Nicowa dit:C'est... heuu.... Ouai j'ai presque été choqué!
Idem..
Nicowa dit:C'est... heuu.... Ouai j'ai presque été choqué!
Nicowa dit:Woodian dit:
Dans Pompoko, je crois qu'il y en a un qui s'en sert même de tapis...
C'est ça, oui! Il demande à des enfants si ils savent sur quoi il sont assis, et il leur répond en chantant : "C'est la peau de mes roubignoles!!"
C'est... heuu.... Ouai j'ai presque été choqué!
celui qui joue le clan du tanuki doit recouvrir un clan adversaire avec ses bourses !
c’est compliqué et douloureux, mais très roleplay ![]()
backerfield dit:Nicowa dit:Woodian dit:
Dans Pompoko, je crois qu'il y en a un qui s'en sert même de tapis...
C'est ça, oui! Il demande à des enfants si ils savent sur quoi il sont assis, et il leur répond en chantant : "C'est la peau de mes roubignoles!!"
C'est... heuu.... Ouai j'ai presque été choqué!
J'ai quand même envie de faire un mâle après tout çà... et j'adore Pompoko
Il suffira de "suggérer"![]()
On va éviter le pouvoir de mimétisme tel que celui du singe mais on a pensé à autre chose de plus vicieux..
bien sûr un tanuki, il en faut un
Sinon, retour de mission: nous avons joué deux parties à deux avec mon plus jeune fils (12 ans). Il a visionné avec moi la TTTV, donc voilà les règles ont vite été expliquées
Deux parties donc en mode petit scarabée, juste pour se faire la main. Dison-le tout net, difficile de faire plus simple pour la compréhension des règles: on prend vite le pli de piocher au début et se défausser à la fin de son tour. Le seul pouvoir qui demanderait à être vraiment clarifié étant celui du renard lorsqu’on a moin de 3 cartes en main (à rajouter à une FAQ officielle).
Si les règles sont simples, il y a vraiment un timing pour poser ses clans au bon moment sans se prendre un retour de balancier dans la tête (par exemple, j’avais un clan du Renard jouable mais si mon fils récupérait ma main, il pouvait finir et me passer au score).
Les pouvoirs des clans permettent vraiment une interaction continue et intelligente entre les joueurs.
Nous avons récemment découvert Smash Up et effectivemment Shinobi Wat-aah se situe dans la même gamme.
Sauf que Shinobi Wat-Aah est beaucoup plus fluide: il n’y a pas à comptabiliser les points sur les bases, se tordre les cervicales pour (re)lire les différents pouvoirs, etc…
MOnfils, bien qu’il ait perdu les deux parties a beaucoup aimé et à trouvé le jeu “C’est un jeu méchant mais au moin on n’a pas le temps de souffrir”. Normalement dans le weekend on devrait faire au moins une partie à trois et surtout en mode Grand Maître. Je vous en reparlerai ![]()
Sinon, vraiment personne ne voit un lien avec Fantasy? parce que pour moi, Shinobi est un proche parent mais qui gomme très efficacement les défauts de son “ancêtre” (qui est d’une part quasi injouable sans son extension et surtout ultra lourd (de mon point de vue) à plus de deux joueurs).
Sinon, pour les références: oui les styles de la grue, du tigre et du serpent sont liés au kung fu et autres disciplines plutôt chinoises mais je pense que les arts martiaux japonais ont quand même bien dû s’en inspirer.![]()
Pikaraph dit:
Il pourrait par exemple copier l'effet d'un autre Yokai en jeu ?
Tiens, pendant que j'y pense, il manque comme pouvoir le fait de piquer une carte de clan à un adversaire pour l'ajouter à son clan si on a déjà le même clan en jeu.
Jacob101O dit:bien sûr un tanuki, il en faut un![]()
Sinon, retour de mission: nous avons joué deux parties à deux avec mon plus jeune fils (12 ans). Il a visionné avec moi la TTTV, donc voilà les règles ont vite été expliquées![]()
Deux parties donc en mode petit scarabée, juste pour se faire la main. Dison-le tout net, difficile de faire plus simple pour la compréhension des règles: on prend vite le pli de piocher au début et se défausser à la fin de son tour. Le seul pouvoir qui demanderait à être vraiment clarifié étant celui du renard lorsqu'on a moin de 3 cartes en main (à rajouter à une FAQ officielle).
Si les règles sont simples, il y a vraiment un timing pour poser ses clans au bon moment sans se prendre un retour de balancier dans la tête (par exemple, j'avais un clan du Renard jouable mais si mon fils récupérait ma main, il pouvait finir et me passer au score).
Les pouvoirs des clans permettent vraiment une interaction continue et intelligente entre les joueurs.
Nous avons récemment découvert Smash Up et effectivemment Shinobi Wat-aah se situe dans la même gamme.
Sauf que Shinobi Wat-Aah est beaucoup plus fluide: il n'y a pas à comptabiliser les points sur les bases, se tordre les cervicales pour (re)lire les différents pouvoirs, etc...
MOnfils, bien qu'il ait perdu les deux parties a beaucoup aimé et à trouvé le jeu "C'est un jeu méchant mais au moin on n'a pas le temps de souffrir". Normalement dans le weekend on devrait faire au moins une partie à trois et surtout en mode Grand Maître. Je vous en reparlerai
Sinon, vraiment personne ne voit un lien avec Fantasy? parce que pour moi, Shinobi est un proche parent mais qui gomme très efficacement les défauts de son "ancêtre" (qui est d'une part quasi injouable sans son extension et surtout ultra lourd (de mon point de vue) à plus de deux joueurs).
Sinon, pour les références: oui les styles de la grue, du tigre et du serpent sont liés au kung fu et autres disciplines plutôt chinoises mais je pense que les arts martiaux japonais ont quand même bien dû s'en inspirer.
Pour les Tanuki j’aurai bien vu des cartes sans valeurs. Avec le pouvoir de prendre le nombre de point d’un autre clan posé à la fin de la manche. (Pouvoir 2 cartes : Prendre le nombre de points -3pts, et 3-4 cartes prendre le nombre de points.)
J’ai été clair ou pas?! ^^
backerfield dit:Pikaraph dit:
Il pourrait par exemple copier l'effet d'un autre Yokai en jeu ?
Tiens, pendant que j'y pense, il manque comme pouvoir le fait de piquer une carte de clan à un adversaire pour l'ajouter à son clan si on a déjà le même clan en jeu.
C'est dans le tube et c'est même encore plus "chien" que çà
Passée la phase de découverte, je confirme que le jeu est très plaisant. Simple à prendre en main, très vache entre les joueurs, tactique et fun à souhait. Bref, c’est une belle réussite. Félicitations aux créateurs.
Et pour la/les suites à venir, voici en vrac quelques idées qui sont sans doute déjà passées dans vos têtes mais dans le doute, ça pourrait faire de bons pouvoirs.
- Transférer X cartes de sa pile de corruption vers celle d’un adversaire
- Copier l’effet des cartes bonus posées par un adversaire (temple de l’ombre et/ou cour impériale) => Pb ça limite son usage au mode grand maître
- Quand on pose un clan, il va chez un adversaire et on lui prend un clan déjà posé en échange (avec une valeur faiblarde sur le clan évidemment)
- Possibilité de se corrompre en envoyant la carte piochée dans le jigoku au lieu de la mettre dans sa pile de corruption
- Un Yokai “boulet” qui fait des malus de points et que l’on peut poser sur un clan incomplet de l’adversaire
J’ai hâte de voir vos idées mises en oeuvre pour la suite !
Nicowa dit:Pour les Tanuki j'aurai bien vu des cartes sans valeurs. Avec le pouvoir de prendre le nombre de point d'un autre clan posé à la fin de la manche. (Pouvoir 2 cartes : Prendre le nombre de points -3pts, et 3-4 cartes prendre le nombre de points.)
J'ai été clair ou pas?! ^^
Woodian dit:backerfield dit:Pikaraph dit:
Il pourrait par exemple copier l'effet d'un autre Yokai en jeu ?
Tiens, pendant que j'y pense, il manque comme pouvoir le fait de piquer une carte de clan à un adversaire pour l'ajouter à son clan si on a déjà le même clan en jeu.
C'est dans le tube et c'est même encore plus "chien" que çà
Ah j'avais dit qu'il manquait le clan des Chiens..
Chewy203 dit:Passée la phase de découverte, je confirme que le jeu est très plaisant. Simple à prendre en main, très vache entre les joueurs, tactique et fun à souhait. Bref, c'est une belle réussite. Félicitations aux créateurs.
Et pour la/les suites à venir, voici en vrac quelques idées qui sont sans doute déjà passées dans vos têtes mais dans le doute, ça pourrait faire de bons pouvoirs.
- Transférer X cartes de sa pile de corruption vers celle d'un adversaire
- Copier l'effet des cartes bonus posées par un adversaire (temple de l'ombre et/ou cour impériale) => Pb ça limite son usage au mode grand maître
- Quand on pose un clan, il va chez un adversaire et on lui prend un clan déjà posé en échange (avec une valeur faiblarde sur le clan évidemment)
- Possibilité de se corrompre en envoyant la carte piochée dans le jigoku au lieu de la mettre dans sa pile de corruption
- Un Yokai "boulet" qui fait des malus de points et que l'on peut poser sur un clan incomplet de l'adversaire
J'ai hâte de voir vos idées mises en oeuvre pour la suite !
Woodian dit:Albatur dit:Super j'adore le tanuki !
A éviter tout de même une trop forte allusion à ses attributs surdéveloppés.. Je veux pouvoir continuer à jouer avec des enfants.![]()
Ou mettez une dame tanuki.
Albatur dit:Woodian dit:Albatur dit:Super j'adore le tanuki !
A éviter tout de même une trop forte allusion à ses attributs surdéveloppés.. Je veux pouvoir continuer à jouer avec des enfants.![]()
Ou mettez une dame tanuki.
On est pas obligé de grossir le trait sur ça , les tanuki sont les specialistes de la transformations. (un peu comme la carte Yokai Kitsuné en dame renarde)
C’est marrant, quand je lis Tanuki, je pense immédiatement à Chopper… Un cross over One Piece/Shinobi serait-il envisageable ?
Vivement le tournoi de Bouliac en tout cas… plus qu’une semaine à patienter ![]()
Albatur dit:A la base un tanuki c'est ça :
Y'a moyen de faire un truc mignon
Comme ça :
Pikaraph dit:Albatur dit:A la base un tanuki c'est ça :
Y'a moyen de faire un truc mignon
Comme ça :
Le Tanuki doit être sévèrement burné, sinon c'en est pas un
(doublon)