SJSP "Rush n' Crush"... Vos impressions ?

powerwis dit:Merci Fred Henry de prendre en compte les suggestions de Lord Kalbut et de Florica car elles sont très bien !

Ben, ça me semble être la moindre des choses dans la mesure où elles sont effectivement très intéressantes et techniquement réalisables
powerwis dit:
mon banquier de femme va encore gueuler...

Heu... no comment
powerwis dit:
vivement que le jeu sorte du coup :^:


A qui le dis tu...

Bonsoir tout le monde,

Juste quelques précisions en passant suite aux différents messages qui sont arrivés depuis ma dernière visite !

Pour Dod, le proto en question est un nouveau jeu de course mais de vaisseaux spatiaux cette fois et beaucoup plus "gentil/grand public" que Rush n'Crush. Avec un peu de chance, ce pourrait être pour 2011 donc on a le temps d'en reparler d'ici là ! Bref, à suivre...

Pour Florica, après vérification sur la maquette des règles et de la boite (sauf changement de dernière minute), le jeu sera bien officiellement pour 3 à 6 joueurs (donc le communiqué de presse reçu par Rody était bien bon :)) mais y jouer à 2 avec une variante "bolide neutre" à la Mississipi Queen ne devrait pas poser de problème puisqu'il y a 6 véhicules/pilotes dans la boite.

Pour Lord Kalbut, pas de problème non plus pour y jouer à 2 (avec ton fils :D) en utilisant ta proposition de règle "écurie contre écurie" donc 2 véhicules/pilotes par joueur. Il faudra alors simplement gérer deux tableaux de bord en même temps mais cela ne devrait pas poser de problème. Bien sûr, si nous "pensons" à quelque chose de mieux, nous essayerons de l'officialiser dans une extension comme le dit Fred mais pour ne rien te cacher, nous avons déjà dû batailler ferme pour maintenir notre règle quasi complète (mode overdrive) donc nous avons laissé la "règle spéciale 2 joueurs" de côté pour l'instant.

Pour Powerwis, pas de problème, la piste "2 joueurs" est bien arrivée jusqu'aux auteurs et même si Charly ne passe pas très souvent par ici, Fred et moi lui en parlerons bien sûr à l'occasion.

Enfin, pour Mc Queen, la piste 12 joueurs "pilotes+canonniers" n'est pas prévue pour l'instant car un joueur peut facilement gérer le pilotage et l'armement tout seul grâce à son tableau de bord mais qui sait, à l'avenir, cela pourrait peut-être faire l'objet d'une règle spéciale "gros véhicule tellement armé qu'il faut être deux pour le piloter/gérer" !

En attendant, nous travaillons déjà sur une première extension souhaitée par Rackham mais rien de sûr pour l'instant (cela dépendra évidemment du lancement de la boite de base) donc nous vous en reparlerons le moment venu !

Alors à bientôt !

Merci beaucoup pour les infos et pour les réponses apportées !!! :pouicok:

ça donne encore plus envie d'acheter le jeu :^:

Guillaume Games dit:Bonsoir tout le monde,...


Ah oui, ça c'est de la réponse. Merci monsieur. :pouicok:

Merci pour ces precisions de tailles

bonjour à toutes et à tous,

et encore merci de l'interet que vous montrez pour ce jeu

merci également pour tous les commentaires qui sont, pour nous 3, une véritable source d'inspiration par apport aux demandes des futurs joueurs de Rush n Crush. Soyez certains que d'une facon ou d'une autre, toutes vos remarques et idées sont prises en comptes, le but étant de trouver un juste milieux entre la jouabilité (qui se doit de rester optimale/fluide/...) et les attentes des joueurs (qui en veulent toujours plus, on les comprend :wink: ).

même si Charly ne passe pas très souvent par ici, Fred et moi lui en parlerons bien sûr à l'occasion.


si si je passe tres souvent mais m'efface discrètement face au caractère exaustif de vos réponses a tous les 2 :lol:

a bientot

Charly Cazals

Et pourquoi pas une extension avec gestion d'écurie ? (un peu comme à Blood Bowl et la gestion des carrières). Une sorte de mode campagne en somme.

Vieux chat dit:Et pourquoi pas une extension avec gestion d'écurie ? (un peu comme à Blood Bowl et la gestion des carrières). Une sorte de mode campagne en somme.

Je ne sais pas si le jeu va intégrer ça, mais un simple système de championnat pourrait suffire dans un 1er temps (notamment pour conserver un équilibre entre les parties).
Un ensemble de circuits prédéfinis, des qualif' éventuellement, des points selon le classement (et peut être des destructions :D). Rien que ça c'est généralement très sympa. Un système d'écurie en plus serait top !

Vieux chat dit:Et pourquoi pas une extension avec gestion d'écurie ? (un peu comme à Blood Bowl et la gestion des carrières). Une sorte de mode campagne en somme.


En tant qu'ancien joueur de Blood Bowl, je vois parfaitement ce que tu imagines Vieux Chat,

Aussi la nature et la thématique du jeu fait qu'effectivement il s'agit là d'une des pistes que nous explorons.

Une piste qui s'impose d'elle même mais que nous tenons a traiter le plus efficacement possible, et ce, afin d'éviter de transformer Rush n Crush en "usine a gaz" indigeste.

Nous vous en reparlerons le moment venu.

a bientot

Pouvoir acheter ses pièces d'équipement, payer ses pilotes qui gagne en expérience, idem avec les mécano...
Tout ça peut être très amusant, et me rappelle mes modestes tentatives de créations maisons étant gamins. :)

A la différence qu'a R&C, par rapport aux autres jeux de courses, il n'y a qu'un gagnant: le premier arrivé ! pas de place pour les les trainards ! :twisted:

Dod dit:A la différence qu'a R&C, par rapport aux autres jeux de courses, il n'y a qu'un gagnant: le premier arrivé ! pas de place pour les les trainards ! :twisted:

C'est le principe des courses, non ? Le 1er arrivé est le gagnant. :P

Mais il pourrait y avoir un système de championnat : 1er 10 points, 2eme 6 points, 3eme 4 points etc.

McQueen dit:
Dod dit:A la différence qu'a R&C, par rapport aux autres jeux de courses, il n'y a qu'un gagnant: le premier arrivé ! pas de place pour les les trainards ! :twisted:

C'est le principe des courses, non ? Le 1er arrivé est le gagnant. :P


Ce que je voulais dire par là, c'est qu'il n'y a pas de 2ème ni de 3ème, comme pour les autres courses. Sur le podium, il n'y aura qu'un seul pilote ! :wink:

Dod dit:
McQueen dit:
Dod dit:A la différence qu'a R&C, par rapport aux autres jeux de courses, il n'y a qu'un gagnant: le premier arrivé ! pas de place pour les les trainards ! :twisted:

C'est le principe des courses, non ? Le 1er arrivé est le gagnant. :P

Ce que je voulais dire par là, c'est qu'il n'y a pas de 2ème ni de 3ème, comme pour les autres courses. Sur le podium, il n'y aura qu'un seul pilote ! :wink:

Ok !

Discussion passionnante. Une chose est sure, il y aura bien une extension rassemblant des règles de championnat. Celles-ci devraient logiquement se baser sur une accumulation de points/$/xp pour le pilote..., en fonction de divers éléments :
Premier arrivé = n xp
(peut-être des pts en fonction des autres positions, mais il faut y réfléchir car le fait que seule la première place compte évite de ménager son véhicule vers la fin afin de viser une deuxième place)
"Death score" = n xp au plus gros destructeur.
Acrobaties = n xp au plus beau saut
etc.

De nombreuses pistes sont envisageés et envisageables. Merci beaucoup pour les idées qui sont ici évoquées.

l'xp et les sous devraient être indépendants : on peut faire une course merdouillique tout en ayant beaucoup appris.
L'idée des scores genre "plus grand destructeur" "plus grand saut" plus grand ceci/cela" me plait beaucoup. Cela pourrait donner des bonus (utilisable une fois en partie à une compétence. Genre le plus grand sauteur peut réussir une fois par partie un saut qu'il ne pourrait normalement pas faire)
D'ailleurs je ne me souviens plus s'il y a une once de hasard dans le jeu, mais s'il y en a il pourrait être marrant d'avoir un titre donné à ceux qui tente des actions ayant moins de 15% de chance de réussir (genre "casse-cou"), titre permettant ensuite de réussir automatiquement une action de type "casse cou".
Evidemment l'idée est brute, et il faudrait équilibrer tout ça, mais le fait qu'il y ai un jeu à côté du jeu (essayer de tuer le plus possible d'adversaire plutôt que gagner la course) est vraiment intéressante. D'ailleurs pourquoi pas ne pas proposer des "objectifs cachés" avant la partie : chaque pilote en tire trois, en garde un seul. Les objectifs serait d'obtenir les titres, ou de faire des actions 'd"éclat" (tuer un pilote adverse lors qu'on est soi-même à plus de 430 km/h, rester premier pendant toute la course, ne jamais avoir touché un mur, finir avec 1 point de structure, etc.)

Tout n'est encore qu'à l'état de chantier. Ce sont surtout les tests qui nous permettront d'affiner. Je pense que des ojectifs secondaires pourraient effectivement être une bonne chose dans le cadre d'un championnat (les pilotes sont aussi là pour "faire le spectacle" réclamé par le public). Il faut par contre trouver un bon équilibre de façon à ce que les objectifs secondaires ne viennent pas trop fortement parasiter la course (l'objectif principal reste le franchissement en tête de la ligne d'arrivée).

Vieux chat dit:l'xp et les sous devraient être indépendants : on peut faire une course merdouillique tout en ayant beaucoup appris.

+1, si on veut que le facteur xp garde du sens, ce serait bien.

Fred henry, je me rappelle plus mais y'a une date de sortie déjà de prévu ?