Sortie du jeu Lauréat Pax Pamir en français

Petite question pour Wakhan : lorsqu’elle doit faire une action type Betray ou Move ou Tax, etc. et que cette action se trouve sur une carte du climat favori. Joue-t-elle quant même l’action et ça compte pour 1/2 actions. Puis on passe à la deuxième action de la carte du deck ? Etc. 

Ensuite, une fois qu’elle a fait ses deux actions, on reprend les cartes du climat favoris et on joue ses actions bonus. Ces actions bonus sont uniquement joué à la fin de son tour si j’ai bien lu.  
Si c’était une carte de rang 1, elle ne peux donc pas faire son action bonus. Si c’est une carte de rang 2, elle fait la deuxième action bonus disponible sur sa carte ou elle n’en fait pas du tout puisqu’elle a déjà utilisé une action de cette carte pendant le tour (normalement je pencherai pour ce deuxième choix - comme l’indique la règle, mais c’est quand même dommage et en tant « vrai » joueur on n’aurai jamais fait cela dans ce sens). 
Sinon, elle ne fait aucune action bonus à moins d’avoir une autre carte du climat favoris ? 

Ai-je été clair ? :sweat_smile:

$hadow dit :Petite question pour Wakhan : lorsqu’elle doit faire une action type Betray ou Move ou Tax, etc. et que cette action se trouve sur une carte du climat favori. Joue-t-elle quant même l’action et ça compte pour 1/2 actions. Puis on passe à la deuxième action de la carte du deck ? Etc. 

Ensuite, une fois qu’elle a fait ses deux actions, on reprend les cartes du climat favoris et on joue ses actions bonus. Ces actions bonus sont uniquement joué à la fin de son tour si j’ai bien lu.  
Si c’était une carte de rang 1, elle ne peux donc pas faire son action bonus. Si c’est une carte de rang 2, elle fait la deuxième action bonus disponible sur sa carte ou elle n’en fait pas du tout puisqu’elle a déjà utilisé une action de cette carte pendant le tour (normalement je pencherai pour ce deuxième choix - comme l’indique la règle, mais c’est quand même dommage et en tant « vrai » joueur on n’aurai jamais fait cela dans ce sens). 
Sinon, elle ne fait aucune action bonus à moins d’avoir une autre carte du climat favoris ? 

Ai-je été clair ? 😅

Salut $hadow,
Alors une icône d'action ne peut pas être activée 2 fois au cours du même tour (que ce soit un joueur humain ou Wakhan), ni une carte d'ailleurs.

Du coup si la carte de l'IA demande d'activer une action bonus, elle le fait entièrement (donc taxe 1 ou 2 roupies en fonction de son rang), puis tu fais la seconde action. Et une fois que l'on passe aux actions bonus ...tant pis, elle a déjà activé cette carte donc carte suivante ou phase de nettoyage si c'était sa seule de cette couleur.

Ok merci. Ça me semblait logique (point de vue de la règle) et illogique en même temps (point de vue optimisation des actions). 

Comment trouvez-vous l’IA de Wakhan ? Jusqu’à présent on n’a pas encore perdu (2 parties solo / 2 parties duo). Il manque un cran de difficulté. Du coup, je vais peut être opté dans les prochaines parties l’option « optimisation des actions » et faire les actions bonus a n’importe quel moment en fonction de ces actions !

Wakhan est de l’aveu de son auteur “chaotique”. Parfois, elle est très efficace, parfois, pas trop. J’ai gagné ma première partie facilement, perdu les deux suivantes (une serrée, une où je me suis fait démonté), et gagné la quatrième dans une partie tendue, mais courte (2 contrôle de domination et finie :wink: ).

On peut apprécier ce point là ou pas. Il y a sans doute façon de la rendre plus efficace, ou du moins plus constante, mais peut être que cela imposerait plus de décisions de la part du joueur, ou plus de complexité pour sa manipulation. Pour les actions bonus pourquoi pas, mais du coup, ça impose au joueur de réfléchir à la place de Wakhan pour les “optimiser”. A voir donc…

Doublon (bug, sorry)

Je pense que Mog a tout dit : le jeu étant dans le plus pur opportunisme, pour prévoir une IA ou un mode de fonctionnement schématique et bien ça risque de donner … ce qu’ils ont développé pour Pax Rennaissance 2. Un diagramme plus un tableur imbitable qui demande plus de temps au joueur physique à parcourir et évaluer que son propre temps de jeu. Du coup, aucun intérêt de mon point de vue. Si on perd en fluidité, le mode solo ne m’intéresse pas. Je veux pouvoir me concentrer sur mon jeu en solo, pas sur celui du joueur artificiel.

Vous avez sûrement raison. Ça se tient en tout cas ! C’est juste que pour l’instant, n’ayant pas pu voir le côté evil et efficace de Wakhan, je risque de m’en lasser. Peut-être, connaissant le type de jeu présenté par Ricky Royal, m’attendais-je a quelques chose de plus costaud ! On n’est pas face à un Vendredi et heureusement (:exploding_head:) mais c’est vrai que j’aurai peut être aimé quelque chose de plus coriace. En tout cas, c’est effectivement fluide et ça n’entache donc pas le plaisir du jeu.

Rebelote ce soir en tout cas, solo face à Wakhan. Affaire classée dès la premiere dominance. Les Brits contrôle le territoire : 1 offrande et 1 patriote me donne la
victoire. Wakhan malgré son avance sur les pions ne peut pas en dire autant. Ma tactique a changé cette fois-ci : je joue plus en agissant sur le plateau et ne joue que trois cartes sur mon tableau. Efficace pour zigouiller les patriotes de Wakhan et réduire son tableau avec la règle d’overthrow.


Attention, Wakhan est toujours considérée comme loyale à la coalition dominante quand le contrôle de Domination est effectué, donc elle marquera forcément des points (Il faut minimum 2 contrôles pour gagner la partie contre elle vu que tu ne peux prendre que 2 points d’avance à chaque fois).

Quand le contrôle de Domination est réussi, soit :

- Wakhan a davantage de points de loyauté que toi, elle marque 5 points et toi 3 (ou 0 si tu n’es pas loyal à cette coalition et c’est game over direct) ;
- Tu as plus de points de loyauté que Wakhan (qui en a 1 minimum, comme toi, même si elle n’a pas de cadran), tu marques 5 points et elle 3 ;
- Personne ne domine et celui d’entre vous ayant placé le plus de disques marque 3 points et l’autre 1.

J’ai gagné mes trois dernières parties contre elle en maîtrisant le flux monétaire et les cartes politiques, mais je trouve qu’on sent quand même qu’on ne peut pas se relâcher et qu’il faut garder des options ouvertes, il faut s’arranger pour pouvoir changer de loyauté rapidement “au cas où” !

Je suis allé trop vite. C’est pour cela que j’ai mis un aperçu de la partie. Peut être était-ce dimanche soir ! C’est vrai qu’elle est toujours de la coalition dominante. 
Le type râle parce que c’est trop simple et il suit pas les règles, j’vous jure :face_with_symbols_over_mouth: :sweat_smile:
Merci pour me remettre les points dur le « i » !

Bon, après plusieurs parties avec Wackhan, je trouve ça plutôt pas mal. Facile a mettre en place. Pas toujours évident (toujours sur le fil). Très fluide a gérer (tu peux te concentrer sur ton jeu en jouant Wackhan sans se poser trop de questions.
Bref, vraiment un coup de cœur ce jeu. Je l’attendais depuis un moment et ne suis pas déçu.
Dommage de ne pas y jouer à plus de deux joueurs.

Des questions émergent et les avis divergent avec ma compagne :
Dans l’exemple ci-dessous, les rouges sont ont allégeances aux Brits, les bleus aux Ruskovs. Est-ce que les rouges dirigent la région ? Pour moi, oui, puisqu’une tribu et une armée et les bleus n’ont pas d’armées.



L’autre question : Wackhan a l’action « move ». D’après la règle elle se déplace dans les
regions adjacentes où un autre joueur a une tribu, sans que ça lui fasse perdre le contrôle de la région de départ. Elle a un mouvement de « deux ». Elle a un déplacement de « deux » grâce à son patriote russe. Peut-elle se déplacer jusqu’en Perse ? Ce n’est pas une région adjacente… mais elle a deux déplacements qu’elle pourrait utiliser pour rejoindre une région avec tribu adverse.





Pour diriger une région tu dois être majoritaire dans les tribus et armées et avoir au moins 1 tribu. Donc dans ton exemple personne ne contrôle la région (2 contre 2).

En ce concerne le « move » je permettrai le déplacement même si la première région adjacente ne comprend pas de tribu.
De plus son mouvement va te priver du contrôle de la Perse :wink:

Yep, pour la question 1. Et en relisant les règles c’est clair. Il y a bien la petite phrase qui dit que les armées des coalitions ennemis peuvent empêcher de diriger une region. 
Pour le déplacement, on l’a fait la première fois puis lors de sa deuxième action déplacement quelques tours après ça nous a mis le doute… Et finalement, pour un peu plus de piment, on l’a tout de même fait !

Le double déplacement me semble tout à fait légal.

Eh non, pas de double déplacement dans ce cas-là, il faudrait que tu possèdes une tribu à Herat. J’ai quand même été vérifié sur BGG (réponse du designer) parce que ça m’a mis le doute. En fait j’ai l’impression qu’en cas de doute avec Wakhan, il faut toujours faire au plus simple.

Ok. Si le grand chef Cole le dit yes
Je crois que je vais devoir me taper toutes les questions de règles pour éviter de me planter cool

Lludd dit :Ok. Si le grand chef Cole le dit yes
Je crois que je vais devoir me taper toutes les questions de règles pour éviter de me planter cool

Perso ma philosophie sur ce genre de règles où "il faut toujours faire au plus simple" c'est : je fais ce qui me parait le plus simple et correspond à une bonne façon de jouer.

Je suis un peu déçu par le bot Wakhan personnellement, j'avais entendu pas mal de bien dessus, mais à 2 joueurs son côté chaotique peut être relativement maitrisé. Du coup je préfère choisir des coups plus "réels" et efficaces pour ses actions parfois.

Bonjour, si vous avez joué au jeu, pourriez vous poster un avis sur la fiche, ca permettra de nourrir le site et d’avoir vos avis concernant celui ci.

J’attendais de faire une partie à 4. Pour l’instant, je n’ai fait que du solo ou du duo… mais difficile de faire mieux en temps de confinement. Après, je peux mettre un avis sur le mode solo et le mode duo, et le modifier après lorsque j’aurais pu jouer à 3 ou 4.

Lien vers une aide pour le solo en VF

Je suis un peu dans le même cas que @Mog. J’attends de faire des parties en multi avant de poster quoi que ce soit.

Pour le moment je n’ai fait que du solo et du duo et mon avis est plus que satisfaisant.

Le solo, bien que cahotique, arrive à bien te mettre la pression au moment des contrôles de domination. Il y a beaucoup de subtilité à prendre en compte (prise de contrôle d’une région, déplacement, achat de carte sur le marché, comment poser les espions, le nettoyage de la cour de Wakhan …).

En ce qui concerne le duo, il faut faire très attention à la coalition dominante. L’écart peut se creuser très vite. Les erreurs se paient cash. La partie peut se finir dès le premier contrôle de domination, ce qui est dommage.
La meilleure configuration serait d’avoir au minimum un troisième jour (ou Wakhan) pour pouvoir faire un contre-poids des forces en présence.

Pour les parties à 5 joueurs j’ai peur que tu ne puisse plus rien contrôler. 4 rafraichissements de marché avant que ton tour ne revienne peut vite changer la donne.