Sortie du jeu Lauréat Pax Pamir en français

Une nouvelle partie de Pax Pamir à 3 : une partie express que j’avais démarré en claquant un peu trop de tunes que les rouges se sont empressés de récupérer et de conserver avidement… Du coup je vais galérer en tunes sur les premiers tours, Bleu ne me laissera pas trop de tunes non plus et favorisera le secteur militaire qui fait que tout sera cher pendant 1 tour ou 2 et en plus de cela j’ai plusieurs cartes prises en otages par les espions de mes 2 adversaires… Je gouverne par contre la région d’Herat et j’ai d’autres cartes politiques en main… Le 1er contrôle de domination arrivera très (trop) vite et c’est Rouge qui le gagnera, il avait posé pas mal d’espions dès le début… Les scores sont pour l’instant de 3/1/0. Il faut surveiller Rouge… Je parviens à poser pas mal de routes et d’armées britanniques qui font que cette coalition est en avance pour l’instant, les Bleus sont avec les afghans et les Rouges avec les russes (ha ha ha). Par contre je tarde à poser mes cartes politiques car elle vont favoriser le secteur de l’espionnage et mes 2 adversaires ont tous les deux des espions… Rouge retourne sa veste en embauchant un patriote britannique, il tentera de m’éliminer une tribu d’Herat mais il n’a heureusement pas le droit… Il continue à construire des routes et lever des armées britanniques, les britanniques dominent largement… Un nouveau contrôle de domination arrive… Aïe… J’ai 2 patriotes j’en ai donc un de plus que Rouge mais une carte du marché permet de lancer des rumeurs…

Si je l’achète, Rouge déclenche le contrôle de domination après m’avoir éliminé un patriote, si je ne la prend pas, Rouge va lancer des rumeurs aux britanniques qui vont se méfier de mes patriotes qui ne vont pas compter… Je m’empresse de leur lécher les bottes en leur faisant un petit cadeau et comptant sur une égalité mais Rouge me sort un nouveau patriote (que j’avais zappé) et remporte le contrôle de domination… On s’est fait éclater… Score final : 8/3 /1.

Pax

J’aime décidément beaucoup ce jeu où il faut vraiment avoir l’œil partout : sur ce qu’ont et font nos adversaires, sur ce qu’ils peuvent faire ou non, sur les conséquences de nos actions par rapport à leur jeu, sur ce qu’on prend et sur ce qu’on leur laisse comme cartes, etc… L’interaction est omniprésente et très forte et le jeu va proposer des scénarios bien différents d’une partie à l’autre.

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On a remis 2 parties de Pax Pamir à 4 : seul un joueur découvrait. Une 1ère partie avec une victoire express de notre habitué aux victoires, on a très mal calculé notre coup et il l’emporte dès le 1er contrôle de domination 5/1/1/1 vu qu’on était 3 à partager la 2ème place, il suffisait qu’un seul joueur n’emporte pas la seconde place pour que ça continue… La 2ème sera bien plus intéressante et disputée, l’un de mes camarades de jeu est spécialiste pour aspirer la majeure partie de l’argent en circulation et faire pas mal de rétention ce qui nous a pas mal compliqué la vie, je parviens tout de même à être 1er ex aequo sur le 1er contrôle de domination ( de mémoire…) : 2/2/0/0. Les britanniques vont faire une montée rapide mais on s’est vite retrouvé à 3 dessus ce qui était dangereux car le copain plein de sous avait la possibilité de faire des cadeaux en plus de son patriote, j’avoue ne pas l’avoir vu venir… J’ai failli retourner ma veste pour tenter d’aider celui qui soutenait les afghans en passant avec eux mais avec 2 patriotes qui m’offraient de gros avantages c’était chaud… L’argent était vraiment le problème car j’envisageais de bouger des espions pour éliminer son patriote mais j’étais systématiquement trop court en fin de partie… Il y a eu plusieurs renversements également, notre aspirateur à pognon l’emporte largement 7/3/3/0 au 2ème contrôle de domination. Toujours aussi excellent ce jeu et pas évident de bien soupeser les conséquences de nos actions à court et moyen terme, je pense qu’il a une belle courbe d’apprentissage pour jouer correctement, en tout cas je me méfierai bien plus de la circulation d’argent sur mes prochaines parties et aussi des possibilités de faire des cadeaux qui sont loin d’être négligeables pour peu qu’on puisse aligner… Une autre difficulté à 4 est celle d’être à 3 sur la même loyauté, avant de poursuivre il faut bien surveiller qui risque de l‘emporter et ne pas hésiter à retourner sa veste… Peut être aussi faire attention à ne pas jouer des patriotes trop tôt… En tout cas c’est vraiment chouette ce que ce jeu arrive à nous faire vivre avec quelques cartes et (très belles) pièces dans des durées de parties très ramassées où il faut tout le temps être aux aguets des possibilités et des menaces que nos rivaux risquent de faire peser…

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Comme déclaré par un pote : “C’est plus une veste qu’on a dans ce jeu, c’est une pale d’hélicoptère !”