Une seule partie réussi mais en facile (4 objectifs).
Après il y a quand même un gros facteur chance en coop/soloà endeavor avec les objectifs qu’on tire sans parler des 4 cartes évènements négatifs qui selon moi apporte de la difficulté inutile. Ces cartes peuvent tout foutre en l’air. Mais ça reste pas moins un excellent jeu.
D’ailleurs petite question, peut on décider lorsqu’on fait une publication de ne pas améliorer un de nos perso ? Car il me semble avoir lu dans la règle qu’aucun bonus n’est obligatoire.
J’ai passé beaucoup de temps à peindre en novembre, je n’ai pas pu beaucoup jouer. J’ai quand-même acheté récemment 3 Cartaventura et un Back Stories à petit prix d’occasion et j’ai pu faire une première partie ce soir.
J’avais un peu peur pour Cartaventura car certains insinuaient que ça n’était pas un jeu. Eh bien je ne suis pas d’accord du tout et je me suis bien amusée. Le petit livret donne des informations historiques (mais pas soporifiques du tout, moi qui n’aime pas l’histoire les ai beaucoup appréciées !) et ensuite on vit une aventure qui a un rapport.
Ici nous sommes un reporter à la recherche d’Alexandra David-Neel, la première femme occidentale à atteindre Lhassa, capitale du Tibet. A l’instar d’un Livre dont vous Etes le héros (LDVELH), nous faisons des choix puis nous lisons les conséquences de nos choix. Il y a 5 fins possibles, j’en ai eu une pour le moment (pas la meilleure à mon avis mais pas la pire non plus je pense).
Et on apprend plein de choses et le style de narration est bon. Moi qui ne suis jamais sortie de l’Europe, c’est un plaisir de voyager en pensée
Oui mais on a souvent envie de les retourner ces spécialistes vu les actions améliorées au dos donc ça veut dire qu’on joue avec une “sous équipe” donc pas si évident que ça je trouve.
@mzelle : pour Cartaventura, j’ai fait Oklahoma, j’avais pas trouvé ça incroyable quand même, j’aime bien l’idée des réf historiques, à ce niveau c’est chouette mais disons que l’histoire est quand même un peu trop “vite faite” à mon goût avec des trucs assez évident du genre aider quelqu’un et gagner quelque chose donc une trame un peu cousue de “fil blanc”, je préfère de loin les LDVELH.
Alors j’adore les LDVELH, mais qu’est-ce qu’on meurt , c’est un Die and Retry avec une seule fin généralement. Ici il y a 5 fins différentes. Mais c’est plus léger, je suis d’accord avec toi.
Très bonne surprise apres 3 parties qui s’essoufle un peu après6 parties.
Belle rejouabilité et variabilié (tu parcours 3 des 8 maps à chacune des parties avec une équipe de 3 ribauds sur 9 possibles), la difficulté est bien dosé et dépendanTe (principalement) des maps que tu vas choisir (par exemple sur la 1ère map tu as le choix entre la 1, la 2 ou la 3 qui sont de difficulté croissante).
Le système de combat et de récompense ressemble beaucoup à “one deck dungeon” avec un mix à la “dead cell” sur le positionnement des ennemis.
Côté “déception” : les ennemies sont peu variés, idem pour le deck de rencontre et de quête.
Je pense que le cap des 10 parties va lui faire mal.
Il m’intéresse car il semble très simple à gérer, et permet de simuler une partie à 2/3/4 joueurs qui ne soit pas trop longue (enfin c’est l’impression que ça donne). J’aimerai m’en assurer et savoir également si on est assez proche d’une partie multi joueurs dans le ressenti et la tension.
Bonjour.
Mes jeux préférés en solo cette année.
Dans le désordre.
A touch of evil
Gloom of Kilforth
Ghost Stories
Goblivion
Mage Knight
Sda jce
Space Corp (avec extension Entreprises)
Evenfall
Oltréé (et ses deux extensions)
Château Blanc
Endeavor Eaux Profondes
Obsession
Les Ribauds (aventures en Austerion)
Sorcellerie
Fantastiques Fabriques
Skytear Horde
Runebound
En début de partie, tu mets en place le biome avec pose de tuiles face cachée et préparation des cartes de monstres spécifiques au biome (biome=niveau).
Ensuite tu choisis quel chemin tu vas prendre, tu retournes la tuile sur laquelle tu passes et tu résous la rencontre. La plupart du temps ce sera une rencontre avec plusieurs créatures, sinon découverte de bonus ou équipements, rencontre avec des marchands ou trésors à chopper.
L’essentiel du gameplay lors des combats c’est de choisir les cartes que tu vas jouer en fonction des actions qui sont offertes par les cartes (frappe, action spéciale, soins, boucliers, etc…)
Les combats se déroulent en 3 rounds, pas plus, après on continue à avancer. Pas de lancés de dés, on compte les touches réussies, on retire les points de vie, on se soigne ou on déclenche des effets spéciaux.
Les monstres éliminés donnent des récompenses, les survivants sont ignorés et on continue d’avancer. On ne reste donc jamais bloqué contre des monstres.
Il y a une phase d’entretien (soins des blessures, achat d’équipements) entre deux niveaux et ensuite on passe au suivant. Tout les deux niveaux, il y a une rencontre avec un boss.
L’essentiel du plaisir du jeu est dans l’amélioration de ton deck de combat et ton tableau de mutations (des améliorations stockées dans un portfolio qui te sert de sauvegarde) et qui apportent divers bonus permanents, voir parfois des quêtes et objectifs à réussir pour débloquer des secrets car tu as le choix entre 4 types de cartes d’amélioration (brutalité, survie, tactique et enfin le puit au souhait, aux résultats assez aléatoires ^^).
Tu vas donc orienter ton style de jeu même si tu ne sais jamais vraiment ce que tu vas piocher comme carte d’amélioration car celles-ci sont piochées SOUS le deck et tu fais avec
Il y a quelques surprises, des chemins à débloquer, des équipements secrets à trouver mais il faut découvrir par soi-même, je ne vais pas spoiler.
Il faut savoir que c’est vraiment un Roguelite, et donc tu recommences encore et encore pour t’améliorer. Perso ça ne me gêne pas mais c’est à prendre en compte.
Mise en place hier de Roll Player Adventures et première partie aujourd’hui. Très très bonnes sensations pour le moment, le genre de jeu que j’adore vraiment. Pas mal de choix qui ont de vraies conséquences puisqu’on gagne des titres, des mots clé ou on a des réputations qui augmentent ou qui baissent.
J’avais un peur car c’est en anglais mais c’est largement compréhensible pour mon niveau. Les combats ou tests de compétences sont super originaux (pour moi) ; on a un sac de dés de différentes couleurs qui correspondent à des compétences (rouge pour force par exemple). Notre personnage a des capacités natives également. J’aime bien jouer un mage alors plutôt que de choisir un personnage (pré construit) par rapport à sa tête comme je fais habituellement, ici j’ai choisi par rapport à ses stats Intelligence et Sagesse.
Bref pour les combats ou des tests, il faut réussir à avoir des dés qui correspondent à ce qui est demandé : par exemple un 3 rouge + un 1 noir + un 5 violet. Notre équipement (armure, items etc) sert à modifier les dés, par exemple à faire baisser un dé rouge de 1 ou changer la couleur d’un dé etc. Comme je joue solo j’ai aussi pu tirer un familier qui ajouter un dé bicolor dans le sac. Je n’ai pas eu de chance car j’ai tiré une Tortue Ancestrale qui a à peu près les mêmes capacités que moi (sagesse).