Space Hulk : De la différence entre les deux éditions ?

[Space Hulk]

Hello

Comme certains l’ont peut-être vu je suis à la recherche de ce jeu.
Or je ne savais même pas qu’il existait une seconde édition.
A priori, après avoir checké un peu à droite à gauche rapidement je me suis rendu compte que le matos de la 2ème était plus quali’, tandis que les règles de la 1ère semblait plus intéressantes… concrêtement en quoi j’en sais rien mais c’est ce que j’ai lu/entendu dire.

La 1ère :
Default

La 2ème :
Default

Du coup, peut-être y aura t-il quelqu’un pour m’aider à y voir un peu plus clair ?

En vous remerciant :)

+

Des éléments là :

http://www.trictrac.net/jeux/forum/view … hp?t=54666
http://www.trictrac.net/jeux/forum/view … hp?t=51439
http://www.trictrac.net/jeux/forum/view … hp?t=12925
//www.trictrac.net/forum/sujet/space-hulk-differences-v1-v2
http://space-hulk-arsenal.fr.st/
http://spacehulk.barsoom.cc/

Une rumeur ayant disparu dans les méandres du warp:
http://www.trictrac.net/jeux/forum/view … hp?t=41948

Salut,

Je possède la version 2 seulement. Les puristes semblent préférer la v1 mais la mienne m’a toujours comblé.

Pour avoir déjà cherché les différences :

- la v2 est plus jolie mais seul le jeu de base est sorti. Si tu veux jouer avec les extensions (si jamais tu les trouves), la v1 semble nécessaire, au moins pour homogénéiser le look.

- à part pour les extensions, je ne vois a priori rien qui empêche de jouer les règles de la v1 avec le matos de la v2

- niveau des règles, 2 différences : la v1 autorise les Space Marines a utiliser quelques points d’actions pendant le tour des genestealers, et les règles pour toucher en tir sont légèrement différentes.

Avis perso : pour ce que j’ai vu, l’achat de la v1 ne se justifie que si tu trouves les extensions. Sinon, la v2 est plus jolie et tu auras toujours le choix d’utiliser la règle que tu veux (règle v1 dispo ici).

Je confirme ce que dit le monsieur au dessus (au fait, fait gaffe t’as un gros vers des sables derrière toi).

Pour utiliser le matos de la v2 avec la v1 il te faut :
- les caps : 6 pions numérotés de 1 à 6 à piocher au hasard au début du tour des marines. parfaitement remplaçable par un dé standard… (piocher un jeton parmi 6 ou jeter un d6 c’est kif-kif).
- des D6 pour remplacer les dés spéciaux de la v2. avec juste le jeu de base, 3d6 pour le joueur stealer et 2d6 pour le joueur marines.

Si tu veux que chacun ait ses propres dés, il t’en coûtera donc 6D6…

sinon juste pour rajouter mon grain de sel,

pour dire que :
- c’est une heresie de faire de la V2 quand la V1 existe
- la V1 a plus de scenario grace au net et aux EXTENSIONs !!
- la V1 a DEATHWING qui est l’EXTENSION a avoir pour vraiment apprecier ce jeu !! sinon tu passes a coté et tu as une version “edulcoré”… ( avec juste des storms bolters et des flamers )

( alors qu’avec les regles de deathwing tu as :
assault canon( l’ultime arme des terminators )
laser canon
missile launcher
autocanon ( arme pour chaos ou hybrids)
plasma pistol
etc etc etc etc

bon apres si tu peux mettre la main que sur une V2 et pas une V1 t’aura juste qu’a trouver des D6 faces et le tour sera jouer !!!

bon courage Marine !! l’empereur a besoin de toi !!

kargan le loup solitaire

il y aussi, entre autres, une modif des règles du lance flammes dans la V2 (je sais plus trop quoi), et le fait que dans la V2 le tour des marines n’est plus chronométré comme dans la V1, ce qui met tout le piquant au jeu.
En gros la V2 s’est voulue comme une édition plus ‘familiale’ et plus facile à prendre en main.
Cela dit dans la V1, c’est tellement dur pour les marines (notamment à cause de chrono d’ailleurs), que l’extension deathwing et son arement son assez indispensable.

Bref tout penche pour la V1 !

A noter que la V2 est sortie en version française alors que la V1 n’existe qu’en anglais (et en allemand je crois)

L’intégrale de SH 1 et 2 en français:
http://nimbarad.free.fr/

Une autre différence, de taille, entre les 2 versions est le système de résolution des tirs et combats avec les dés (la V1 utilise des dés normaux et la V2 des dés spéciaux) : la résolution des tirs de la V1 est légèrement moins hasardeuse que la V2. Pour moi, y a pas photo, la règle V1 reste la référence à ce jeu.

Comme les copains, je préfère la V1 (pour avoir essayé les deux, je trouve que la tension est plus forte) ; il n’y a que les règles du Flamer que je trouve meilleures dans la V2.

jean Patrick dit:Comme les copains, je préfère la V1 (pour avoir essayé les deux, je trouve que la tension est plus forte) ; il n'y a que les règles du Flamer que je trouve meilleures dans la V2.


en effet, même si je sais plus en quoi ça cnsiste au juste, la règle du lance flammes est meilleure en V2 dans mon souvenir aussi

Grace à la FAQ du site space-hulk-arsenal.fr, il répond simplement à ta question :


“Quelles sont les différences entre la 1ère et la 2ème édition de Space-Hulk ?”
-La 2ème édition a bénéficié d’un lifting complet au niveau des règles. Games Workshop a voulu éradiquer autant que possible le facteur “hasard/chance” tout en simplifiant les règles, et a donc changé les règles de combat en conséquence. Ainsi, dans la 2ème édition, les Marines n’ont plus le droit d’utiliser des points de commandement pour agir pendant le tour des Stealers, et les armes semblent dans l’ensemble moins puissantes.
-La plupart des joueurs ont une préférence pour la 1ère édition, mais à priori rien n’empêche les possesseurs de la 2ème édition de jouer avec les règles de la 1ère édition, vu que le matériel n’a pas évolué entre temps.
-N’ayant personnellement jamais pratiqué la 2ème édition je ne peux pas trop m’avancer outre mesure, et les informations qui figurent ici proviennent essentiellement d’articles découverts à travers le web. S’il y en a qui disposent de plus amples informations quant aux différences des 2 éditions, n’hésitez pas à m’en faire part (il est toujours envisageable de créer une section complète sur ce point s’il y a du volume).
-Et pour tous ceux qui souhaitent obtenir plus de détails, vous pouvez lire un comparatif très détaillé qui synthétise les différences entre les armes des deux éditions en cliquant sur ce lien.

Cool, merci à vous tous pour ces précisions plus qu’indispensables !
La balance ne penche même plus, elle s’écroule du coté de la V1 donc :)

… et encore plus avec Deathwing :)

Je m’en vais éditer mon message dans la section “Vente” du coup ^^
(et merci pour le lien 7Tigers, j’irai jeter un oeil avec plaisir ;))

:pouicok:
++

En attendant que GW donne son autorisation pour la nouvelle version PC freeware ( http://www.teardown.se/ ), on peut déjà tester pas mal de tactiques avec les 18 missions de la version customisée de Space Hulk SP pour PC:
http://www.strangebedfellows.de/index.php?topic=136.0

Space Hulk SP is a turn-based strategy game set in dark derelict spacecrafts where you control the Blood Angels Space Marines as they battle the deadly Genestealers.
This is a modded, ready-to-use version of SHSP 1.09.
It includes grafical and sound modifications by Poor Yurik, Cybacher, Kolya and the Spacehulk-SP Rules FAQ by Zapaan.
The game comes as an selfextracting archive, no installation needed.

Table d’équivalence :


Space Hulk V2 ------------- Space Hulk V1
Tokyo Hotel -------------------- Rammstein
Julie Lescaut ------------------- The Shield
Paris Hilton --------------------- Carole Bouquet
Le gendarme à st. Tropez ----- Training Day
Monopoly ----------------------- Agricola
Spellfire ----------------------- Magic
Plastic Bertrand --------------- Sid Vicious
Le bêbête show ---------------- Les guignols

C’est pourtant simple de ne pas se tromper !!!

CROC

Biohazard dit:Table d'équivalence :

Space Hulk V2 ------------- Space Hulk V1
Tokyo Hotel -------------------- Rammstein
Julie Lescaut ------------------- The Shield
Paris Hilton --------------------- Carole Bouquet
Le gendarme à st. Tropez ----- Training Day
Monopoly ----------------------- Agricola
Spellfire ----------------------- Magic
Plastic Bertrand --------------- Sid Vicious
Le bêbête show ---------------- Les guignols
C'est pourtant simple de ne pas se tromper !!!
CROC


+1 :lol:

mixé avec space crusade le jeu est encore meilleur

MDR Croc :lol: :lol: :lol: :pouicok:

@ Adel :
Ca tombe bien car j’ai justement un Space Crusade qui n’attend que ça à la limite ;)
Tu peux en dire un peu plus sur le mix des deux ? Y’a t’il des règles pseudo-officielles pour ça ?

Encore merci à tous :)
++

Une grande source d’inspiration pour faire tes propres campagnes et scénarios, c’est “Space Hulk Campaigns”, la 3e et dernière extension officielle pour la V1. Elle se présente sous forme d’un livre. Indispensable pour tout fan de ce jeu. J’en ai fait un scan en pdf (29 mb !) que tu peux trouver là : http://lordsynapse.free.fr/spacehulk.re … paigns.pdf .

:pouicok: :pouicbravo:
Génial ! Merci !
Je sens que le copieur du taf’ risque de tourner sévère lundi matin :P
(… oui je sais, c’est pas très écologique tout ça :oops:)

Ah oui au fait : Space Hulk, c’est Dieu fait jeu.

piesstou dit:MDR Croc :lol: :lol: :lol: :pouicok:
@ Adel :
Ca tombe bien car j'ai justement un Space Crusade qui n'attend que ça à la limite ;)
Tu peux en dire un peu plus sur le mix des deux ? Y'a t'il des règles pseudo-officielles pour ça ?
Encore merci à tous :)
++


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