Alkaias dit:Le Chinois contre cette invasion en tuant les 2 figures sur le general grace à une carte...
Bouh les cartes Culture "désertion".... je voudrais qu'elles restent dans la boîte celle-là. La carte "pan dans ta gueule - tu perds 3 tours" par excellence. Ceci dit, sans ça il ne resterait plus grandchose dans le deck Culture...
Les plus
- ...
- Des parties tendues jusqu'au bout, tout s'est joué sur un tour lors de mes 2 parties
Ah bon ? Entre Bismark qui s'est tourné les pouces pendant toute la partie (d'après le post de piesstou) et le Romain qui s'est retrouvé en slip après s'être mangé la carte "pan dans ta face", vos CR ne donnent pas cette impression.
Que tout s'est joué au dernier tour sur un coup de moulaga, ça semble le clair, mais pour le reste...
Les moins
- Les merveilles, qui d'une part sont très inegales et la plupart vraiment pas top, et d'autre part si personne en construit la pile ne se réduit pas ! Résultat, à la fin de la partie il restait 2 merveilles antiques à dispo...
Tout à fait d'accord. Ceci dit, c'est vrai dans le jeu vidéo aussi, mais bien sûr leurs coûts très différent permet de maintenir l'équilibre.
Dans le jeu de plateau, les différences de prix sont trop faibles pour compenser le manque d'intérêt de la plupart des merveilles. Je ne vois aucune bonne raison de ne pas construire les Jardins Suspendus et la Tour de Porcerlaine si on en a l'occasion.
Les ça dépend des gens
- Une part de chance importante mais pas rédhibitoire entre le tirage des tuiles découvertes, les cartes culture, units et persos tirés etc.
Carrément. Les cartes cultures, c'est la même chose que les cartes Actions de TI3 et les cartes Tactiques de Runewars : c'est de la merde. Elles sont tirées totalement au hasard, la plupart ne servent à rien et d'autres te retournent un joueur pour toute la partie. Beurk.
Pour les Personnages Illustres, il manque quelque chose. Le type de personnage pioché devrait dépendre de comment on l'obtient. Tiens ben comme dans le jeu vidéo en fait.
piesstou dit:Bref, disons que pour le moment, je trouve que le jeu de base est encore trop incomplet en l'état. Je ne saurais formuler précisément ce qui manque mais, tout comme TI3 de base était un brin bancal, je trouve qu'une extension avec pas mal de compléments/corrections et choses en plus pourrait rendre Civilisation 2010 vraiment plus intéressant, prenant et huilé.
Mouais. Pas sûr qu'en rajouter encore 3 tonnes ne règle quoique ce soit. Dans le cas TI3, il faut quand même rappeller que pour l'essentiel, l'extension
remplace du contenu foireux. C'est très bien mais en ce qui me concerne j'en ai un peu ma claque de devoir payé un jeu 2 fois pour qu'il tourne. Enfin bref.
Trois exemples de trucs qui me gênent (en vrac) :
- Les Merveilles sont clairement pas terribles. Certaines sont ultimes (les Jardins par exemple) alors que d'autres sont vraiment anecdotique (Stonehedge) Même leur système d'avancée dans le temps est pourri dans le sens où, si aucun joueur n'en construit on n'en piochera pas de nouvelles et on conserve ainsi les 4 qui n'intéressent personne jusqu'à la fin, sans avoir cette impression d'avancée dans la chronologie de l'Histoire.
Parfaitement d'accord, l'équilibre est plutôt moyen. A propos du problème du renouvellement, je me demandais si virer les merveilles d'un âge dès qu'un joueur entre dans l'âge suivant au niveau de la piste Culture ne pouvait pas être une solution simple au problème. Est-ce que ça ne risque pas d'avantager plus qu'autre chose les joueurs à la traîne culturellement ?
- L'idée des personnages illustres est bonne, OK. Malheureusement là encore il y a une grosse part d'aléatoire qui me dérange un peu. Aujourd'hui par exemple, et alors que j'avais LA civilisation militaire et que je m'étais emmerdé à acquérir les Barracks (+2) pour essayer de faire un peu la différence, le Chinois à pioché 2 personnages illustres "Généraux" (+4) ... Super !
Clair que le système déconne. C'est du tout bon, sauf la façon dont ils sont piochés au hasard.
Ce qu'il faudrait voir dans une future extension :
- Peut-être une gestion du Mécontentement (quand on fait la guerre par exemple ou dans d'autres cas)
Ouch! et une gestion de la famine aussi ? J'ai peur qu'on tombe dans le gros merdier totalement indigeste. Que les mécanismes de base tournent correctement déjà, ce sera pas mal.
- Plutôt qu'un système assez peu pratique de Cartes pour les Technologies, ils auraient peut-être pu proposer un plateau à part entière avec toutes les Technologies sous forme d'embranchements et pré-requis, comme dans le jeu.
Je le trouve très pratique et très simple au contraire ce système de pyramide. Il a le mérite d'apporter une souplesse qui permet à un joueur de s'adapter à une nouvelle situation.
J'en conviens que l'arbre, c'est plus réaliste, c'est plus "stratégique", mais c'est aussi très lourdingue (cf TI3) et puis est-ce que ça aurait le moindre intérêt avec ~20 technos ?
Peut-être même qu'un système de "bonus" à la Civilisation découvrant une technologie en premier, ou arrivant à un Age en premier aurait été un bon plus.
Mouais, je me méfie du "plus je gagne - plus je gagne".
Alors j'ai l'air de descendre le jeu mais j'ai tout de même super apprécié ma première partie et j'ai super envie de rejouer.
Mais il est vrai aussi que je suis très déçu que FFG n'ait encore une fois pas resisté à ajouter ces p#tains de cartes "pan t'es mort".
Le Trône de Fer fonctionne très bien sans, pourquoi en avoir mis dans Civ ? Pour les coups en fourbe, certaines technos font très bien l'affaire (Writing) et au moins ce n'est pas du coup de bol arbitraire.
Tout ça sent un peu le jeu conçu un peu à la va vite. Globalement, ça ronronne, mais sur la culture, les personnages illustres et dans une moindre mesure les merveilles, ça sent franchement le rance.