filmer etc.) mais, niveau échelle cela sera forcément loin de ce que vous vous pourriez faire en prenant le sujet chez Ystari.
Pourquoi ne pas prendre un stagiaire com (genre web school factory) ? pour vous débroussailler tout ça.
Ca restera un stagiaire, mais il aura les clés théoriques de la com web, son œil neuf et pas forcément gamer, son temps et sa motivation (et sa jeunesse!!)
Voila, c'était un peu long et confus, souvent peu ordonné. Mais j'espère bienveillant.