Sombre

Les Joutes du Téméraire – novembre 2012 – Nancy



Putain de conv de ouf malade !

Levé avant le soleil pour choper un train zaux zaurores à Gare de l’Est, je débarque à Nancy vers 10 heures. Quand j’arrive à la conv, le stand Opale est déjà opérationnel. C’est la première fois que je viens aux Joutes. L’événement se déroule dans un bâtiment de l’Université des Sciences. Y’a un rez-de-chaussée, où son concentrés l’accueil, la buvette et divers stands marchands, et un étage, où qu’on peut jouer à un peu tout (platal, Magic, jeux vidéo et bien sûr, jdr). Le stand Opale est idéalement placé, en haut de la rampe qui mène à l’étage.

Moi, je suis là pour faire de l’initiation. Mes parties, comme toutes celles proposées par Opale, avec qui je collabore (hé, on ne change pas une équipe qui gagne), sont gratuites. Ce sont les parties longues et les tournois qui sont payants. Et justement, à peine installé que déjà j’ai cinq joueurs. Les conditions de jeu sont bonnes en ce début de conv : pas trop de monde donc pas trop de brouhaha, et pas encore d’animations musicales (ça déboulera plus tard, en aprème). Et puis, je suis frais et les joueurs aussi. Résultat, une super partie, très cinématographique et vraiment bien rythmée. On finit en TPK mais les joueurs applaudissent. Ça fait plaisir.

J’enchaîne trois autres White trash dans la journée et termine par un Sombre zéro. Je pense que j’aurais eu la pèche pour un cinquième Sombre classic, ce qui aurait constitué pour moi une sorte de record assez hallucinant, mais il est tard et les joueurs sont pressés. Ensuite, les parties nocturnes se mettent en place, avec un event organisé par Mando : une nuit survivor, sponsorisée par Terres Etranges. Les survivants des parties nocturnes sont téléportés en fin de nuit dans une arène Sombre pour s’entretuer jusqu’au dernier. Le dernier survivant, une cheerleader, gagne un Sombre 2. À côté de ça, Krom enchaîne deux parties de Sombre dans un coin, hum, sombre. Globo mène également du Sombre, une première pour lui. Il récupère Les chasses du comte Lassary, un scénar Malef qu’il bidouille à la sauce Sombre. Visiblement, ça prend bien. Moi pendant ce temps, je dors.

Le lendemain matin, retour à la conv. Ma première partie est un cran en dessous de celles de la veille car, en dépit d’une nuit très correcte, j’accuse la fatigue. Je me dope au soda et aux oursons gélifiés (pitin, ct’une drogue ces machins) puis repart pour une deuxième partie nettement meilleure. En toute fin de conv, alors que plus personne ne mène (les meneurs de la nuit sont épuisés, c’est zombieland derrière le stand Opale), j’enquille deux Sombre zéro d’affilée puis remballe. Le temps de serrer quelques pognes et de claquer quelques bises, et me voilà reparti vers mon train. J’arrive à Paris en mode mort-vivant mais super content de mon geek-end (comme dirait Globo). Ce fut juste énorme !

Orga carrée, bénévoles disponibles et accueillants, public nombreux, les Joutes c’est bon, mangez-en. Ce n’était pas le rush de Cidre & Dragon, où les gens attendaient à côté de ma table pour la partie suivante, mais y’avait un bon flux. Je ne suis jamais resté plus de vingt minutes sans mener.

Spéciale dédicace à Mario, un orga comme on aimerait en avoir à chaque conv, et aux gens d’Opale, qui roxxent toujours autant du poney moldave. En particulier, merci à Chr, Marcus et Emilie, qui m’ont rempli ma table. Merci à Globo, Krom et Mando, qui ont mené du Sombre. Ça me fait toujours autant kiffer de voir mon jeu tourner à d’autres tables que la mienne. Merci encore à Mando, qui s’est accrochée à son idée de nuit du survival, un event pile poil taillé pour Sombre.







Ils l’ont dit, l’ont presque dit ou auraient pu le dire, mais pour respecter leur anonymat, je ne citerai que leurs prénoms :

+ Xavier : la narration partagée, ça me fait des choses bizarres dans le dedans de mon moi-même.

+ Emilie : Dark Heresy, fastoche que je le lis sans les mains, et même sans les yeux.

+ Ghislain : j’aime lire des jeux narrativistes, mais pour ce qui est de jouer, je préfère le tambourin. Au moins, je sais comment ça fonctionne.

+ Renaud : mes parties courtes, je préfère quand elles durent onze heures. Là, t’as bien le temps d’expliquer les règles.

+ Benjamin : quand vous me voyez avec ma mallette et ma casquette FBI, appelez-moi Grissom siouplait.

+ Lionel : mes aides de jeu, c’est des capotes. Après ça, on pourra pas dire que le jdr, c’est un truc de puceau.

+ Vincent : quand j’étais jeune, mon cocktail de conv, c’était café + Guronsan + Coca, mais j’ai arrêté. Maintenant, je fais café + Guronsan + Red Bull, c’est bien mieux.

+ Delphine : y’a pas photo, mon actrice préférée dans Star Trek classic, c’est Sasha Grey.

+ Christian : j’attends une promo pour des strings Opale, faut sauter dessus parce que t’as que 72 heures pour envoyer le modèle.

+ Fabien : le jdr traditionnel, faudrait l’interdire. Et comme ça, on pourrait écrire un jdr indie où on jouerait des rebelles réactionnaires en lutte contre l’anticonformisme.







Pour finir, mon bilan perso :

Sombre classic - White trash :
+ Partie 1 : cinq joueurs, zéro survivant.
+ Partie 2 : cinq joueurs, zéro survivant.
+ Partie 3 : cinq joueurs, zéro survivant.
+ Partie 4 : cinq joueurs, un survivant.
+ Partie 5 : cinq joueurs, un survivant.
+ Partie 6 : cinq joueurs, un survivant.

Sombre zéro - Overlord :
+ Partie 1 : six joueurs, deux survivants.
+ Partie 2 : cinq joueurs, zéro survivant.
+ Partie 3 : cinq joueurs, zéro survivant.

Au total : 9 parties, 46 joueurs, 41 morts.


Ah, et je viens de faire le cacul : j’ai désormais 65 parties de White trash au compteur. On me l’aurait dit en février 2011, lors du crash-test de ce scénario, je ne l’aurais pas cru.

bon, il faut bien un chieur dans tout topic, j’endosse le rôle
(je précise que je suis roliste)
on a le droit de faire de la pub sur TT ? je veux dire : à ce point ? :?:

Et bin écoute, tout ce que je peux te répondre, c’est qu’avant d’ouvrir ce fil, j’ai demandé la permission à Monsieur Phal, en lui précisant bien qu’il s’agissait d’un sujet de promo.

J’ai même dû, si mes souvenirs sont bons, lui donner un lien vers un fil similaire sur un autre forum (Casus NO sans doute). Puisque tu es rôliste biclassé internaute, tu n’es pas sans ignorer que j’anime des threads identiques à celui-ci sur tout un tas de forums de jeux.

Ceci étant dit, je suis plus que disposé à faire autre chose que du copier-coller dans ce sujet. Et je l’ai d’ailleurs déjà fait, zieute donc un peu les pages précédentes.

Donc vas-y, rôliste mon ami, pose toutes les questions qui te brûlent les lèvres sur Sombre, j’y répondrai avec plaisir. Aide-moi, par tes interventions intelligentes et tes relances pertinentes, à animer un peu ce fil. Je ne demande que ça !

je voulais juste exprimer ma surprise devant le coté spectaculairement promotionnel de ce fil, assez inhabituel ; après si ça convient à tout le mode, webmaster et usagers du site, no problemo
…et c’est tout ; bien que rôliste, je n’ai pas de questions sur Sombre, auquel je ne compte pas jouer dans l’immédiat, on ne peut pas jouer à tout…

Et puis sans vouloir vexer personne, c’est quand même un peu devenu une plate-forme publicitaire, ici. On ne compte plus les éditeurs ou auteurs qui y parlent de leur jeu ou interviennent dans les sujets dédiés… Et je ne parle même pas des TTTV… On vient aussi (peut-être même surtout) pour découvrir de nouveaux jeux. Alors pourquoi pas un sujet par un auteur?.. C’est pas plus agressif que les pubs en bandeaux (qui permettent que le site existe avec cette qualité, bien sûr) ou les heures de présentation des jeux en live (une idée fantastique), je trouve. Enfin ce n’est que mon avis ;)

Salut, je n’ai pas tout lu, mais j’ai carrément accroché à la partie Space opera à la Dead Space… grandiose :pouicbravo:

Je prendrai le temps de faire le tour du topic dès que j’ai un moment, ça sent très bon.

Pikaraph dit:Salut, je n'ai pas tout lu, mais j'ai carrément accroché à la partie Space opera à la Dead Space... grandiose :pouicbravo:

Merci tout plein !

Je prendrai le temps de faire le tour du topic dès que j'ai un moment, ça sent très bon.


:pouicok:
alighieri dit:...et c'est tout ; bien que rôliste, je n'ai pas de questions sur Sombre, auquel je ne compte pas jouer dans l'immédiat, on ne peut pas jouer à tout..

A cause d'Essen, on passe à côté de l'essentiel parfois ... :mrgreen:

Sombre light 7 et Sombre zéro.







Ho ho ho, c’est déjà Noël sur Terres Etranges.

+ La septième version du kit de démo de Sombre est disponible. Les changements par rapport à la version précédente sont minimes. Je les liste ici.

+ Dans Sombre 2, j’ai publié Sombre zéro, une variante de Sombre qui se joue sans crayon, juste avec un d6 et de petites tuiles de personnage. Pour faciliter la vie des meneurs de Sombre zéro, je mets aujourd’hui une planche de tuiles vierges à dispo.



Bonne lecture, bon jeu, bonnes fêtes.

Super intéressant comme making of… Et euh, heureusement que tu as pris un illustrateur, hein :mrgreen: . Bon j’ai fini par piller tout ce qui était dispo en gratos pour me faire une idée et comme il n’y a que des supers retours, je finirais probablement par prendre la version en dur, même si l’horreur et moi… Mais tout ça a l’air tellement bien foutu.

erestor dit:heureusement que tu as pris un illustrateur

Ouais, hein ? Je connais vachement bien mes limites. :mrgreen:

Mais tout ça a l'air tellement bien foutu.


Hé, on ne peut pas être mauvais partout ! Je veux dire, je dessine hypra mal, mais écrire, ça par contre je sais faire. 8)

Sombre fait sa pub sur YouTube.



« La peur comme au cinéma » c’est bien joli, mais en vrai, ça donnerait quoi ? Et bien, ça pourrait par exemple donner ça :

https://www.youtube.com/watch?v=QHr7rLxZ1Gg


Ce teaser vidéo est une coproduction Projets R + Terres Etranges.

Et perso, j’overkiffe !



Réalisation, images, montage :
Krom.isback

Acteurs :
Nicolas Frébourg : Freddy, le cadavre
Kevin Durand : le prêtre, le fantôme
Marie Dufays : l’œil

Musique :
Nors’Klh - La machinerie phallique du mont hurlant : http://myspace.com/norsklh
Produit par Alchemic Sound Museum : http://alchemicsoundmuseum.com

Remerciements :
Antoine Ruins, Cédric M.

Johan Scipion dit:Sombre fait sa pub sur YouTube.

« La peur comme au cinéma » c'est bien joli, mais en vrai, ça donnerait quoi ? Et bien, ça pourrait par exemple donner ça :
https://www.youtube.com/watch?v=QHr7rLxZ1Gg

Heureusement que tu postes ça sur Trictrac, j'étais complètement passé à côté !
C'est fun, je pourrai teaser mes futures victimes maintenant :mrgreen:
sangohan357 dit:C'est fun, je pourrai teaser mes futures victimes maintenant :mrgreen:


C'est fait pour. 8)

Teaser Sombre : harder, better, faster, stronger.





Il y a peu, Sombre se payait un petit teaser de 10 secondes. C’était notre tour de chauffe. Là, on passe à la vitesse supérieure avec un clip promo de 40 secondes. Plus c’est long, plus c’est bon, pas vrai ? ^^


Pour zieuter : https://www.youtube.com/watch?v=-5sJzJfEgKY



Réalisation, images :
Krom.isback

Montage :
Krom.isback, Johan Scipion

Acteurs :
Nicolas Frébourg : Freddy
Kevin Durand : le prêtre, le fantôme
Marie Dufays : l’œil

Musique :
Nors’Klh - La machinerie phallique du mont hurlant : http://myspace.com/norsklh
Produit par Alchemic Sound Museum : http://alchemicsoundmuseum.com

Remerciements :
Antoine Ruins, Cédric M.







Sombre en conventions.


La saison des conv rôlistes reprend et Terres Etranges sera, cette année encore, fidèle au poste. Nous tiendrons des stands et/ou animerons des parties de Sombre durant les événements suivants :

+ 22 au 24 février : Zone Franche - Bagneux

+ 2 mars : Colloque Bob le Rôliste - Nantes

+ 15 au 17 mars : Ludesco - La Chaux-de-Fonds (Suisse)

+ 5 au 7 avril : Eclipse - Rennes


Tous les détails qui vont bien ici : http://terresetranges.net/forums/viewforum.php?id=30







Le fanzine Sombre, toujours vaillant.




Sombre 1 et Sombre 2, les deux premiers numéros de la revue consacrée à Sombre, sont toujours disponibles. 72 pages au format A5 et à pas cher (prix libre, minimum 7 euros par numéro + port). Pour commander, c’est par ici.

Terres Etranges à Zone Franche – février 2013 – Bagneux







Vendredi

Zone Franche, Terres Etranges y participe tous les ans. Cette année, on y est venus en force. Enfin, aujourd’hui c’est plutôt la force tranquille : Krom et moi. Bon, y’a pas forcément besoin de plus, vu qu’il s’agit de la journée des scolaires. Tandis que Krom lutte avec son portable, qui refuse obstinément de diffuser le teaser Sombre (on soigne la promo, hein), des collégiens se pointent en grappes avec leurs profs. Mis à part eux, pas des masses de public. Business as usual, c’est tous les ans pareil.

Moi, sur le coup de midi, je m’emmerde comme un rat mort. Les gamins sont repartis manger et y’a plus personne d’autre sur le festival que les exposants. Ça fait trois heures que je tiens le stand Terres Etranges en mode Nanouk l’esquimau et c’est juste plus trop possible. Cette année, le village jeu de rôle a été déplacé vers l’entrée du festival. On est pile poil sur le passage obligé des gens, ce qui est cool. Mais on se les pèle de chez pèle, ce qui est vachement moins cool. Faut que je m’agite sinon je vais finir congelé.

Comme y’a zéro visiteur, je fais le tour des stands, à commencer par le mien, pour débaucher du rôliste. Je me retrouve avec une table de cinq joueurs, dont Alatar (Opale), Jemrys (Les Écuries d’Augias) et Krom (Projets-R). Ni une ni deux, un petit Deep space gore. Partie trèèès sympa, qui m’a permis de valider toutes les idées que j’avais eues après mes démos à l’IRL Opale de mardi. Et bin ça dépote grave, on s’est offerts un climax d’enfer !

J’overkiffe ce scénario, alors que la science-fiction horrifique n’est pas à la base mon sous-genre favori. Deep space gore est encore en rodage mais il est déjà super sympa à mener et je n’ai vraiment pas le sentiment qu’il produit des démos de Sombre au rabais. Je lui trouve une certaine densité narrative et technique, qui fait défaut à Overlord, plus basique.

Je suis hyper content car ça m’ouvre pas mal d’horizons niveau démos et ça révèle le gros potentiel ludique de Sombre zéro. Comme je l’ai constaté au fil de mes improvisations de ces derniers mois, on peut faire autre chose que du speed gaming avec. Y’a bien moyen de viser des formats (et donc des scénarios) un tantinet plus ambitieux, de l’ordre de 45 à 60 minutes. Forcément, ça me fait grave cogiter.

Après la pause repas, retour des scolaires. Je commence à être fatigué (le froid, ça me crève. Demain, je me pointe en cosplay Bibendum Michelin, une couche de vêtements sur l’autre) mais accepte une démo à six joueurs, un garçon et cinq filles. DSG étant trop complexe pour toute une table de collégiens inexpérimentés, je me rabats sur Overlord.

Ça ne se passe pas trop mal mais ça traîîîîîne en longueur. Les ados sont très moyennement attentifs et un poil turbulents, ce qui m’oblige à faire le gendarme (alors que je devrais plutôt faire l’animateur). Surtout, ils mettent des plooombes à déclarer leurs intentions. Je fais ce que je peux pour speeder le bousin, mais même la phase PVP ne met pas vraiment de oomph dans leur moteur. La dynamique ludique n’est pas bonne du tout. Résultat, on met plus d’une demi-heure à boucler un scénar qui devrait normalement être torché en quinze minutes. Moyen, voire moyen moins.

Du coup, j’en reste là. J’avais vaguement l’intention de remonter un DSG avec d’autres exposants, ceux qui s’étaient montrés intéressés mais n’avaient pu se libérer durant la pause repas. Froid et fatigue aidant, j’y renonce. Hé, le festival dure 72 heures. S’agirait pas de s’épuiser dès la première journée.



Samedi

L’interassocatif rôliste, c’est pas si compliqué. Prenez Bagneux et son village jdr. Folklorique, bigarré mais un peu à l’étroit dans l’espace qu’on lui a alloué. Y’avait pas mal de monde aujourd’hui, aussi bien du côté exposants que public. Les tables sont pleines à ras bord et on en arrive, en début d’aprème, à un point où on risque, si la demande augmente encore un poil, de devoir se mettre à jouer par terre. Pas que ça nous fasse peur à Terres Etranges mais quand même, assis sur des chaises c’est mieux. Et pis y’a des gens qui n’ont plus de place où poser leur matos promo, because stands tournants.

Hop, hop, hop, petite réorganisation éclair. On accueille Opale sur un bout de notre table. Je veux dire, on était déjà à deux assos dessus (Terres Etranges c’est bon mangez-en + Projets-R ça gère), c’est pas une troisième (Opale c’est d’la balle) qui va nous déranger. Faudra juste attendre un poil plus longtemps pour s’asseoir, à tour de rôle, sur les deux chaises dont on dispose. Les conventions, c’est rien que du fun, je vous dis.

À côté de ça, Antoine d’Imaginez.net déplace son matos sur le stand de la Fédé, tandis que Véronique nous trouve des chaises supplémentaires pour transformer la table ainsi libérée en espace de démo. Du coup, Mando peut s’y installer pour improviser un Sombre à la mode Poudlard. Le concept est bien barré : un survival dans lequel les joueurs doivent buter Harry Potter, ce terriiiiible sorcier maléfique. Bon sang, elle est pas belle la vie à Terres Etranges, hmmm ?

Moi, j’ai déjà deux démos dans les pattes. Une première avec Mando (Projets-R), Oblivion (Projets-R), David Best (Opale), Nico (La petite bibliothèque ronde) et Eric Nieudan (Irlande for ze win). Une seconde avec Polo et une famille de quatre personnes, dont le fiston s’est mis à Sombre parce que sa mère lui a offert le premier numéro du zine, acheté à Zone Franche l’année dernière. Juste énorme ! Dans les deux cas, je mène un Deep space gore.

Mais en début d’aprème, y’a plus de place nulle part. Du coup, je vais voir le stand d’en face, celui des gens de La petite bibliothèque ronde. Ils ont à dispo trois guéridons, genre petites tables de café, qui ne sont pas super remplis. Je demande à Nico, un garçon adorable, si je ne peux pas en squatter un. Il accepte volontiers. On récupère des chaises auprès de l’orga du festival et bam, j’enchaîne deux parties sur mon petit bout de table. Les conditions de jeu sont un poil plus rock’n’roll que sur le village jdr car on est juste à côté de la buvette donc plus proche de la petite scène, où les annonces micro se succèdent, mais cette histoire de guéridon me met la grosse banane.

Ceux qui ont un peu suivi la genèse de Sombre zéro se souviennent que cette variante est née d’une expérience ludique malheureuse. Durant une convention littéraire qui se déroulait à la terrasse d’un café, je m’étais retrouvé à tuer le temps autour de l’une de ces petites tables rondes. On avait fait plusieurs parties de Thiercelieux et j’avais été particulièrement frustré de réaliser que je ne pouvais pas enchaîner sur une démo de Sombre. J’avais des joueurs mais y’avait physiquement pas la place de jouer. La table n’était pas assez grande pour mes feuilles de perso. D’où l’idée de Sombre zéro, une variante jouable sans crayon sur une minuscule surface.

Un an et demi plus tard, me revoilà dans une situation analogue, sauf que là, j’ai l’outil qui va pile poil bien. Rhaaaaa nom de Dieu, ce sentiment d’accomplissement que j’ai ressenti lorsqu’on s’est assis autour de ce guéridon pour jouer ! Un truc de fou, le genre de machin qui récompense grave le game design un minimum exigeant auquel je m’astreins. Super sensation, bon sang.

J’enchaîne donc deux Overlord sur ma chtite table car mon cast est à chaque fois composé d’un père et de ses deux jeunes enfants (10 et 12/13 ans). Bagneux est un festival très familial. Mener du DSG avec des mômes aussi jeunes ne serait pas optimal, le scénario est un chouïa trop pointu pour eux. Overlord est nettement plus adapté. Simple, direct, bourrin. Sans fioritures, quoi. Je récupère deux Opaliens pour compléter mes tables, Cialf pour la première, Altaric pour la seconde.

Enfin, je termine la journée avec une cinquième et dernière partie, un DSG à quatre joueurs, dont Antoine d’I.net et Daniel Chestel Danjean. J’adore jouer avec Daniel. C’est un joueur retors, qui a toujours l’idée qui va bien pour grappiller un petit avantage. Il joue malin et moi, j’aime ça. C’est bien fun à gérer et ça pousse les scénars dans des directions souvent inédites, ce qui est excellent pour le playtest. Au final, DSG passe le test Danjean haut la main. La partie est super et si elle se termine en TPK, on est à un cheveu d’avoir un survivant.

Décidément, je kiffe ce scénar. Il est ultra fun, cadré mais très ouvert, et assez ardu. Depuis que je l’ai calé, c’est-à-dire depuis hier, je n’ai eu aucun survivant. Je suis convaincu que c’est possible, mais ça demande une sacrée combo d’intelligence tactique, de jeu coompétitif (il s’agit d’un soft PvP) et de moule aux dés. Comme dans House, en fait. Putain, je m’éclate à mener DSG, mais quelque chose de bien. C’est de la grosse baballe !



Dimanche

Troisième jour de conv et j’ai pas la grande forme. La journée d’hier fut bien rude. J’arrive sur le festoche en mode « J’ai beau être matinal, j’ai mal ». Et là, rien que des bonnes nouvelles. D’une, il fait plus chaud (on se caille toujours autant dehors mais les orgas ont poussé la clim dans notre couloir, ce qui est cool). De deux, Krom et Oblivion ont déjà monté le stand. Le teaser Sombre, qui depuis hier passe correctement (Krom 1 - portable foireux 0), boucle sur notre écran télé. Je sors ma bannière, mes visuels, mes zines, mes flyers et pof, nous voilà opérationnels.

On ne le sait pas encore mais ça va être une journée de ouf malade. À un moment, tandis que Polo mène Refuge, son survival montagnard made in Cthulhu DDR, on tombe à court de place. Tout pareil qu’hier mais en pire. Ni une ni deux, on convertit la moitié de notre stand en table de démo. Je pousse le matos d’un côté, Krom s’installe de l’autre avec ses trois joueurs et leur improvise un quickshot à base de blob et de viande de cheval. Ouais ouais, à Sombre, y’a juste aucune limite.

De mon côté, je mène cinq parties, trois Deep space gore et deux Overlord. Je termine la dernière sur les rotules mais super content. Cinq bonnes démos, avec plein de kopaings : Jef du Grog (un aficionado de Sombre zéro), Marc (trois ans qu’on se promettait de jouer, enfin on l’a fait !) et même Akae, que j’ai eu un vif plaisir à accueillir à ma table… et qui a failli survivre à son DSG. Il s’en est fallu d’un jet et ce fut excellent !

Beaucoup de jeunes à ma table aujourd’hui, des ados et des préados de 10 à 14 ans, dont un frère et une sœur qui ont participé à trois (ouais, trois) de mes parties. Ce sont eux qui sont revenus me demander de refaire un Overlord en fin de journée (les garous, ça plaît). C’est le genre de truc qui fait super, mais alors super, plaisir. Et puis aujourd’hui, j’ai eu une survivante à DSG. Il est donc bien possible d’arriver au générique en un seul morceau !

Et à la fin, la consécration ultime : tonton Alias himself m’a dit que, oui peut-être probablement pas sûr, il tenterait un DSG à Ludesco, Eric Nieudan lui ayant « survendu » le scénario. C’est là qu’on voit la supériorité écrasante de l’Irlande sur la France quand il s’agit de causer à la Suisse. L’effet leprechaun, je vois que ça. Parce que moi, ça doit bien faire cinq ans que, de conv en conv, j’essaie d’asseoir Alias à ma table. Mais c’est un garçon très occupé. Piscine, dentiste, poney, tricotage de chamalows en peluche, rien que des cas de force majeure. Là, je le sens, je tiens le bon bout. Mais du coup, la putain de pression que ça me met pour Ludesco. Ah bon sang, je gobe un Lexomil et j’reviens.



Le bilan

Un excellent festival ! Épuisant mais super riche à tous points de vue. Plein de kopaings, plein de parties, plein de fun. Première fois que je ne mène que du Sombre zéro sur une conv et ça l’a super bien fait. Le système est accessible à tous, même aux débutants, même aux plus jeunes. Les scénars tournent super bien (putain, DSG est vraiment cool) et le format (15 à 25 minutes) est pile poil adapté. J’adore cette variante, elle roxxe trop du poney moldave !



Les mercis

+ Merci à la Fédé pour son accueil et la qualité de son orga. Spéciale dédicace à Véro, pour sa réactivité, sa gentillesse et sa bonne humeur. Ce fut un plaisir de bosser avec toi durant ces trois jours.

+ Merci à Projets-R, une assoce qu’elle gère grave. Des gens sérieux (et fun !) qui n’ont pas peur de mouiller la chemise et avec qui on a plaisir à partager un stand. Reviendez quand vous voulez, les gars.

+ Merci à tous les exposants qui, parce qu’on avait besoin de compléter des tables pour lancer des démos là maintenant tout de suite, ont bien voulu s’asseoir avec nous quelques minutes pour jouer à Sombre alors qu’ils avaient par ailleurs plein de trucs à faire sur leurs propres stands.







Mon body count

Deep space gore :
+ Partie 1 : cinq joueurs, zéro survivant.
+ Partie 2 : cinq joueurs, zéro survivant.
+ Partie 3 : cinq joueurs, zéro survivant.
+ Partie 4 : quatre joueurs, zéro survivant.
+ Partie 5 : quatre joueurs, une survivante.
+ Partie 6 : quatre joueurs, zéro survivant.
+ Partie 7 : cinq joueurs, zéro survivant.

Overlord :
+ Partie 1 : six joueurs, zéro survivant.
+ Partie 2 : quatre joueurs, zéro survivant.
+ Partie 3 : cinq joueurs, zéro survivant.
+ Partie 4 : six joueurs, zéro survivant.
+ Partie 5 : six joueurs, une survivante.

Total : 12 parties, 59 joueurs, 57 morts.







Et pour finir, promo




Sombre 1 et Sombre 2, les deux premiers numéros de la revue consacrée à Sombre, sont toujours disponibles. 72 pages au format A5 et à pas cher (prix libre, minimum 7 euros par numéro + port). Pour commander, c’est par ici.