[SmallWorld Underground]

HxC dit:Faudrait peut-être changer le titre du topic là non ? :)


Voilà :P
dadamien2 dit:
Woodian dit:
On les voit mieux içi, ces fameuses délimitations-ponts....

Oui, donc ce sont bien des cases avec des délimitations (ponts) car les méduses peuvent conquérir ces zones, et sur l'illustration on voit bien qu'elles occupent 2 zones bien distinctes

Ou alors ce sont juste des délimitations pour les méduses pour le décompte des points et la conquête et on ne pourra quand même pas traverser :)
sangohan357 dit:Ou alors ce sont juste des délimitations pour les méduses pour le décompte des points et la conquête et on ne pourra quand même pas traverser :)


Mais dans ce cas, ca nous ramène au point de départ, à savoir..... "comment passer de l'autre coté ?"
en même temps, je me dis aussi qu'il aurait pu les faire plus ressemblant à des ponts, si celà en sont..... :roll:

pourquoi pas des gués…

Ces ponts servent peut-être à relier deux régions séparées par la rivière, mais également à délimiter des zones.
Et lorsque l’on place un peuple dans la zone, celui-ci dérive d’une zone (vers la gauche ou la droite) à la fin de chaque tour d’un joueur. :roll:

[Mode extrapolation jusqu’à s’en péter les poils du c** = On]

Monsieur Vinci / Smallworld dit:J’aime bien le double aspect de la rivière, à la fois protection – la traversée est difficile – et voie de navigation, qui permet de se rendre rapidement d’un bout à l’autre du pays.


Pour moi, la clé est là. On serait donc peut être plus proche du gué comme le dit jokerounet où un truc dans cet esprit là où le coût pour traverser serait très élevé (genre +2 jetons peuples pour la traversée + la résistance classique ; ou bien résistance total = résistance classique * 2 (ie avec 1 token sur le territoire il faudrait 5 pions peuples pour la traversée)

En tout cas je pense que la clé est dans le fait qu’il y aura 2 façons de naviguer. Une simple mais qui scindera les forces en 2 puisqu’elle emmènera “d’un bout à l’autre du pays”.
Et une qui ne séparera pas forcément mais qui sera vraiment chaude à mettre en place, puisqu’elle utilisera beaucoup de jetons peuples.

[Mode extrapolation jusqu’à s’en péter les poils du c** = Off]

C’est vrai que le coup de “payer la traversée en laissant des pions peuples” me parait être très plausible.

et pour le pouvoir marin?

noisettes dit:et pour le pouvoir marin?


Ben c'est des marins d'eau de mer, pas de marins d'eau douce.. ( Et là je me souviens qu'il y a un lac, dans le SW de base.. :? )

Bah des méduses marines, c'est pas top , vu que visiblement elles s'installent déjà dans l'eau.. :|

euh ça double les pvs…

noisettes dit:euh ça double les pvs......


Qu'est ce qui double les point de victoire ?

marin+meduses…

les délimitations servent à savoir ce qu’un peuple avec le pouvoir marin peut prendre comme dans le jeu de base ,non?

noisettes dit:marin+meduses....
les délimitations servent à savoir ce qu'un peuple avec le pouvoir marin peut prendre comme dans le jeu de base ,non?


Le pouvoir marin dans le jeu de base te permet de t'installer dans l'eau..

???

(j’e commence à me poser des questions là)

s’installer dans l’eau ET prendre un pv pour ces territoires.

Marins
Vous pouvez considérer les mers et le lac
comme trois régions vides et les conquérir.
Vous conservez ces régions même en déclin.
Elles vous rapportent des jetons de victoire
tant que vos pions y restent. Les mers et le
lac ne peuvent être occupés que par un Peuple qui dispose de
ce Pouvoir.

ça ne double pas les PV.

Tu peux prendre les zones d’eau et à la fin du tour tu prends des points comme si tu étais dans un pré…

je parle de meduse + marins…

c’est enervant à la fin.

noisettes dit:je parle de meduse + marins...............................
c'est enervant à la fin.


Le pouvoir marin te permet de t'installer dans l'eau.

Le pouvoir de méduses, que l'on ne connait pas encore, visiblement les autorisent à s'installer dans l'eau.

Donc, à mon avis, à la fin du tour, tu marques 1 point par région occupée et puis c'est tout. A moins, bien sur, que ce ne soit spécifiquement indiqué sur la tuile Méduses, mais celà reste une hypothèse..

Je viens de te quoter la regle!!!
Tu prends aussi des PV…sur les cases d’eau donc si le pouvoir raciale meduse est la meme chose que le pouvoir marin alors ce sera deux points de victoires par cases occupées…!!!

noisettes dit:Je viens de te quoter la regle!!!!!!!!
Tu prends aussi des PV.....sur les cases d'eau donc si le pouvoir raciale meduse est la meme chose que le pouvoir marin alors ce sera deux points de victoires par cases occupées.....!!!


extrait de la règle :

Marins : Les mers, et le lac peuvent être conquis comme des régions vides. Même en cas de déclin, vous conservez ces régions.

Donc si le pouvoir des naïades (je trouve ça mieux que méduses, qui est plus reptilien), est le même que marin, ca fait 1 point et puis c'est tout. Y a rien qui se cumule. On donne un poin pour ces régions, comme n'importe quelle autres régions conquises et basta... :roll:

Dans tous les cas, le pouvoir marin ne leur est d'aucune utilité puisque visiblement elles s'installent déjà dans l'eau (et c'est bien là le seul intérêt de ce pouvoir - s'installer dans l'eau :| ) A moins bien sur que j'extrapole, que dans l'exemple fourni sur l'image, ce soit des naïades marines et que leur pouvoir n'ait rien à voir avec l'eau.... Doivent bien se marrer chez Days of wonder à nous lire... :D

c’est ton interpretation on peut aussi penser comme moi que les deux pouvoirs se cumulent…(surtout que ma citation des regles etaient plus longues alors c’est un peu bizzare de requoter les regles pour en citer moins).