Small world – Vinci, les différences et un peu de Funk…

la compétence montagnard est quand même bien trop forte dans Vinci (la plus forte je trouve) : montagnes qui rapportent 1, qui coutent 1 de moins à conquérir, avec en plus 4 pions de civilisations au départ, c’ets beaucoup trop.

mais comme tout le monde te tombe dessus… et que ton déclin a tendance à ne rien valoir…

djoul dit:la compétence montagnard est quand même bien trop forte dans Vinci (la plus forte je trouve) : montagnes qui rapportent 1, qui coutent 1 de moins à conquérir, avec en plus 4 pions de civilisations au départ, c'ets beaucoup trop.

De ce genre de déséquilibre devrait naître une forte animosité à 4 ou 5 joueurs contre le montagnard, ce qui n'est pas toujours le cas malheureusement !


En tous cas, je suis impatient d'essayer la nouvelle mouture de Vinci !
à voir si le prix vaut le coup d'avoir 2 versions.
Hiark dit:mais comme tout le monde te tombe dessus... et que ton déclin a tendance à ne rien valoir...


ben le pire, c'est qu'il n'est pas forcément facile à déloger, surtout s'il a pris la chaine de montagne à l'ouest : la montagne coute plus cher à prendre, et en plus ça ne rapporte rien (hors bonus de civilisation) à celui qui y va quand même.

quand je regarde la répartition du choix des civilisations sur la version on-line de Vinci, il n’y a pas de biais notable pour le montagnard (avec pourtant un nombre de parties assez conséquent).

Il faut donc croire que la civ n’est pas si intéressante, ou alors sous-évaluée (mais quand je regarde en détail certains très bons joueurs, c’est pareil)

J’espère que le prix de Small World ne sera pas trop élevé…

J’ai pas fait des 100aines de parties c’est vrai, c’est plus un ressenti ;)
mais c’est vrai qu’avec le déclin très mauvais du montagnard (qui perd vraiment bcp de point vu que les montagnes qu’il avait privilégié ne rapporte plus rien)…
Disons que ce que je trouve trop fort, c’est le coût pour les autres joueurs de virer un montagnard (c’est cher en ressource pour rien rapporter). Du coup c’ets une civilisation qui peut durer un bon moment, surtout qu’elle a pas mal de pions, alors que “monnaie” par exemple est presque du one-shot vu son ration gain de PV (énorme) / faiblesse militaire qui en fait une cible privilégié pour les autres joueurs.

C’est intéressant les stats, tu pourrais nous dire si y a quelque chose qui ressort au niveau des civilisations choisis, du nombre de déclin par partie, etc ?

il me semble que la première combo utilisée est Barbares-Armes. Que des bourrins sur le site je vous dis… :) Mais pas grande différence au final, ça doit faire un pouillème de plus que les autres.

Si tu es intéressé par les stats sur vinci, je ne peux que t’inviter à aller faire un tour sur le site d’un des joueurs, fan de stats : www.lacrap.fr
Il y a un peu de tout (et pas que des fautes d’orthographe :lol: ) : combo les plus utilisées, les provinces les plus prisées…

Pour revenir sur Small Worlds… sur la news, il m’a semblé voir la carte Squelettes. Le dessin du pouvoir me parait être ‘si on élimine 2 armées, on en gagne une’ (ce qui est plutot dans le thème d’ailleurs). Ca peut bien bourriner je sens…

sur la photo du plateau de la news on voit un pouvoir “underworld” qui j’ai l’impression ressemble aux plaques d’égout de mister jack et permet d’apparaître partout ou il y a des tunnels…ça sent la surprise et le chaos à plein nez

Hiark dit:Si tu es intéressé par les stats sur vinci, je ne peux que t'inviter à aller faire un tour sur le site d'un des joueurs, fan de stats : www.lacrap.fr


Le Barbare ressort clairement du lot quand même (il est sur les 24 premères places et seules Barbares spécialisés et Barbare/Barbare sont sous-jouées)

mais il existe en 3 exemplaires au lieu de 2… (ou 1 pour spécialisation)

La question a sans doute déjà été posée mais au cas où, est-ce que le score est maintenu secret dans Small World ?
Nan parceque au-delà des rapport de force entre civilisations et autres finesses, le score public c’est quand même le point noir de Vinci. Vive le ‘kingmaking’ et autres ‘bash the leader’.

Pour Lepatoune, personnellement ça me fait penser au peuple Araignée de Zargos et leur Vortex. Cela modifie un peu la géographie et les points sensibles, mais je ne pense pas que c’est un facteur de chaos, de surprise certainement…

Sinon effectivement les pv doivent être caché…

Alors avec les photos de la news TT, voilà ce que on peut sentir…

Le plateau :
2 plateau un pour 2-3 joueurs, un pour 4-5 joueurs
Des symboles sur le plateau : Mine, Monde souterrain, Magie, un points carré sur une majorité de zones ( ?).
Des cases particulières : Forets, Montagnes (avec tuile neige), Marais, Plaine verte, plaine jaunes…
Des mers dont une mer intérieures…
Le reste semble être du décorum, que personnellement je trouve très joli.

Pions et le restes :
Il est amusant de constater que les pouvoirs sont premiers en version anglaise puis les peuples à l’inverse de la version française.
Le verseau de chaque pion représentera les déclins…
Sans doute que les peuples « tourneront » on ne pourra pas prendre de façon proche 2 fois un même peuple, vu qu’il semble apparaître une fois dans la pile et qu’il a les pions associé. Ce sera une principale différence avec Vinci, avec le fait que les combinaisons de capacité peuple peuple et pouvoir pouvoir seront impossibles de fait…


Les peuples :
Amazones (6) – 4 pions supplémentaire pour l’attaque (?)
Géants -
Squelettes (6) – Si 2 unités adverse sont tués, +1 unité Squelettes
Trolls -
Elfe (6) – semble arrivé n’importe où dans le jeu ( ???) ou un pouvoir de déplacement (?)
Sorciers (5) – Une unité détruite se transforme en Sorcier (?)
Humains -
Hommes Rats (8) – Pouvoir non connu ?!
Mi-portions (6) – 2 zones non attaquable ( ?)
Orcs -
Mages (5) - +1 pv par zone magique contrôlée.
Nains - +1pv par zone mine contrôlée
Tritons -
Zombies -

Les pouvoirs :
Monde souterrain (underworld) (5) - -1 unité pour attaquer les cases Underworld - déplacement possiblement d’un Underword à l’autre.
Berserk (4) – Utilise il semble un dé. Supp : -x unité pour attaquer ce tour (x selon le dé ?)
Armé (4) – -1 unité pour attaquer
Bivouacs (5) – 5 bivouacs offrant +1 protection
Alchimiste (4) – +2pv par tour.
Fortunés - +7pv une seule fois.
Forêts (4) - +1 pv par zone forêt contrôlée
Héros (5) – 2 héros interdisant les attaques sur leur case (?)
Diplomates –

Bon il faut que je fasse un bilan avec vos autres remarques et ce qu’on peut voir ailleurs… :oops:

Romanus dit:Hommes Rats (8) – Pouvoir non connu ?!

Je crois qu'il n'ont pas de pouvoir particulier; ils sont juste nombreux --> 8.
King Bing dit:
Romanus dit:Hommes Rats (8) – Pouvoir non connu ?!

Je crois qu'il n'ont pas de pouvoir particulier; ils sont juste nombreux (8).
C'est possible, oui!

Des exemples de pouvoirs sont disponibles sur le site de DoW, on peut aussi les consulter sur BoardGameGeek.

Le pouvoir des squelettes est de gagner une unité par tranche de deux territoires qu’ils envahissent.