Je confirme que c’est simple et très fluide.
Je ne suis pas un inconditionnel des jeux solos, pourtant, là, il faut reconnaître que c’est fluide et agréable.
j’ai réussi à passer le scénario 3 à la 4e tentative !!
scenario 4, il va falloir échapper à Tigre et un Panzer IV, ils gardent la sortie pour le moment, le plus dur va être de traverser toute cette boue.
scrongneugneu, je regrette de pas l’avoir pris now …
Je confirme qu’il est bien agréable. Des jets de dés en effet, mais c’est ce qui fait le sel de ce jeu de faire au mieux avec ce que l’on a.
Pour les chars allemands, ils peuvent être imprévisibles. Mais il n’y a que les wargamers tout puissants qui pensent que les actions militaires sur le terrain sont toutes les plus logiques, efficaces et chronométrés.
Hâte d’y retourner.
Quand je vois cette photo j’ai l’impression que tu as une vrai planche de pions.
Moi, j’ai simplement une feuille en fin de livret à découper.
Il me manque un truc ?
moi dans la couverture centrale (avant la 1ère page) il y a bien une planche de pion et un sachet zip.
Merci, je viens de le trouver, légèrement collé (électricité statique) entre la jaquette et la couverture du bouquin !
je met une option sur votre Sherman quand l’un de vous aura terminé toutes les missions et qu’il souhaiterait s’en séparer… ![]()
Comme le jeu est plus simple que le précédent : tu as réussi parce que tu as eu l’impression de prendre les bonnes décisions quand il fallait ou simplement parce que les dés étaient avec toi ?
Les deux, on maîtrise moins de choses que dans Napoleon mais c‘est plus amusant
Soucis scénario 11, un oubli de traduction en haut à droite, pas grave mais il manque la flèche noire position de départ de notre char,
Mise à jour de la page du jeu avec possibilité de télécharger la fiche d’enregistrement des parties et les pions.
Et un petit errata :
Oubli tableau des terrains page 5 : Les hexagones de bâtiments bloquent les lignes de vue qui les traversent (mais pas celles qui y entrent ou qui en sortent).
Mission 11 : Déploiement du Sherman – Lancez 1d6. Déployez votre Sherman dans l’hexagone numéroté correspondant, orienté vers le bord où se trouve le numéro.
Bonjour,
Donc mission 11, on remplace le blabla après DÉPLOIEMENT par “Lancez 1d6 …”
Et concernant l’oubli page 5, je n’ai pas bien compris quoi modifier exactement…on ajoute le texte après celui existant dans le type Bâtiments ?
les bâtiments bloquent la ligne de vue si elle les traverse.
Derrière un village on ne te voit pas, dedans tu as un bonusde protection +1
Vous savez pourquoi ils ont gardé KIA quand un membre d’équipage meurt ?
KIA c’est un terme très fréquent dans les wargames Killed in action et dans le jargon militaire
Dernière question après avoir terminé la lecture des règles : concernant les mines des évènements de fin de tour, si je suis immobilisé et/ou n’est pas sur une route, pas de risque de Mine, on est d’accord ?
Oui, c’est bien ça.
Petit retour rapide sur le jeu:
Depuis quelques jours je joue à Sherman Solitaire de shakos édition.
La première mission sert surtout à prendre les règles en main, pour savoir quand se référer aux différentes tables, sortir son commandant de char ou non…
Les règles sont facilement prises en main mais offrent pleins de choix amusant à faire. L’ensemble est très plaisant, on ressent “l’histoire” de notre tank qui navigue entre villages, forêts et Unités ennemies.
Après je ne sais pas si j’ai beaucoup de chance, un sens tactique aiguë ou alors mal appliqué certaines règles (ou les trois) mais pour l’instant je m’en sors haut la main: pas un seul membre d’équipage tué ![]()
Bref, un bon moment dans un format que je découvre et qui est très pratique (le livret A4 avec récap des règles à gauche, map a droite). Je vais continuer de parcourir tout ça, j’ajusterai la difficulté au besoin sur les prochaines missions.
Ceux qui aiment bien les combats tactiques, les jets de dés et les chars, foncez ! (Si ce n’est pas déjà fait)
pour ceux qui ont fait le tour : je rachete votre exemplaire. mp moi ![]()



