@LeZeptiens, ah oui effectivement on sent le fan de Martin Wallace. En tout cas je suis content d’avoir découvert un de ces jeux. J’aime bien l’idée d’essayer un jeu de chaque grand auteur.
@SebM Je parles surtout des parties en solo. En multi ce problème de hasard des tuiles est beaucoup moins gênant je trouve. Les GA servent surtout de punching ball pour faire des points et départager les joueurs.
Tu parles de variantes non officielles j’imagine ? car dans les règles et même pour la variante dans l’ouest je ne vois rien qui peut vraiment réduire de façon significative cette part du hasard lié aux tuiles GA. Alors oui je pourrais virer les kangourous etc. mais je suis pas fan de devoir changer les règles officielles d’un jeu. Les rustines c’est pas mon truc; ^^
Moi aussi j’aime la part de hasard et le renouvellement dans un jeu mais moins quand c’est un facteur déterminant sur la résolution de la partie. J’aime également sentir la pression à chaque partie. J’ai du mal à l’idée de gagner 60 à 15 parce qu’il n’y avait pas ou peu de Shoggoth, Pyramides ou Cthulhu. Ou inversement de perdre parce qu’il n’y avait que de ça. Idem avec les cartes personnages dont certaines sont trop puissantes à mon gout exemple celle qui permet d’infliger 2 dégats à chaque GA qui arrive sur nos fermes.
Après c’est un bon jeu même en solo, je prend quand même beaucoup de plaisir, j’espère juste ne pas trop vite me lasser de cette trop forte part de hasard. J’ai envie de continuer de l’apprécier.
Il va falloir que les parties au niveau difficile ou sur le côté ouest me prouvent que j’ai tord. Quelles seront un peu plus constante en terme de défi.
Tu parles de variantes non officielles j’imagine ? car dans les règles et même pour la variante dans l’ouest je ne vois rien qui peut vraiment réduire de façon significative cette part du hasard lié aux tuiles GA. Alors oui je pourrais virer les kangourous etc. mais je suis pas fan de devoir changer les règles officielles d’un jeu. Les rustines c’est pas mon truc; ^^Heu, il y’a une variante officiel dans la règle pour rendre le jeu plus difficile…
Même plusieurs.
P19.
Avec les deux temples XX dans les possible ennemi.
Difficile
Enlever les tuiles Kangourou et niv superieur si tuiles epuisé.
Dement elever les tuiles avec l’accroche rouge.
C’est toujours aléatoire dans le placement mais y’a plus de monstre.
Après tu changes aussi le nombre de ressource que tu recois au début …
Tu peux aussi enlever les tuiles objectif (ce qui ne change pas l’aleatoire mais rend plus difficile aussi)
J’avais pas lu ce passage car il me semblait que c’était une variante pour une partie à 3-4 joueurs. Ce n’est pas le cas à la base ?
Après effectivement rien n’empêche de s’en servir en solo ou à 2 mais étrange que ça soit mis dans la section “défis 3-4 joueurs”.
En tout cas au temps pour moi, j’avais pas vu.
C’est effectivement noté dans defi 3-4 joueurs mais rien n’empeche de le faire en solo.
D’ailleurs pour moi c’est un solo qu’il faut pouvoir vraiment changer la difficulté.
Le jeu à plusieurs ne doit pas toujours ce faire par une victoire humaine mais, je trouve que le but c’est quand même de faire un jeu competitif (sinon autant le jouer en total coop), et donc les anciens doivent juste être un joueur supplementaire.
Enfin c’est juste mon avis.
krisspics dit :C'est effectivement noté dans defi 3-4 joueurs mais rien n'empeche de le faire en solo.
D'ailleurs pour moi c'est un solo qu'il faut pouvoir vraiment changer la difficulté.
Le jeu à plusieurs ne doit pas toujours ce faire par une victoire humaine mais, je trouve que le but c'est quand même de faire un jeu competitif (sinon autant le jouer en total coop), et donc les anciens doivent juste être un joueur supplementaire.
Enfin c'est juste mon avis.
Je suis entièrement d'accord. Je trouves aussi que ces variantes auraient eu plus leur place dans la section dédié a la variante solo. Même si rien nous empêche de nous en servir.
Deuxième compte-rendu de partie sur cet excellent jeu !!!
Ici : http://www.ludolegars.fr/10112018-auztralia-sonar-family-x-2-fugitive-x-2/
Bonjour,
j’en suis à plusieurs parties solo. Pas encore de victoires au compteur mais je m’en approche !!!
J’ai une petite question pour à vous soumettre. À la page 19 du livre de règles, sur la description du mode solo, il est indiqué dans le tableau synthétique “Valeur en pions de PV”, à quoi cela correspond-il ?
merci d’avances pour vos réponses.
Sib,
Bonjour,
Ce sont des points qui te sont octroyés suivant la difficulté que tu as choisi pour ta partie solo.
Tu joues en niveau facile, tu t’ajoutes 8 points lors du décompte final, 4 points en niveau moyen et aucun point en niveau difficile.
sib dit :Bonjour,
j'en suis à plusieurs parties solo. Pas encore de victoires au compteur mais je m'en approche !!!
Courage, je perdais tout au début également. Et puis on finit par assimiler quelques subtilités.
Et comme toi, je ne savais pas ce que signifiait ces points. Ils auraient pu être plus clair pour le coup. Exactement comme la carte objectif solo "A en perdre la tête" : j'ai dû chercher sur BGG pour comprendre en fait que les points indiqués sur la carte sont de toute façon acquis.
Merci Beaucoup pour vos réponses.
En plus c’est une bonne nouvelle car de ce fait j’ai gagné ma première partie hier !
Sib
reçu en cadeau, j’ai hate d’y jouer.
Par contre cela risque d’être en solo.
C’est aussi bien qu’à plusieurs?
Prince-Baron dit :reçu en cadeau, j'ai hate d'y jouer.
Par contre cela risque d'être en solo.
C'est aussi bien qu'à plusieurs?
Acquis le jeu récemment, pas encore joué.
Mais des comptes rendus que j'ai lu et selon saint BGG, le jeu est conseillé à 3 joueurs qui ne sont pas allergiques aux "eurogames" (acquisition et gestion de ressources) saupoudrés d'un peu de "ameritrash" (baston avec un peu random).
edit: Parlerons nous d'un eurotrash ? J'aime pas trop mettre des étiquettes...
Il faut (apparemment) prendre en compte les grands anciens du jeu comme un joueur supplémentaire assez balaise que les vrais joueurs doivent rouler dessus au risque que tout le monde s'incline devant eux.
Pour ce qui est de la baston contre les grands anciens y'a un peu de random, mais les techniques ne manquent pas pour y aller bien préparé (faire un max de reconnaissance avant qu'ils commencent à bouger, retraite des troupes avant le début d'un combat etc...).
Femto dit :Comment ça tu n'y as pas encore joué??!!! Dire que je me suis dépêchée de te l'envoyer!!Prince-Baron dit :reçu en cadeau, j'ai hate d'y jouer.
Par contre cela risque d'être en solo.
C'est aussi bien qu'à plusieurs?
Acquis le jeu récemment, pas encore joué.
monkyky dit :Big sister is watching me O_OFemto dit :Comment ça tu n'y as pas encore joué??!!! Dire que je me suis dépêchée de te l'envoyer!!Prince-Baron dit :reçu en cadeau, j'ai hate d'y jouer.
Par contre cela risque d'être en solo.
C'est aussi bien qu'à plusieurs?
Acquis le jeu récemment, pas encore joué.
Première partie hier soir à 4 joueurs.
Sur le principe, j’ai beaucoup aimé, mais nous avons eu une partie beaucoup trop “facile” vis à vis des GA. On a exterminé le dernier une 10aine de “temps” avant la fin, et pendant toute la partie, c’est plus nous qui nous sommes jetés sur eux que l’inverse. Après, on est tombé sur 4 Kangourous et un seul temple qui n’a pas eu le temps d’attirer de nouveaux GA, ça explique peut-être notre facilité.
Les zeplins sont en effet très puissants pour mettre un petit dégât opportuniste au loin, mais ça veut dire consommer beaucoup d’actions en combats …
Je relirai les règles pour vérifier que nous n’avons rien raté, mais comme nous exterminions chaque GA retourné face visible, ces derniers n’avaient jamais l’occasion de se déplacer (sauf avec la carte qui les retourne et les fait se déplacer 6+2 fois). On a trouvé ça un peu bizarre, et on va réfléchir comment augmenter la difficulté à ce niveau là aussi.
Bref, dans l’ensemble, j’ai beaucoup aimé, et je suis pressé de remettre les couverts avec plus de GA.
Avez vous bien dépensé le temps nécessaire aux déplacements des armées ? Et un or par cube déjà présent ? (Une erreur consistant à dépenser un or par action déjà faite et non par cube présent sur la case)
Après si il y 4 kangourous et très peu de temples, ça aide grandement
Le temps de déplacement, a priori on était bon : de 1 à 3 temps, en fonction du nombre de type d’unités qui partent, sans compter les dirigeables ni les trains blindés (que nous n’avons pas utilisé de la partie je crois). A quelques exceptions prêt, nous avions 1 dirigeable, des fantassins et un second type d’unité (artillerie ou blindés), et donc 2 PTs par attaque. Et 1 seul PT quand nous attaquions avec le dirigeable seulement.
Pour les pépites d’or en cas de réutilisation d’une action précédemment utilisé, je pense qu’on était bon aussi. On a du 3 ou 4 fois payer 2 pépites pour activer une case une troisième fois (pour les attaques et pour recruter des personnages, certains étant vraiment très forts).
Je pense qu’on est vraiment tombé sur les GA les plus faiblards, même sur les niveaux 3.
Bonjour à tous.
Je suis intéressé par Auztralia mais j’ai lu je ne sais où que finalement … les parties se ressemblent et les stratégies sont toujours les mêmes. Rush sur les rails en tête.
Du coup je voulais avoir vos avis, là-dessus et sur la rejouabilité/l’envie d’y revenir après plusieurs parties.
Deuxième question, j’ai lu en travers les règles et j’ai le sentiment qu’il n’y a aucune interaction entre joueurs si ce n’est dans la coopération qui s’installe contre les GA.
Est-ce le cas ?
Merci à vous bonne journée !
Pour le 1er point, je laisse à ceux qui ont beaucoup joué le soin de te répondre.
Perso, avec 10 parties à mon actif, je n’ai pas fait le tour du jeu, qui peut se jouer en solo, en coop, ou en compétitif, avec plusieurs degrés de difficulté différents, et 2 maps.
Ensuite, c’est comme tous les jeux, à trop y jouer, on se lasse immanquablement.
En revanche, je confirme ton deuxième point.
En mode compétitif, hormis bloquer l’expansion des rails de tes concurrents, tu n’interagis pas.
Cela manque d’un petit mode permettant de se foutre militairement sur la gueule entre joueurs… en particulier lorsque les parties sont tranquilles (peu de GA ou GA faibles facilement balayés) et que la stratégie consiste à faire son petit business dans son coin (mes rails, mes fermes, mes ressources…).
Je n’ai fait qu’une partie, mais j’ai pas mal aimé le type d’interactions de mon coté (alors que je trouve souvent les jeux de gestion un peu légers de ce point de vue).
Il y a la course aux rails, la course aux GAs, la course à l’armement (le nombre de pions armées est limité), la course aux fermes (quand on est plusieurs à pouvoir construire sur les mêmes cases), la course aux ressources … Bref, j’ai trouvé beaucoup de points de frottement.
Peut-être une deuxième ce soir pour moi ! ^^