Skyrim...je bave

Jabberwock dit:Le lock dan un rpg je trouve ça une héresie.
Là ca marche très bien sans ça, pas besoin de faciliter le niveau à outrance.
Ben ouais mais tu comprends, les consoleux ils sont un peu polyo des doigts alors faut leur faciliter la tâche.

Keiyan, fédération française des appeaux à trolls.

Ouais, enfin selon moi, dans un rpg ne devrait pas intervenir l’habilité (au pad ou à la souris) du joueur : un bon vieux lancé de dés, fonction des caractéristiques du perso, à la baldur’s gate, épicétou.

Du coup, lock de la cible, choix de l’action, et ça tire tout seul, avec les bons modificateurs qui vont bien en fonction du perso, du terrain, de la météo, etc.

En tant que PC-iste au PC dépassé (phrase à dire à voix haute), je me suis résigné à jouer à Skyrim sur PS3. Et dans le genre polio des doigts avec un paddle, y’a pas pire.

Et en fin de compte c’est pas si compliqué que ça et la prise en main est rapide. Pas besoin de système de lock, le combat est loin d’être au centre du jeu.

Jabberwock dit:Le lock dan un rpg je trouve ça une héresie.
Là ca marche très bien sans ça, pas besoin de faciliter le niveau à outrance.


A noter que le lock n'a de sens pour moi qui si ca permet d'ajouter d'autres paramètres de jouabilité, esquives, déplacements latéraux contres et j'en passe. Qui dynamiseraient les combats.

Bon sinon après 15heures de jeu mon avis est fait, c'est un bon jeu, mais très loin de la claque attendue. Un énième TES quoi, l'inventaire est toujours aussi catastrophique (classement alphabétique comme seule méthode de rangement, et limitation du bordel transporté par le poids), le système monétaire est tjs aussi creux (tu vas faire une mission suicide tu touches 100 po, mais heureusement tu en récupère plus de 1000 en revendant le matos des mecs que tu as tué), les PNJ sont toujours aussi scriptés (mention spécial aux questions que tu poses sur un tel ou un tel sans jamais avoir rencontré/lu/entendu parlé du type en question).

Le jeu est relativement addictif, assez immense, l'évolution du personnage permet de jouer normalement (le système d'oblivion ou il fallait monter avec soin des comp secondaires entre chaque passage de level pour que les bonnes caractéristiques montent est un traumatisme dur à oublier). Je n'ai pas encore fait de quête qui m'aurait laissé sur le cul mais j'espere que ca va venir.

Du haut de mon level 10 j'en suis à 3 dragons occis, c'est un peu facile à mon gout (ok je ne suis qu'en difficile et pas en expert), et pas très épique (bon la c'est lié au systeme de jeu mou du genou). Le dragon volle je me cache, le dragon atterrit, je le prends de coté à coup d'attaques en puissances à la 2H bien statiques (pourquoi bouger ?), il redécolle, bis repetita. Je popote si nécessaire, j'ai un peu l'impression de me battre contre un poteau.
djoul dit:Ouais, enfin selon moi, dans un rpg ne devrait pas intervenir l'habilité (au pad ou à la souris) du joueur : un bon vieux lancé de dés, fonction des caractéristiques du perso, à la baldur's gate, épicétou.
Du coup, lock de la cible, choix de l'action, et ça tire tout seul, avec les bons modificateurs qui vont bien en fonction du perso, du terrain, de la météo, etc.


Voui mais c'est dans la tradition des Elder Scrolls depuis DaggerFall (j'ai pas joué avant celui-là) que les combats soient immersifs. Avant selon le mouvement de souris ça balançait un type de coup différent. Et selon les armes et adversaires certains coups étaient plus efficaces. Je sais pas si c'était encore le cas dans oblivion.

J'ai toujours trouvé que c'était un plus de ces jeux, que pendant un combat on soit quand même relativement impliqué.

C'est pas du rpg à la baldur justement. C'est plus proche de Dungeon Master (combats en temps réel aussi)...

( j'ai pas joué à Skyrim mais j'ai grande envie de craquer là... )

C’est toujours le cas dans Skyrim et les combats sont beaucoup plus tactique que dans les anciens volets. On passe souvent dans l’inventaire pour changer d’arme, prendre des potions etc. Bon ok c’est pas réaliste mais on s’en tape du moment que le joueur est impliqué et doit penser chaque secondes de son combat des que l’ennemi est un poil sérieux. Perso j’aime beaucoup.

Les dragon sont rigolos, extrêmement bien foutu (peut-être les plus beau jamais réalisé dans un JV) mais moins dangereux (oh combien !) qu’un ours. Bon comme ils sont nécessaire au core gameplay, il faut qu’on puisse les buter facilement ce qui créé des incohérences.

Les dragon sont rigolos, extrêmement bien foutu (peut-être les plus beau jamais réalisé dans un JV) mais moins dangereux (oh combien !) qu'un ours. Bon comme ils sont nécessaire au core gameplay, il faut qu'on puisse les buter facilement ce qui créé des incohérences.

C'est peut-être le point du jeu qui me gène le plus pour l'instant.
labelle rouge dit:C'est toujours le cas dans Skyrim et les combats sont beaucoup plus tactique que dans les anciens volets. On passe souvent dans l'inventaire pour changer d'arme, prendre des potions etc. Bon ok c'est pas réaliste mais on s'en tape du moment que le joueur est impliqué et doit penser chaque secondes de son combat des que l'ennemi est un poil sérieux. Perso j'aime beaucoup.


Les combats un poil sérieux ca consiste a ouvrir l'inventaire pour boire des potions non ?

En tout cas par chez moi c'est comme ça que ça se passe et c'est quand même pas tripant.

Après une 30aine d'heures de jeu (level 27), je m'amuse bien, mais les points négatifs évoqués au début sont toujours présents:
- inventaire moisi de chez moisi: liste déroulante triée par ordre alphabétique et par quelques catégories, pas de tri possible par encombrement ou valeur par exemple.
- système de combat lourdingue et trop facile (je suis même passé en expert dans l'espoir de voir une différence). Soit on explose ses adversaires, soit ils font un peu mal et dans ce cas la il suffit de passer par la case inventaire (vu que cela met le jeu en pause...) et de boire quelques potions.
- système monétaire incohérent, la valeur des récompenses de quête choisies au pif, le fait qu'au final on se retrouve à faire des aller retour pour aller revendre les armes/armures parce que c'est le seul moyen valable de faire de l'argent.

pour le reste c'est très immersif, ma première exploration d'une ruine dwemmer a été une heureuse surprise.

Et effectivement j'ai plus de mal à tuer les ours/mamouths/géants que les dragons.... Ca doit venir de ma technique contre les dragons qui est particulièrement habile:
- le dragon atterrit, je me met face à lui et je lui colle des attaques en puissance à l'épée à deux mains, il me souffle dessus et me croque un peu mais ça ne fait pas très mal.
- le dragon décolle, je me soigne. Parfois il me souffle dessus pour s'amuser, mais ça ne sert toujours à rien.
- le dragon atterrit, etc.
Et effectivement j'ai plus de mal à tuer les ours/mamouths/géants que les dragons.... Ca doit venir de ma technique contre les dragons qui est particulièrement habile:
- le dragon atterrit, je me met face à lui et je lui colle des attaques en puissance à l'épée à deux mains, il me souffle dessus et me croque un peu mais ça ne fait pas très mal.
- le dragon décolle, je me soigne. Parfois il me souffle dessus pour s'amuser, mais ça ne sert toujours à rien.
- le dragon atterrit, etc.

Enfin plus simplement j'ai l'impression que le plus gros souffle de dragon ne pourrait pas rivaliser avec la plus petite pêche de géant dans ce jeu.

Pour ce qui est des dragons, c’est clairement une volontée de balancing. Ils sont réglés de cette façon. C’est un peu de l’épique à l’américaine “c’est impressionnant ! tu penses que tu vas mourrir mais en fait tu pourrais aller chercher un café et revenir, tu serais entamé de 30% de vie” J’exagère à peine.

Pour les combats et leur tactique ça dépends beaucoup de ton perso. J’ai été incapable de choisir une spécialisation ce qui fait que je développe tout de front : arme a une et deux main, magie, furtivité, arc. Résultat j’ai plein de chose dans l’inventaire pour tenter de palier à tous les types d’ennemis, je suis assez peu capable d’encaisser les coups mais je tabasse pas mal et ça m’oblige à apprendre les faiblesses des ennemis. Franchement je kiffe. Par exemple je suis tombé sur une méga liche qui était capable de retourner les Draemoras que j’invoquais contre moi. Je peux te dire que tu as intérêt à planifier un peu dans mon cas si tu veux pas finir roti à la foudre en deux seconde après avoir été empalé par mon ex “allié” d’oblivion.

Possible que lorsque tu joues un mago ou un guerrier pur c’est plus facile. Je réessairai plus tard ^^

pour le reste c'est très immersif, ma première exploration d'une ruine dwemmer a été une heureuse surprise.


Si c'est celle qui est à Markath, j'ai pris un pied énorme à la faire l'autre soir. Lieux magnifiques, un peu de scénar... et le centurion à vapeur, c'est un vrai challenge au combat.:mrgreen:

Sinon globalement je suis assez d'accord avec toi sur les points noirs évoqués, mais pour moi ça passe au second plan. Là je viens de finir les quêtes de l'Académie de Fortdhiver, c'est excellent^^.

Concernant le côté stratégique des combats, je pense que c'est plus valable pour les mages ou les rodeurs. J'ai fait 20 niveau en guerrier 2 armes / armures lourdes, je me baladais. Tranche, tranche, popo. Du coup, je me suis fait les quêtes de Fortdhiver en stuff de mage avec mes sorts débutant, ben j'ai moins fait le malin, c'était bien plus fun. Gérer les paralysies, les resist ou les boost d'armure, les éventuelles invocs, le type de dégat selon la cible, trouver les spots pour exploiter les failles de script de l'IA, etc... différent, quoi.

Parfois a vous lire je me demande si on joue au même jeu… Perso je ne sais pas si ca tient au fait que je soit mage en armure legere et haut elfe, mais que ce soit les dragons ou des mages ou des archers, mais certains me OS si ils me touchent. Et pourtant je suis full armure de verre + amelio armure légère.
Donc la plupart d’entre vous je ne sais pas si vous êtes des cac axés pvs, mais pour moi c’est pas une promenade de santé!

Jouant un CaC en armure legere à la deux main, j’ai du mettre 60% de mes points en santé 40% en vigueur.

Du haut de mon level 27, il n’y a vraiment que les géants et les mamouths qui me font peur, d’ailleurs pour la petite histoire j’ai “tué” deux dragons en observant le combat de loin entre le dragon et un mamouth, pauvre dragon, au moins il n’a pas souffert longtemps (trois coups de défenses c’était fini).

Les géants sont imprenables en solo avec mon personnage (300 HP), par contre avec un allié c’est relativement simple vu qu’il va prendre le géant sur lui et que je vais l’ouvrir dans le dos en quelques coups.

Vu le système de potion, tout ce qui ne te one-shot pas n’est finalement pas très dangereux.

Je conçois cependant que c’était dur de faire un balancing sympa vu les 36 façons de monter un personnage. Et visiblement c’est raté, mais acceptable.

Les géants et les moumoutes ne vont pas dans l’eau tout en ne s’éloignant pas du bord… Du coup c’est peinard de se les faire à l’arc pour peu que de l’eau soit dans le coin. Par contre en face à face…

Globalement c’est hyper facile dès que l’optimise un tout petit peu (genre épée argent + feu contre les mort vivants ou potion adaptée à l’adversaire). Ca reste bien sympa quand même et visiblement assez long. C’est juste dommage qu’il n’y ait pas de “boss” nécessitant des ruses particulières pour être vaincu (comme le kraken du witcher 2)

Edit : j’ai un petit bug pénible en extérieur : le jeu freeze quelques secondes régulièrement quand j’avance. Je pense que c’est du au preloading automatique qui ne suis pas la cadence du voyage. C’est peut-être du au fait que ma carte graphique est vraiment disproportionnée par rapport au processeur (elle sert aussi à faire du CUDA)

J’ai le même bug récurent et c’est bien du loading de cases. Je pense qu’en baissant la distance de vision et le degré de détails des horizons tu devrais atténuer le souci.

Je vais recevoir le mien la semaine prochaine :)

En attendant je me rematte régulièrement la bande annonce et la superbe bande son :

http://youtu.be/l7ure6N5c1I ^^

Profites en car une fois que tu commenceras à jouer tu materas plus rien du tout… ^^

http://youtu.be/l7ure6N5c1I ^^

Chose promise, chose due, le premier patch de Skyrim est enfin téléchargeable… Mais uniquement sur Playstation ! Outre quelques bugs plus ou moins drôles selon leur contexte et la patience des joueurs, ce petit correctif de 92 Mo résout principalement les problèmes de ralentissements importants observés au bout de plusieurs heures de jeu. D’après les développeurs, ces derniers étaient en fait liés aux sauvegardes qui prenaient de plus en plus de place à mesure de la progression. Pour les versions PC et 360 du patch, il faudra attendre la semaine prochaine d’après Bethesda.

Dans quelques jours, l'AppStore devrait accueillir une petite application gratuite nommée Dragon Shout. Pensée par les développeurs de Skyrim pour vous simplifier la vie, celle-ci vous permettra de parcourir et d'annoter la carte à votre guise et même de partager vos notes avec vos amis. Le tout est illustré ci-dessous.


http://www.jeuxvideo.com/news/2011/0005 ... iphone.htm

Et ils pouvaient pas penser à faire ça ingame? :)