[Shakespeare] Un jeu de gestion d'Ystari

beri dit:
camillenevski dit:https://www.youtube.com/watch?v=OQuGb1fqYao
Tom Vasel approuve! ;)
Et pour Starfighter, rien chez Dice Tower et rien chez Rahdo.
Je suis perplexe. Une explication?


Pour Tom Vasel, je ne sais pas, c'est géré directement par Asmodée US.
Pour Rahdo, c'est pour la raison précitée : il ne teste pas de jeux "violents". Nous lui avons proposé mais il a dit non. Il faut respecter ce choix...
Karis dit:Pour Rahdo, c'est pour la raison précitée : il ne teste pas de jeux "violents". Nous lui avons proposé mais il a dit non. Il faut respecter ce choix...
J'ai dû zapper ou oublier ça, au temps pour moi.
Merci pour ta réponse.

ayé j’ai pu testé Shakesperare hier à 3 :)
ressenti à chaud :
Joliment illustré, très fluide, riche, tendu du string, des dilemmes, bien ficelé, durée de partie relativement courte : de l’ystari pur jus.
Parmi les - , à chaud la encore, l’importance cruciale (trop?) de l’ordre du tour, pour le choix des cartes. L’aléatoire des cartes qui arrivent en jeu tout comme les jetons costumes et décors. Pr les cartes, j’ai jamais pu chopper d’assistant, (mes adversaires, un en particulier a pu rushé dessus). J’ai moyennement apprécié le fait qu’on soirt obligé d’avoir franchi 4 niveaux dans chacune des 3 pistes pr ne pas se tapper des PV negatifs en manche 4.
Au final, le jeu demeure tout de même du cube en bois relativement classique avec des bonnes idées certes, mais pas révolutionnaire.

Mais l’ordre du tour, tu peux avoir la main dessus sur la phase de sélections des actions.

J’ai eu une petite question toute bête lors de ma première partie:
Les pions joueur que l’on met au début des 3 actes, on les met sur la plume de chaque acte ou déjà sur la première case?

Pepi dit:J'ai eu une petite question toute bête lors de ma première partie:
Les pions joueur que l'on met au début des 3 actes, on les met sur la plume de chaque acte ou déjà sur la première case?

Je me suis posé la question aussi, mais logiquement, sur la première case, car sinon tu n'es pas sur la piste, et donc, tu ne perdrais pas de point au 4ème tour.
huardfab dit:
Pepi dit:J'ai eu une petite question toute bête lors de ma première partie:
Les pions joueur que l'on met au début des 3 actes, on les met sur la plume de chaque acte ou déjà sur la première case?

Je me suis posé la question aussi, mais logiquement, sur la première case, car sinon tu n'es pas sur la piste, et donc, tu ne perdrais pas de point au 4ème tour.

Idem
Ca me rappelle les échanges autour de Loyang et du positionnement sous le plateau ou sur la première marche :)
huardfab dit:
Pepi dit:J'ai eu une petite question toute bête lors de ma première partie:
Les pions joueur que l'on met au début des 3 actes, on les met sur la plume de chaque acte ou déjà sur la première case?

Je me suis posé la question aussi, mais logiquement, sur la première case, car sinon tu n'es pas sur la piste, et donc, tu ne perdrais pas de point au 4ème tour.

C'est du coup ce que j'ai pensé!
Je voulais juste une petite confirmation officielle, juste pour être sur...

C’est officiel: viewtopic.php?p=2344873#p2344873

Merci Beri!

hier soir , lors de ma premiere partie en solo , pour apprendre le jeu , je me suis posé la meme question , de meme que la position du joueur neutre , pour lequel , on doit positionner 1 disque sur la case qui suit les cases grises de chaque actes . Je n’ai pas vu de cases grises sur les pistes actes , je les ai posé sur les cases 4 puis 8 après la repetition du jour 4 .
Dans la regle , je pense qu’il y a une erreur aussi , quand il est stipulé que les actions des cartes acteurs sont indiquées en haut à droite , alors qu’elles sont , a priori , en haut a gauche des cartes . En haut à droite , il me semble que c’est le cout de la carte qui est indiqué .
Mais rien de grave , le jeu est génial .

Pepi dit:Merci Beri!
C'est pour ça qu'il vaut mieux poser les questions de règles dans le forum Règles, ça facilite les recherches ;)
beri dit:
Pepi dit:Merci Beri!
C'est pour ça qu'il vaut mieux poser les questions de règles dans le forum Règles, ça facilite les recherches ;)

Oui c'est vrai, j'ai jamais le réflexe... :oops:

Après maintenant un bon nombre de parties, en version solo, à 2 joueurs et à 4 joueurs (3 étant la seule version que je n’ai pas encore testée), ma conclusion est faite : merci à toute la team Ystari et à l’auteur pour ce pu… de très bon jeu :D
un thème ultra présent et raffraichissant, un jeu ultra tendu, de multiples stratégies, de très belles illustrations ! Vraiment merci !

Moi aussi , du haut de ma seule partie solo , achat hier , je confirme que Shakespeare est un pu… de jeu .
Avant de l’avoir fait tester à madame , je sais que cela va lui plaire .
C’est du cousu comme le costume d’Hamlet .

Merci à tous ;
N’hésitez pas à communiquer autour de vous et à donner des avis si vous voulez nous donner un petit coup de main.
En effet, nous restons une petite structure et nous ne pouvons rivaliser en terme de com. Or, de nos jours la com est le nerf de la guerre…
Je pense que c’est particulièrement important pour aider les jeux de gestion en général et en particulier Shakespeare parce qu’il est destiné à un public un peu plus large que nos jeux habituels et que c’est un public que nous avons du mal à toucher.
Donc merci d’avance ;)

Juste histoire de prouver que c’est pas en vain, j’avais vu le jeu en boutique et il ne me donnait pas envie, mais maintenant vos retours le rendent intéressant :D

Karis dit:Merci à tous ;
N'hésitez pas à communiquer autour de vous et à donner des avis si vous voulez nous donner un petit coup de main.
En effet, nous restons une petite structure et nous ne pouvons rivaliser en terme de com. Or, de nos jours la com est le nerf de la guerre...
Je pense que c'est particulièrement important pour aider les jeux de gestion en général et en particulier Shakespeare parce qu'il est destiné à un public un peu plus large que nos jeux habituels et que c'est un public que nous avons du mal à toucher.
Donc merci d'avance ;)

Hello Karis,
Merci à vous pour les récents Starfighter et Shakespeare.
A notre niveau, et via différents canaux, tu vois que le TTcien partage avec enthousiasme ses coups de cœur, ses coups de pouce (et aussi ses coups de gueule).
Tu parles de la com et de marketing, oui c'est le nerf de la guerre.
Par contre je ne suis pas d'accord sur le fait que votre "petite structure" (pour répondre vos mots) n'a pas les moyens de rivaliser.
Alors oui, c'est pas demain qu'Ystari se paiera Marcel Agency (niveau finance cela risque de coincer), ce n'est pas non plus demain qu'Ystari aura un département entier dédié à la com et au marketing.
Mais la com ce n'est pas que ça, c'est bien entendu du temps (pour se poser et penser son message, pour chercher à se développer), pour l'argent en revanche, aujourd'hui on peut s'en passer (je ne citerai pas de nom, mais de grandes boites gèrent ses sujets avec des moyens RH et € très faibles, mais par contre beaucoup de créativité).
Je reprends (une fois de plus) vos mots : "Shakespeare parce qu'il est destiné à un public un peu plus large que nos jeux habituels et que c'est un public que nous avons du mal à toucher".
Deux choses me titillent, "Shakespeare est destiné à un public plus large" super !! mais où dans votre communication cet élément important apparait-il ? je n'ai pas vu/lu de message à ce sujet.
Ensuite, le public dure à toucher, je comprends bien, quelle histoire avez vous à leur raconter ? qu'avez vous envisagez comme piste ?
Bref, aujourd'hui la com c'est beaucoup de web : un site web, des sites spécialisés, des blogs, et du contenu pour réseaux sociaux (Facebook certainement et twitter, à voir).
Si je regarde votre site web :
* vous utilisez la même illustration pour les news autour d'un même jeu, c'est cohérent, mais à l'affichage c'est peu esthétique et perturbe la lecture (je me place bien entendu dans le cadre d'un visiteur qui n'achete pas l'ensemble des Ystari depuis 10ans, en gros ce public que vous aimeriez toucher)
De plus rien dans vos news n'aide ce public à rattacher le wagon, c'est si je caricature Ystari qui parle aux hardcore gamers (c'est bien, si c'est ce que vous voulez).
* Si je clique sur une news, l'interactivité est limité et inapproprié. Les gros boutons Facebook, twitter et G+, sont en bas de page (et sur smartphone/tablette, ça peut faire loin) et surtout ne développe l'interaction que vous proposez (que se passe-t-il si je clique, je partage, je like ?), et de plus je n'ai pas la dimension volume (combien ont fait ça avant moi ?)
Pour votre page Facebook, l'essentielle de vos posts sont des liens vers du contenu externes (j'ai l'impression), peu de contenu exclusif et j'insiste "peu d'histoire racontée".

Le but n'est surtout pas de critiquer point par point vos relais de com, juste que si vous voulez toucher plus large (à juste titre), il va falloir plus que ce que vous faites actuellement.
Sur Shakespeare, par exemple, il doit y avoir des palanqués de sites, de communautés, de blogs autour de l'auteur, avez vous tenté une approche ?
un article sur TT, Vindjeu, geeklette, ludovox etc. c'est chouette, mais en gros ces articles vont être lus à 90% par les mêmes personnes, non ? (mais il faut garder ce contact gamers).
Bref, de notre coté, on va faire ce que l'on fait depuis souvent pour ce que l'on aime (en parler, écrire, filmer etc.) mais, niveau échelle cela sera forcément loin de ce que vous vous pourriez faire en prenant le sujet chez Ystari.
Pourquoi ne pas prendre un stagiaire com (genre web school factory) ? pour vous débroussailler tout ça.
Ca restera un stagiaire, mais il aura les clés théoriques de la com web, son œil neuf et pas forcément gamer, son temps et sa motivation (et sa jeunesse!!)
Voila, c'était un peu long et confus, souvent peu ordonné. Mais j'espère bienveillant.
Lapinesco dit:Mais la com ce n'est pas que ça, c'est bien entendu du temps (...)
Bref, aujourd'hui la com c'est beaucoup de web : un site web, des sites spécialisés, des blogs, et du contenu pour réseaux sociaux (Facebook certainement et twitter, à voir)

Oui, exactement, mais c'est bien ce que Karis dit :)
Karis dit:nous restons une petite structure et nous ne pouvons rivaliser en terme de com

Ce temps il faut l'avoir, même si c'est "pas grand chose". Un stagiaire, au final c'est pas 'gratuit' non plus (accueil, formation, encadrement, contrat, paperasse, ...).
Ils ont suffisamment prouvé par le passé qu'ils savaient bien utiliser leur temps réduit pour déjà :
_ trouver de bons jeux
_ les développer en profondeur
_ sav
_ travailler sur des bonnes extensions
_ communiquer bien
_ trouver les bons partenaires (sherlock holmes en vitrine à la FNAC, Witness dans les boutiques BD/Fnac, droits pr les Rosenberg, ...)
_ gagner de nombreux prix et places d'honneur :)
Et tout ça reste qd même plus important qu'un site web dédié, qu'un peu de comm facebook, ...
Par exemple, je pense honnêtement pas que c'est le trailer video de Colt Express qui a boosté les ventes. C'est avant tout pcq c'était un bon jeu, bien distribué, bien travaillé, ...
A+

Au passage, pour info, les règles sont apparemment disponibles en polonais et en japonais sur BGG.